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En Wilderness Action, 98K mató instantáneamente a 3 cabezas y 3 mechas. ¿Es G?

¡Xiaofa resuelve tus dudas y te trae los mejores productos! La llamada muerte repentina debería referirse a una situación en la que un golpe mata. Casualmente, todos conocieron a Xiaomao, un especialista senior en "solución de problemas" en Wilderness Action, el conductor veterano, que tenía una guía autorizada sobre el juego proporcionada por Wilderness. Señor, información sobre el valor del daño de 98K (Mauser). Para esta información numérica, después de un arduo trabajo, Xiaomao finalmente la resolvió. Lo siguiente es para su referencia para determinar si se trata de un problema G.

Primero: El valor de daño del rifle de francotirador 98K (Mauser) bajo varios niveles de armadura en el juego Knives Out.

Como se muestra en la imagen de arriba, el valor de daño del rifle de francotirador 98K (Mauser) en el juego Knives Out es 72, y el valor de daño de un golpe al jugador El torso sin armadura es de 72 puntos, y los valores de daño de un solo golpe al torso de los jugadores con niveles de armadura 1, 2 y 3 son 50,4, 43,2 y 32,4 puntos respectivamente. "Wild Action", jugadores con niveles 1, 2 y 3 Los valores de daño del torso del jugador en la armadura son 50,4, 43,2 y 32,4 puntos respectivamente, es decir, en el juego "Knives Out". , cuando tengas una armadura de nivel 3, golpea tu pecho con 98K (pistola Mauser). El torso no puede causar una muerte de un solo golpe. ¡Necesitas golpear el torso al menos 3 veces para causar una muerte de un solo golpe!

2: El valor de daño del rifle de francotirador 98K (Mauser) en el juego Knives Out bajo varios niveles de cascos.

Como se muestra en la imagen de arriba, el daño en la cabeza causado por las armas en el juego generalmente excede su propio valor de datos, especialmente los rifles de francotirador como el 98K (Mauser), generalmente Solo tiene el poder de un golpe. En Knives Out, el valor de daño en la cabeza de 98K (Mauser) es asombroso. Un jugador sin casco puede causar 180 puntos de daño en la cabeza con un solo golpe. debido al hecho de que en el juego ¡Nuestras propias razones! Solo hay un límite máximo de 100 valores activos. Estos datos adicionales no se pueden mostrar en tiempo real. Los valores de daño de un solo golpe de varias partes de la cabeza de los jugadores con cascos de nivel 1, 2 y 3 son 126. , 108 y 81 respectivamente. Se puede ver que los jugadores con cascos de nivel 3 En este caso, incluso si golpeas la cabeza del rifle de francotirador 98K (Mauser), aún no puedes lograr un efecto de muerte de un solo golpe. ¡Golpéalo al menos dos veces en el juego! En el juego, el rifle de francotirador 98K (Mauser) todavía no puede lograr el efecto de matar de un solo golpe, ¡y debe impactar al menos dos veces!

En resumen, a través del análisis, se puede ver que si el bebé en cuestión está en estado completo y tiene armadura de nivel 3 y cascos de nivel 3, puede matar de un solo golpe. Está relacionado con problemas de G o BUG. Si tu condición no es buena, incluso si tienes una armadura de nivel 3 y un casco de nivel 3, aún tienes la posibilidad de matar de un solo golpe. Después de todo, los datos no mentirán. ) rifle de francotirador Uno de los rifles de francotirador más poderosos del mundo, el rifle de francotirador 98K (Mauser) es uno de los rifles de francotirador más poderosos del mundo. Después de todo, los datos no mienten. ¡El rifle de francotirador 98K (Mauser) es un arma de alto rendimiento digna de la creencia de todos!

Hoy, el editor les trae una introducción detallada al "rifle de francotirador 98K (Mauser)". Espero que sea útil para todos.

¡Los amigos pueden contribuir y corregir cualquier deficiencia!

