Ilustración por IA de animales y perros: cómo la IA diseña animales
En primer lugar, analicemos esta imagen. Es una escena nocturna. El color principal es el azul, y luego el parachoques y el interior del automóvil usan el color naranja. pequeño El collar del perro está decorado en rojo. Este cuadro no tiene muchas luces y sombras, solo necesitamos pintura básica. Crea un nuevo lienzo gt; la pintura está completa
Paso 01_Luɑ
1.1 Abre AI, crea un nuevo archivo C (Ctrl N), crea un lienzo
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Paso 02_Crear fondo
2.1 Use la herramienta rectángulo, haga clic cruzado con el mouse en el lienzo, el tamaño es 800*600 y el relleno se establece en #414e90
Paso 03_Dibujar p>
Parte superior del auto
3.1 Dibuja un rectángulo, 384*116, establece el relleno en #414e90 y establece el relleno en. #5869ae Usa la herramienta de flecha blanca para seleccionar los dos puntos fijos en la parte superior y muévete hacia Arrastra hacia adentro para dibujar un trapecio.
3.2 Luego agrega esquinas redondeadas a las dos esquinas sobre el trapezoide, 24 px y 30 px respectivamente.
Cabeza de coche
3.3 Dibuje un rectángulo de 170 * 85, use la herramienta Agregar punto de anclaje (menú desplegable del lápiz) para agregar un punto de anclaje en el punto A
3.4 Utilice la flecha blanca para seleccionar este punto de anclaje y arrástrelo hacia la izquierda junto con el punto de anclaje de abajo, arrástrelo a la posición adecuada y dibuje una esquina redondeada en la esquina redondeada del punto A
Cuerpo
3.5 Mover la parte delantera del auto Copia una copia del auto y la parte superior respectivamente, agrega un rectángulo, usa el generador de formas para generar la forma a la derecha (ALT menos las partes innecesarias , fusionar el resto) y redondear las esquinas
Chasis
3.6 Dibujar un rectángulo de 500*80px, redondear las esquinas y colocar la imagen donde aparece (haga clic con el botón derecho en C y colóquelo debajo)
Coche Dibujando otros elementos
3.7 Utilice la herramienta Pluma para delinear las tres ventanas del automóvil (la tercera ventana se puede ajustar con un filete trapezoidal), y la Los asientos del coche se pueden ajustar con un filete trapezoidal). Los asientos se pueden obtener mediante la conexión de trapecios redondeados y rectángulos, realizando operaciones booleanas en cada una de las tres ventanas.
(Algunos elementos como las matrículas son gráficos básicos, por lo que no los enumeraré uno por uno. Puedes dibujarlos según el dibujo original~)
3.8 Parte de la rueda Las dos ruedas detrás del auto no pueden vea los detalles claramente. Simplemente dibuje un círculo negro
Polvo
3.9 Dibuja una elipse, después del efecto dominó, usa la herramienta de punto de anclaje para convertir el punto de anclaje más externo en una esquina redondeada. y luego ajusta Color y transparencia, se dibuja la apariencia de polvo
Perro
A continuación, dibujemos a nuestro lindo cachorro~
3.10 Comparación de formas de cachorros Irregulares, algunas formas están delineadas con la herramienta Pluma, aquí necesitamos algo de paciencia
Otras imágenes de elementos
3.11 Las nubes usan operaciones booleanas de elipse y rectángulo, color #ffffffff, sin transparencia 45
3.12 Las estrellas son muchos círculos pequeños (tenga en cuenta que se deben dibujar dos diferentes, necesitamos hacer una animación parpadeante detrás de las estrellas)
3.13 El suelo y los caminos son rectángulos
p>3.3.14 La forma de luz dibujada con la herramienta Pluma, color # fffffff, opacidad 45
3.14 La forma de luz dibujada con la herramienta Pluma, color # fffffff, opacidad 45
3.14 p>
Paso 04_Layer
4.1 A continuación, ajustamos la posición de los elementos dibujados y luego los dividimos en diferentes capas según si los elementos de la animación se mueven (esto es muy importante, será más problemático volver a resolver el problema más adelante), mi capa es así
4.2 Luego, elige cuidadosamente el nombre y guárdalo en una sección de IA esperando que lo encuentres
Después del final, disfruta de tu obra maestra maravillosamente y luego comienza la parte AE
Parte AE
Antes de comenzar la parte AE, analicemos primero el efecto de animación, así que que puedes ver el movimiento a gran escala. La imagen se divide en el movimiento de las nubes, el parpadeo de las estrellas y el movimiento de los automóviles.
