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¡Problema al caminar rápidamente! !

1. Primero haz una animación de un personaje caminando (no hablaré de esto, ya lo has hecho, pero no te DETENGAS en los 15 fotogramas. Tienes que asegurarte de que los movimientos de tu personaje sean los correctos). continuo ¿Cómo describir esto? Por ejemplo, en el primer cuadro, su pie derecho sale, en el segundo cuadro, su pie derecho aterriza, en el tercer cuadro, su pie izquierdo sube y en el cuarto cuadro, su izquierdo. El pie aterriza, entonces la animación producida por esto es una animación continua, porque la animación se reproduce. Cuando se ingresa al cuarto cuadro, se reproducirá desde el primer cuadro nuevamente, pero tenga cuidado de no mover al personaje en este momento y realice la acción en place)

2. Regrese a la escena principal y coloque el componente justo ahora en el primer En el punto A del cuadro, coloque el componente en el punto B que desea en el enésimo cuadro, seleccione la primera acción frame_attribute_use. interpolación.

OK, el personaje que quieres será de A. El punto ha llegado al punto B,,,,,, y no se detendrá.

Si quieres que el personaje se detenga. en el punto B: agrega una declaración en el cuadro N, stop();_root.video.stop()

El video en la declaración es el nombre de la instancia del componente por donde camina tu personaje

No puedo ayudarte... No conozco AS3.0, pero el principio es similar, ¿estás seguro? ¿Es correcto el nombre del "video"?

Si AS3.0 lo conoce. no es compatible con _root, solo usa video.stop()

Solo puede ayudar hasta cierto punto... Nunca aprendí AS3.0, aprendí AS2.0