Si eres una muerte instantánea con plena salud, ¡este cuadro te lo puede decir claramente, absolutamente! ¡muro! ¡eso es!

A continuación, el cuadro analizará la defensa de todos.

La tasa de reducción de daño de la armadura de cabeza de nivel 3 es del 55%.

La tasa de reducción de daño del nivel. 2 armadura para la cabeza es del 40%

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La tasa de reducción de daño del casco de nivel 1 es del 30%

Una cosa que debe enfatizarse es que el efecto de la baja durabilidad y la durabilidad total es la misma, pero el equipo con baja durabilidad explotará después de recibir un disparo.

Cálculo de daño

Daño recibido = daño base * (proporción de reducción de daño 1) * 100%

Daño por disparo en la cabeza * 2,5 veces

Cálculo del daño del proyectil

El daño básico del proyectil es 72

Calculemos el daño

Impacto en armadura de nivel 3: 72* (1 - 55%)*100%=32.4

Llega al tercer nivel: 72*2.5* (1-55%)*100%=81

Análisis de datos: si es así Llénate de sangre y te matarán. Segundos, eso definitivamente es un problema.

Sin mencionar la durabilidad del casco.

Además, solo hay tres armas: M860, SK12 y AWM que pueden matar cascos de nivel tres con un solo disparo con plena salud. Entre ellos, SK12 y AWM deben recibir un disparo en la cabeza.

Soy Charming Little Box, gracias por leer y te deseo todo lo mejor.

El hermano Xiaoqing responderá sus preguntas y le brindará más entusiasmo:

Primero analicemos si los 98.000 segundos en la cabeza del Nivel 3 A son un problema G. Primero, necesitamos conocer los datos de daño de 98K, daño del casco, cabeza calva: 180, una cabeza: 126, dos cabezas: 108, tres cabezas: 81, daño del chaleco antibalas: armadura desnuda: 72, primera armadura: 50, segunda Armadura: 42, tres primeros: 32. Podemos ver que en circunstancias normales se necesitan dos disparos para los enemigos de tres cabezas y de tres a cuatro disparos para los de tres cabezas.

Si el personaje tiene plena salud cuando el equipo no está lleno de durabilidad (durabilidad total de la armadura de tres cabezas: 230, durabilidad de la armadura de tres cabezas: 250). No hay reducción de daño a distancia en Knives Out, y al eliminarlos podemos saber si el enemigo está haciendo trampa.

A continuación se muestra el daño en la cabeza de un francotirador en combate real. Tomando como ejemplo el M24, el daño es la cabeza secundaria (casco desnudo: 210, cabeza primaria: 147, cabeza secundaria: 126: , Cabeza de nivel 3: 95), puedes conducir directamente al hermano pequeño y llevártelo.

Cuando nos encontramos con una cabeza de nivel tres con armadura completa, sabemos por los datos anteriores que el daño del M24 no puede ser tratado por una cabeza de nivel tres en segundos. Se necesitan dos disparos para eliminar al enemigo. Se puede ver que el primer disparo matará al enemigo. Al llegar al tercer nivel, el enemigo no ha caído. En este momento, el enemigo tendrá salud residual y debemos compensarlo con un disparo a voluntad. se aleja perfectamente.

Las ventajas de disparar en la jungla: un gran daño en la cabeza, pero la desventaja: se necesita mucho tiempo para tirar del cerrojo antes del segundo disparo. Si no quieres matar gente, es mejor instalar un rifle. Los amigos a los que les guste jugar a francotiradores pueden pasar al modo casual para jugar batallas de francotiradores y experimentar la emoción de matar gente a miles de kilómetros de distancia.

Fórmula de reducción del daño de la armadura: daño base del arma * (100 % - índice de reducción del daño de la armadura) = daño que recibes

Pérdida de durabilidad de la armadura = daño base del arma (PD: incluso si hay Queda 1 de durabilidad, el daño total se puede reducir)

Por ejemplo, AK golpea la armadura de nivel 3 con un solo disparo: 48 (daño de AK) * 0,45 (100%-55%) = 21,6 21,6. disminuido en 48.

