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Aplicación de la tecnología de realidad virtual en cine y televisión

El vigoroso desarrollo de la tecnología de Internet ha provocado enormes cambios en la transmisión de información y la tecnología para ver películas también se ha desarrollado rápidamente. Películas representadas por tecnología de realidad virtual, como la película "Avatar" y el documental "Mountain Village Kindergarten", han recibido elogios unánimes del público tan pronto como fueron transmitidas. Aunque la tecnología de realidad virtual se ha utilizado en trabajos de cine y televisión, no es perfecta y aún se encuentra en la etapa exploratoria en el proceso de aplicación de la producción de cine y televisión. Sin embargo, no se puede negar que la tecnología de realidad virtual ha tenido un impacto importante en la película. y la industria del arte televisivo.

Cambiar el modo de visualización del arte cinematográfico y televisivo tradicional.

El modo de visualización del arte cinematográfico y televisivo tradicional es un modo de experiencia de recepción pasiva y unidireccional. La audiencia es considerada como el ". objetivo" de los medios de comunicación y sólo puede recibir información pasivamente y producir aproximadamente la misma reacción. En el entorno actual de los medios, el desarrollo de la tecnología ha roto la tradición de la "teoría de la bala mágica" en el pasado, especialmente el surgimiento de la tecnología de realidad virtual, que ha subvertido la experiencia tradicional del arte cinematográfico y televisivo. Aunque el método de visualización de la realidad virtual funciona. Requiere el uso de gafas, cascos y otros equipos. Esta forma de ver no se limita a presentar la historia en la pantalla al público de forma formal, sino que le da un cierto grado de libertad, permitiéndole participar activamente en el trabajo artístico. , * * * completa la narrativa y mejora la sensación de inmersión.

Cambiar el método de filmación del arte cinematográfico y televisivo tradicional

Las obras de arte cinematográfico y televisivo tradicional deben aclarar la intención del director y crear guiones en la etapa inicial del rodaje, lo que implica empujar, tirar, sacudir, mover, seguir, levantar, etc. Además, también incluye cambios en las escenas lejana, completa, media, cercana y especial de la imagen, complementados con cambios en ángulos como mirar hacia arriba, mirar hacia abajo y mirar hacia arriba, para lograr el efecto temático de la película. Las obras de arte cinematográficas y televisivas basadas en tecnología de realidad virtual son diferentes.

Debido a la particularidad de la tecnología, el movimiento de la cámara se debilitará; de lo contrario, el público se sentirá mareado e incómodo al mirar; la elección del escenario también está completamente controlada por el público. El arte cinematográfico y televisivo tradicional mejora la relación de perspectiva de la imagen a través de cambios en el escenario y cambios en el enfoque virtual y el enfoque real. En las obras de arte cinematográficas y televisivas de realidad virtual, la cámara solo muestra tomas panorámicas y el paisaje se pierde por completo. En cambio, le da al público mucha iniciativa, permitiéndole imaginar desarrollos futuros y explorar diversas posibilidades narrativas en la película en función de la información que obtiene.

La narración en primera persona potencia la interactividad.

La tecnología de realidad virtual enfatiza más la inmersión. La forma más directa es que la audiencia participe directamente en el desarrollo de la trama. El sentido de sustitución y participación en tercera persona no es fuerte. Gracias a la tecnología de realidad virtual, las creaciones artísticas de cine y televisión se pueden filmar desde una perspectiva en primera persona, al tiempo que se aumenta la interacción de la audiencia con personajes y objetos virtuales para mejorar la experiencia de inmersión.

Sin embargo, en el proceso de solicitud real, la tecnología de realidad virtual todavía tiene algunas deficiencias, como que el ámbito de aplicación no es universal; el énfasis en la tecnología y el descuido del valor social del arte cinematográfico y televisivo; hasta contenido superficial y vulgar; gran inversión de capital, el costo de ver películas es alto, etc. Por lo tanto, la futura aplicación de la tecnología de realidad virtual en el arte cinematográfico y televisivo debería ajustar activamente las estrategias.

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Resolver problemas de desarrollo y mejorar la popularización de la tecnología.

El desarrollo de nuevas tecnologías es inseparable de las preferencias políticas y el apoyo técnico. En términos de política, el gobierno chino concede gran importancia al desarrollo de la industria de la realidad virtual. En 2016, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información publicó el "Libro blanco sobre el desarrollo de la industria de la realidad virtual de 2016", que aclara los problemas y direcciones para el desarrollo de la industria de la realidad virtual. El apoyo político constituye un fuerte requisito previo para el desarrollo de la tecnología de realidad virtual.

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Fortalecer la formación e introducción de talentos profesionales

La aplicación de la tecnología VR no puede separarse del diseño y práctica del personal profesional y técnico. Para promover aún más la integración de la tecnología de realidad virtual y el arte cinematográfico y televisivo, es necesario fortalecer la formación e introducción de talentos profesionales. Las ventajas y la experiencia de la tecnología se pueden integrar en la creación de arte cinematográfico y televisivo para mejorar la visibilidad y perceptibilidad de la obra. Dado que la experiencia de la tecnología de realidad virtual requiere el uso del equipo correspondiente y carece de cierto grado de portabilidad, requiere investigación y desarrollo continuos, aplicación e innovación por parte del personal profesional y técnico para reducir aún más las limitaciones del uso del equipo y mejorar la popularidad de la tecnología utilizada.

Tres

Adherirse al contenido como rey y a la tecnología como complemento.

Básicamente hablando, el desarrollo de la tecnología debería servir para potenciar la influencia dominante de los contenidos artísticos televisivos. No importa cómo se desarrolle la tecnología, el contenido siempre será el factor decisivo para determinar la calidad de las obras cinematográficas y televisivas.

Al crear arte, el equipo artístico de cine y televisión debe prestar atención a la connotación cultural, la profundidad del contenido y la importancia social de la película. La razón por la que una obra clásica puede durar para siempre es por su maravilloso contenido. Como una especie de producto espiritual y cultural, las obras de arte cinematográficas y televisivas desempeñan un papel ideológico. Por lo tanto, la aplicación de la tecnología sólo puede utilizarse como una herramienta para ayudar a la presentación del contenido, de modo que el contenido pueda ser mejor comprendido y aceptado por la audiencia y mejorar la interactividad y la experiencia, pero no puede depender demasiado de la tecnología.

En resumen, impulsada por la tecnología de realidad virtual, la creación de arte cinematográfico y televisivo ha experimentado una serie de cambios. Al mismo tiempo, la realidad virtual también será una parte importante del arte cinematográfico y televisivo del futuro. También presenta algunas sugerencias para que los profesionales relevantes cumplan con los requisitos más altos, integren verdaderamente las ventajas de la tecnología de realidad virtual con el significado transmitido por las películas, conecten mejor los dos, dejen que la tecnología y el arte florezcan, creen un estilo único de expresión artística cinematográfica y televisiva. y brindar a la audiencia un verdadero impacto artístico y promover la prosperidad y el desarrollo de la industria del arte cinematográfico y televisivo.