Al analizar nuevamente el auto, es obvio que todo el cuerpo tiembla. Aquí podemos usar la posición y un poco de rotación para lograrlo. Además, también hay movimiento general. Sin embargo, primero los enumeramos uno por uno, espera y la animación realizada al agregar fotogramas clave será más clara.
El parachoques se mueve hacia arriba y hacia abajo (debido a la inercia, será un poco más lento que el ritmo del coche)
El parachoques sube y baja Jitter (debido a la inercia, será un poco más que el ritmo del coche)
El ritmo del coche es Un poco más lento, pero desde la perspectiva de los efectos de animación, el impacto no es significativo.
La matrícula está sincronizada con el parachoques, pero al mismo tiempo hay un ligero cambio de ángulo
Los neumáticos se mueven, reflejado principalmente en el cambio de posición de las ruedas en el parte blanca
El auto tiene un movimiento hacia arriba y hacia abajo Temblor
Reflejo en el vidrio
Temblor en la parte trasera del auto
Polvo en el suelo
Perro: Todo el cuerpo del auto temblaba arriba y abajo, y la cabeza temblaba levemente. Agite hacia arriba y hacia abajo, gire ligeramente la cabeza (similar a la sensación de balancear la cabeza hacia adelante) y balancee las orejas
Después de analizarlas, podemos comenzar felizmente a hacer AE
No 01 Paso_Importar archivo AI
1.1. Importar archivo C, seleccione el archivo AI que acaba de guardar, impórtelo como un C compuesto que mantenga el tamaño de la capa, haga clic en Abrir
Paso. 02_Configuración compuesta
Configuración de síntesis
Esta es la primera vez que analizamos un archivo AI. >Paso 02_Configuración de composición
2.1 Composición C Configuración de composición, asigne un buen nombre a la composición y establezca la velocidad de fotogramas en 30 y el tiempo de composición en 4S
Paso 03_Producción de animación
3.1 Luego haga clic en el archivo compuesto en el proyecto. Puede ver que a continuación están las subcapas antes de AI. Encuentre la capa más baja del cielo, haga clic en la capa de la izquierda, bloquee la capa y bloquee. la imagen.
Bloquee la capa (porque no es necesario mover ni agregar fotogramas clave más adelante, bloquear aquí es para evitar movimientos accidentales)
Animación en la nube
3.2 El atributo de desplazamiento se usa aquí, porque. el desplazamiento El rango de movimiento se basa en el tamaño de la capa, por lo que debemos convertir las nubes en una precomposición (para asegurarnos de que las nubes estén desplazadas en todo el lienzo. Seleccione la capa de nubes C y haga clic derecho en C). para precomponer; seleccione la capa de nube para pasar a la nueva capa compuesta, mueve todas las propiedades de esa capa a la nueva composición. Mueva todas las propiedades a la nueva composición, haga clic en Aceptar
3.3 Efectos y ajustes preestablecidos C Invertir C Desplazamiento, arrastre el desplazamiento a la composición de la nube
3.4 En la posición del cuadro 0, haga clic en Aceptar p>
3.4 En la posición del fotograma 0, haga clic en el centro de desplazamiento para agregar un fotograma clave al pequeño reloj de enfrente, luego arrastre el indicador de tiempo hasta el final y mueva el centro de desplazamiento. Después de convertir el valor a 400, el el valor cambia a 1200 (los fotogramas clave se agregan automáticamente cuando cambian los datos)