AK requiere 5 disparos para derrotar a un jugador blindado de nivel 3. La durabilidad de un disparo es -48, la durabilidad de tres disparos es -144 y el resto es 1; El punto de durabilidad se utiliza para defenderse del cuarto disparo y luego de los cinco disparos.

Durabilidad del mecha 145 de nivel 3: los primeros cuatro disparos reciben daño: 4 48 0,45 = 86,4, y luego el quinto disparo muere

Y derriba a una persona con cualquier armadura de nivel 2 Los jugadores de durabilidad sólo necesitan 4 armas.

De manera similar:

El daño básico de los rifles 5.56 (SACR y M4A1) es 41. Cuando se usa armadura de nivel 3, cada disparo en el cuerpo tomará 41* (1-0.55) = 18,45 puntos de daño, se necesitan 6 disparos para caer al suelo. La armadura te protegerá sólo después de 6 disparos, lo que significa que la armadura tiene el efecto defensivo de 5 disparos, ¡así que 41*4+1=165 puntos! La armadura de nivel 3 con más resistencia puede soportar 6 balas de un rifle 5.56, mientras que la nueva armadura de nivel 2 solo puede soportar hasta 5 balas.

La diferencia entre la armadura duradera de nivel 3 165 y 145 es que la 165 puede soportar 1 bala 556 más, mientras que ambas son mejores que la nueva armadura de nivel 2.

Por lo tanto, la conclusión es que la armadura de nivel 3 con durabilidad superior a 145 es mejor que la armadura de nivel 2

Datos de daño de arma/armadura corporal (del asistente oficial)

2 La diferencia más obvia entre los chalecos antibalas de nivel 1 y 1 es que un AK de nivel 1 requiere solo 3 balas para derribarlo, mientras que el nivel 2 requiere 4 balas.

Cálculo de durabilidad 48 * 2 + 1 = 97 (siempre que la armadura de segundo nivel tenga más de 97 puntos de durabilidad, puede resistir el daño de 4 rondas de AK)

El siguiente es el casco:

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Fórmula de reducción de daño del casco: daño base del arma * 2,5 * (100 % - relación de reducción de daño del casco) = el daño que recibes

Toma el Rifle de francotirador Mauser como ejemplo (comparación de disparos en la cabeza con rifle de francotirador Frecuente, el Mauser es relativamente fácil de recoger)

Golpear un casco de nivel 3 = 72*2.5*0.45(100%-55%)=81

Golpear un casco de nivel 2 y 1. Los cascos de nivel 1 pueden matar instantáneamente con un solo disparo.

Miremos los rifles: ya sea un AK o un M4A1 que golpea cabezas de nivel 2 o de nivel 1, todos caerán con 2 disparos (entre ellos, el AK solo necesita 2 disparos para alcanzar cabezas de nivel 3. El rifle 5.56 requiere 3 disparos)

Datos de disparos en la cabeza del arma (de la caja oficial)

Cuando tienes poca salud, un casco de nivel superior puede bloquear ese disparo por ti. Una bala mortal, incluso si solo tiene 1 durabilidad.

Por lo tanto, se puede decir que los cascos son la mejor opción para los cascos de alta gama.

Además, la cabeza de tercer nivel también ejercerá cierta presión. Cuando el francotirador del oponente apunta a tu cabeza de tercer nivel, es posible que no lo alcance porque le preocupa que no se produzca un disparo. capaz de realizar el segundo tiro.

Resumamos lo anterior:

Chaleco antibalas: Recuerda 2 números: 145 armadura de resistencia nivel 3 > Armadura de resistencia total 2; 97 Armadura de resistencia nivel 2 > Armadura de resistencia total 1.

Casco: Cuanto mayor sea el nivel, mejor, incluso si solo te queda 1 punto de durabilidad.

Recuerda hacer esto la próxima vez que lamas tu bolso para cambiar tu armadura.