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El caballo oscuro de los juegos de Roguelike, una obra de arte en la industria de los juegos independientes

Roguelike es una subcategoría de juegos de rol. En comparación con los juegos de rol, aunque el proceso es más corto, existen muchas posibilidades con las que los juegos de rol no se pueden comparar. Aunque este tipo de juego no tiene una visión del mundo tan grandiosa como un juego de rol y, a menudo, carece de altibajos en la trama, sí posee una aleatoriedad fascinante.

Cada vez que se reinicia un juego de Roguelike, los niveles y escenarios, así como la distribución de enemigos y la configuración de recompensas, serán completamente diferentes a la última vez, aportando siempre frescura a los jugadores. Las armas y el equipo que tienes al pasar de nivel no se pueden guardar. Cada vez que empiezas de cero, los pierdes. Esta también es una característica de Roguelike, pero muchos jugadores también la critican. Más tarde, muchos de estos juegos agregaron sistemas de refuerzo. Puedes utilizar las monedas de oro obtenidas en el juego para realizar algunas mejoras permanentes. Aunque no se puede comparar con la mejora única obtenida al superar el nivel, se puede considerar como un consuelo.

Debido al corto proceso y la aleatoriedad de Roguelike, la producción de este tipo de juegos muchas veces no es sofisticada. Los efectos especiales y los gráficos suelen ser sencillos. Aunque hay muchos tipos de enemigos y equipos, el impacto visual no es elevado. Soul Knight, Bit Squad y Full Moon Night son todos juegos de este tipo.

Sin embargo, también existen productos de gran calidad en este tipo de juegos. Recientemente se lanzó en Steam un juego Roguelike bien hecho y recibió críticas muy favorables tan pronto como se lanzó. En Steam, sólo las obras maestras de alta calidad (35G) como "The Witcher 3" recibirán excelentes críticas. ¿Cómo se hace un juego Roguelike pequeño (10G)?

Supergiant Studio lanzó un juego de acción Roguelike llamado "Hades" en diciembre de 2019. En ese momento, el juego era solo una versión de prueba y la versión oficial se lanzó en septiembre de este año. este mes. Las obras de Supergiant Studio siempre han sido puntos de venta con bandas sonoras increíbles y estilos artísticos llamativos. Por lo tanto, "Hades" se ha convertido en un caso atípico entre los juegos de Roguelike.

La creación de este juego está inspirada en la mitología griega. Cuenta la historia de cómo el príncipe del inframundo rompió los obstáculos de su padre y se dirigió al mundo de los mortales. En el juego, puedes usar diferentes armas y combinarlas con las bendiciones de los dioses del Olimpo para crear diferentes estilos de lucha. Cada vez que regreses al Templo de Hades, perderás todas las bendiciones de los dioses, pero podrás usar el Espejo de la Noche para fortalecerte permanentemente.

Lo anterior también está disponible en otros juegos de Roguelike. Lo que realmente hace que "Hades" sea un caso atípico entre este tipo de juegos es el audaz intento de Supergiant Studio.

Los artistas han trabajado duro en este juego, utilizando sus bolígrafos para presentar a los jugadores el Templo de Plutón brillantemente iluminado, el peligroso infierno en llamas y el vibrante mundo terrenal. Los NPC del juego también tienen sus propias pinturas exquisitas. Este es sin duda uno de los juegos destacados de Roguelike que no prestan atención a la exquisitez de la escena.

Además, el estudio también añadió audazmente tramas ricas que sólo se pueden encontrar en juegos de rol, así como una gran cantidad de texto de diálogo y doblaje de personajes de alta calidad. Hades, el aparentemente despiadado pero afectuoso hombre de familia, Aquiles, el gran héroe obsesionado con el pasado, y Zagreos, el rebelde pero bondadoso príncipe del inframundo. Estos vívidos personajes están interconectados y les cuentan a los jugadores sobre una guerra entre los dioses causada por la rebelión de un niño.

Y Supergiant Studio no pasó por alto el aspecto del combate, Hydra, el rey Teseo y el Minotauro, y finalmente Hades. Usaron sus cuerpos para bloquear al príncipe rebelde del inframundo en innumerables ocasiones. Cada enemigo puede hacer que los jugadores se sientan particularmente difíciles y, después de derrotarlos, también pueden obtener una gran satisfacción.

"hades" no es tanto un juego como una obra de arte. Me pregunto si ustedes, lectores, habrán visto otros juegos que puedan considerarse obras de arte.

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