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¿Cuál es la diferencia entre Unity y Cocos?

El primero se llama simple y tosco. Puedes dominarlo rápidamente si sabes ppt. No hay literatura sobre organización de códigos y no está en chino, si quieres hacer tarjetas nacionales rápidamente. Westward Journey (todo el mundo lo usa) o algo así. Puedes elegirlo, no necesitas saber programar, es como Maya o algo así.

Para este último, puede aprender algoritmos usando solo VS2017RC (17G). No es difícil consolidar CPP, pero tiene un poco más de cosas que Unity. Es decir, los recién llegados ni siquiera lo hacen. Si sabe algo sobre programación, necesitará dedicar unas horas para leerlo. El último libro introductorio sobre CPP basado en la plataforma VS2015. Por supuesto, también tiene cocosCreator y la interfaz es similar a la de unity.

Debido a que el algoritmo 3D ha madurado muy temprano, cocos también admite 3D. Sin embargo, su cocosCreator no es fácil de usar y se basa principalmente en código. Sin embargo, el código es bastante simple (el proceso de programación de Unity). aún más sencillo). Sin embargo, Unity tiene muchos complementos, demasiados, como usted sabe, por lo que los juegos simples e infalibles de Unity se generan con bastante rapidez.

Para la industria, es imposible aprender muchos algoritmos directamente usando Unity. Si eres un estudiante universitario, se recomienda obtener Cocos de inmediato. En Unity, serás mucho mejor que los empleados actualmente. En la industria, puedes hacerlo directamente. Si quieres comenzar con Unity (jaja, todas las plataformas principales dicen "unos pocos clics son suficientes", y los libros en el mercado también dicen "unos pocos clics más son suficientes"), puedes hacerlo. Tienes que confiar en tu inglés y en la elusión, porque debido a las limitaciones de una gran red de área local, es difícil encontrar una plataforma adecuada para el avance de tu unidad y es posible que no tengas ganas de continuar. No es que Cocos tenga mucha información en China, porque ¿dónde puedo obtener la información en China? Porque es necesario estar expuesto a mucha información para comenzar, por lo que no es necesario buscarla deliberadamente.

La diferencia, no lo pienses demasiado, puedes usar JS (muy baja legibilidad), UnityC #, cocosCPP. De hecho, estos dos son casi iguales. con Unity inmediatamente si sabes cocos. En pocas palabras, poder escribir juegos en cocos = dominar U3D, porque U3D simplifica mucho código y muchos complementos que no necesitan escribirse.

Lo siguiente es la comparación del mercado. No es difícil decir que la representación de U3D y Screaming Frost es una pena. No se compara en ningún aspecto. Por lo tanto, la gente local conoce muy bien su propia fortaleza. Bueno, y no son tan buenos como los del extranjero. Si quieres encontrar una nueva forma, simplemente haz estilo lowPloy u otros estilos artísticos, imitando pinturas al óleo, gouache y fluidos, puedes romper rápidamente el asedio. Está en ese nivel, y aquellos que son tan increíbles solo pueden ser arrastrados en un pequeño montón. PD: La interfaz de Screaming Frost es muy similar a la de U3D. No es difícil, pero no hay documentación. Sin embargo, cada motor principal tiene su propio renderizado, lo que ahorra mucho tiempo. Para desarrollar el motor es suficiente.

Análisis de empleo, puedes optar por trabajar solo en juegos independientes o puedes optar por unirte a una empresa. Los juegos independientes requieren altos estándares. Debes saber programación, doblaje, guiones y arte. Hay muchos pero no son difíciles, porque en la era de Internet es difícil encontrar información. Simplemente comience a aprender cocos. Si va a una empresa común, puede encontrarlo conociendo ppt y registrándose en una clase de capacitación basura. Su vida será simple y relajada. No es imposible querer ir a Blizzard, pero todas las grandes empresas tienen una cosa: el trabajo en equipo. Esto no tiene nada que ver con comparar C y U.

La diferencia en el nivel básico: Cocos es bueno en 2D, Unity es bueno en estilo de animación 3D, Scream es adecuado para simulación,

Coeficiente de dificultad: C para principiantes, U para principiantes, C para avanzado, U Es difícil avanzar, es difícil dominar C y es muy fácil dominar U.

Apariencia: Hecho en China, solo comienza. Los juegos independientes dependen de ti.

Cuéntame un poco sobre la respuesta a la pregunta, el proceso de aprendizaje para un novato puro (personas que no saben programación y no entienden nada de juegos),

Comenzando con Unity (solo un clic es suficiente, contacto con los principios de los motores de juegos) -> Procesamiento (un lenguaje para que los recién llegados aprendan programación (impopular, los estudiantes de arte domésticos lo reutilizan), visualización, básicamente lectura terminada = conocer los conceptos básicos del juego motores) -> Comenzando con Cocos -> Unity avanzado -> Dominio de Unity -> Dominio en Cocos Una vez que tengas dominio en Unity, puedes ingresar a Blizzard y omitir Cocos. En ese momento, también era sencillo cambiar a Unreal y. Llora, y todo lo anterior es interoperable.

No quiero decirlo más, porque no haré esta pregunta porque sé programar. Simplemente compre un libro de programación.

Estaba comiendo cuando respondí la pregunta, porque tengo mal estómago y necesito comer despacio.