Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Después de 3 años de investigación y desarrollo y una inversión de 50 millones, esta propiedad intelectual con un valor de popularidad de 820 millones ha lanzado un nuevo juego de cartas.

Después de 3 años de investigación y desarrollo y una inversión de 50 millones, esta propiedad intelectual con un valor de popularidad de 820 millones ha lanzado un nuevo juego de cartas.

Otro reto en el mercado del cómic.

文/心之书

Recientemente, entre las 30 aplicaciones más vendidas en la App Store, hay cada vez menos juegos móviles adaptados de IP de anime. Detrás de este fenómeno hay un dilema que todos en la industria conocen: los fabricantes nacionales se han apoderado de muchas IP de animación, pero al final hay muy pocos productos que sean altamente reconocidos por los usuarios.

Sin embargo, este dilema todavía no puede ocultar la determinación de los fabricantes de desafiarlo. Se entiende que el juego de cartas móvil "Fairy Tail: Endless Adventure" (en adelante, "Fairy Tail: Endless"), desarrollado por Chujian Technology y autorizado por Kodansha, podrá lanzarse el 28 de julio. Según informes oficiales, el tiempo de desarrollo de este juego ha sido de casi tres años y medio desde que se inició el proyecto en 2017. Durante el proceso, el juego de combate se anuló una vez y se rehizo la representación 3D, que finalmente costó casi 50 millones.

El largo tiempo de pulido también aportó un buen rendimiento de datos al producto. En la prueba de eliminación a principios de julio, la tasa de retención del juego al día siguiente superó 40 y la tasa de pago llegó a 25. Aprovechando esta oportunidad de prueba, Putaojun entrevistó al equipo de desarrollo detrás del juego.

IP altamente restaurada de Fairy Tail

Los fanáticos de la IP son, naturalmente, el grupo objetivo principal de "Fairy Tail: Endless". Para ello, el equipo de investigación y desarrollo se centró en restaurar la obra original desde tres aspectos: arte, trama y combate.

En términos artísticos, la interfaz principal del juego adopta el diseño interno del gremio "Fairy Tail" en la animación. El personaje del jugador puede moverse libremente, interactuar con otros NPC en la historia original y recibir tareas diarias en áreas designadas. Según el equipo de I+D, la siguiente parte del juego también planea utilizar escenas 3D para restaurar clásicos del anime.

En cuanto a los personajes, para garantizar la restauración, el equipo de I+D se centró en pulir los dibujos 2D y los modelos 3D del juego.

En términos de trama, el equipo de I+D se centró en seleccionar planificadores que estén familiarizados con la propiedad intelectual de Fairy Tail a la hora de reclutar personal. Sobre la base del trabajo original, se agregaron nuevos diálogos y personajes a la trama de "Fairy Tail: Endless", que fue reconocido por los líderes superiores. Al mismo tiempo, se invitó a los CV del equipo de animación original a doblar el juego, restaurando la experiencia audiovisual de la animación y atendiendo las necesidades de los fanáticos de IP.

El sistema de combate de "Fairy Tail: Endless" está basado en la obra original, y añade escenarios como fuentes mágicas y guías mágicas. Al mismo tiempo, también está diseñada una combinación de habilidades de "1 pasivo, 1 axioma, 3 habilidades" para tarjetas SR y tarjetas SSR. Cada habilidad tiene acciones diferentes, y cada axioma tiene un rendimiento de animación único basado en el anime.

Para garantizar la restauración del juego, el equipo de I+D llevó a cabo tres rondas de optimización del axioma basado en la trama original. Primero, encuentre la referencia del axioma correspondiente del trabajo original; en segundo lugar, después de hacer la animación del axioma, verifique las acciones específicas y los efectos especiales, hasta el rendimiento del movimiento de la muñeca, el tamaño de los efectos especiales de potencia de fuego, etc. comprobar el uso del axioma en el combate del juego.

Después de estas tres rondas de procesos, a veces es necesario repetir las modificaciones de 7 a 8 veces, y el tiempo de modificación de un axioma será de hasta 2 a 3 meses. Después de estos esfuerzos, el equipo de I+D me dijo: "Somos el juego móvil" Fairy Tail "más restaurado del mercado".

Vale la pena mencionar que después de dos años de investigación y desarrollo, la solidez técnica del equipo de producción también ha mejorado enormemente. Para mejorar la calidad visual del juego, decidieron rehacer la representación 3D del juego. A juzgar por las evaluaciones actuales de algunos jugadores, algunos jugadores también han reconocido la búsqueda de restauración y calidad del juego.

Jugabilidad estratégica diversa

Además de los usuarios de IP, otro grupo objetivo importante de "Fairy Tail: Endless" son los usuarios de tarjetas, y la jugabilidad estratégica del juego es atraer usuarios de tarjetas. . llave.

El equipo de I+D afirmó que este juego se centra en el desarrollo en profundidad de los personajes. Es decir, las cartas son relativamente fáciles de obtener, pero requieren mucho tiempo para cultivarlas. En el juego, las dimensiones del desarrollo de las cartas se pueden dividir en la propia carta y los atributos externos.

El primero incluye mejoras, avances, despertares, vínculos, intimidad, entrenamiento, equipo exclusivo, mejoras de habilidades activas y pasivas, etc. Cada atributo puede mejorar la efectividad de combate de la carta.

El cultivo de atributos externos de las cartas se basa en el sistema de fuente mágica, que incluye fortalecimiento, refinamiento y otras funciones. Además, coleccionar diversas cartas y unirse a alianzas también puede mejorar la efectividad del combate de los jugadores.

En términos de estrategia de combate, el juego fue rediseñado en 2018 para recrear la jugabilidad de combate. Elementos como la ocupación, la posición, el objetivo de ataque, el alcance de ataque, etc. forman un nuevo marco que garantiza un umbral bajo. para comenzar. También permite a los jugadores combinar combinaciones profesionales y diferencias de habilidades en rutinas, y experimentar la diversión de la moderación mutua entre alineaciones.

Como se puede ver en la imagen de arriba, una característica importante del juego de combate de "Fairy Tail: Endless" es la barra de progreso que muestra las acciones del personaje. El equipo de producción declaró que esperan brindarles a los jugadores una comprensión clara de la secuencia actual de acciones y utilizarla para elaborar estrategias. En el juego, cada carta tiene un atributo de velocidad correspondiente y algunas habilidades también pueden cambiar el progreso temporal del personaje.

Esto también enriquece la jugabilidad de combate del juego. Por ejemplo, el personaje del juego Kagura Gore tiene un axioma que puede usarse nuevamente inmediatamente después de matar a un enemigo, y su velocidad es de primer nivel, lo que permite a los jugadores formar un equipo a su alrededor.

En términos de líneas de salida, además de algunos juegos de verificación de combate convencionales, el juego también agrega una variedad de juegos como expediciones, escalada de torres y desafíos BOSS. Por ejemplo, en aventuras salvajes, los jugadores pueden activar eventos aleatoriamente y encontrar minijuegos, como adivinar el personaje correspondiente según su silueta. Si tienen éxito, pueden obtener fragmentos de personaje.

El equipo de producción declaró que esperan que a través de estos métodos de juego selectivos y aleatorios, los jugadores se den cuenta de que se trata de un juego de cartas diferenciado, en lugar de un producto que sólo puede acumular poder y valores de combate.

Todavía hay oportunidades en el mercado de los cómics

Después de hablar de productos, volvamos al tema original: hay muy pocos juegos de cómics que puedan considerarse exitosos en esta etapa. Según el equipo de investigación y desarrollo de "Devil's Tail: Endless", si los juegos IP de cómics quieren marcar la diferencia, deben adherirse al concepto de funcionamiento a largo plazo y cumplir tres condiciones: la base de audiencia IP debe ser amplia, la El grado de restauración debe ser alto y la jugabilidad debe ser interesante.

Además de la restauración y la jugabilidad mencionadas anteriormente, la popularidad del cómic original "Fairy Tail" en Tencent Animation alcanza los 820 millones, y el volumen total de reproducción de la animación en Sohu Video supera 5.200 millones. Se puede ver que la IP de "Fairy Tail" ya tiene un cierto tamaño de base de fans en China.

Basado en una amplia base de audiencia, "Fairy Tail Warriors" tiene suficientes reservas de contenido y una base para una operación a largo plazo. El equipo de producción le dijo al autor que ya han pensado en el ritmo de lanzamiento de contenido para los próximos 1 o 2 años, e incluso pueden agregar personajes cada semana y actualizar el juego a gran escala cada mes.

Desde una perspectiva de mercado, Putao Jun ha observado que a partir de 2019****, 4 fabricantes han obtenido el número de versión de los productos Fairy Tail IP. Se puede ver que algunos fabricantes también están compitiendo por él. Con esta oportunidad, "Fairy Tail: Endless" puede considerarse un ataque preventivo.

Por supuesto, no importa cuántas oportunidades haya, en última instancia deben implementarse en términos de calidad del producto y operaciones a largo plazo.

Sin embargo, la dificultad para adaptar juegos de cómics en esta etapa no es la restauración de modelos y escenas, sino si las diversas configuraciones y detalles del juego en sí pueden reflejar la comprensión general de la propiedad intelectual. En este sentido, también intenté trabajar un poco, como diseñar guías mágicas y fuentes mágicas como partes importantes de la batalla. "En términos del diseño de "guía mágica" y "fuente mágica", "guía mágica" y "fuente mágica" son componentes importantes del "juego". Queda por ver si el juego finalmente podrá ser reconocido por el mercado.

Para Chu Jian, su acumulación en la categoría de cartas puede ayudar al desempeño de "Fairy Tail: Endless" después de experimentar "Three Kingdoms Brothers", "Yaoji" y "Super Treasure Three Kingdoms". Para otros productos con ventas superiores a los 10 millones, Chujian ya tiene mucha experiencia en distribución de categorías, optimización, operación, etc., y también ha logrado los datos de la prueba CB de "Fairy Tail: Endless".

De hecho, se puede ver en el debut de productos como "AFK", "Jinghua of Mountains and Seas" y "Three Kingdoms Fantasy Continent" este año que el costo de los juegos de cartas es actualmente está aumentando y la supervivencia de los pequeños y medianos fabricantes también se ve restringida.

Por este motivo, si los fabricantes medianos quieren lograr avances, deben encontrar su propio camino.

En resumen, los productos de cómic son realmente difíciles de producir y el costo de los productos de tarjetas también es alto. Pero para diferentes IP, creo que siempre hay formas más rentables de expandir el mercado.

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