Si el mundo abierto de Genshin Impact no es gratuito, la exploración y el combate no tendrán sentido.
La plataforma de información detallada de Perfect World "Quanxian" se publica exclusivamente y no puede reproducirse sin autorización.
"Se estima que el primer número de lanzamiento de" Diao Qing "es de 800."
El 15 de septiembre de 2020, el juego de rol de acción de mundo abierto "Yuanxin Impact" desarrollado por el estudio de juegos nacional miHoYo comenzó las pruebas abiertas de tecnología de PC. Alrededor de las 11 en punto de ese día, apareció un mensaje en el grupo de jugadores al que pertenece UHoYo.
Exhibición del diseño de la visión del mundo "Xuanxin Impact". Imagen: captura de pantalla del sitio web oficial
Después de clase por la tarde, Yuhang regresó a su dormitorio, rechazó la invitación de su amigo para jugar el juego en línea Monster Hunter: World y gastó un yuan en una plataforma de compras en línea para comprar. diez Genshin Impact Número vacío, comienza a cepillar el personaje inicial. Otro amigo del grupo, Ah Shi, también se unió después de enterarse. Los dos cooperaron para limpiar las cuentas, una cada media hora, y planearon venderlas eventualmente para ganar dinero y enviarlas al grupo: " Si se puede encontrar la cuenta clara de Diao Ye, se enviaron sobres rojos de 800 yuanes al grupo y todos tomaron un refrigerio nocturno "
Al mismo tiempo que los dos estaban robando sus cuentas. También comenzó a aparecer una lista de precios para la cuenta inicial del artículo divino original en varios grupos de deportes electrónicos. En el primer día de prueba abierta de este juego gratuito, ¿cuál es el "valor" del número inicial? Sin equipar ningún equipo, puedes obtener cientos de veces el valor de personajes raros robando cartas.
La "lista de precios de mercado" que circula por Internet
Este puede ser el menos importante de los recientes acontecimientos relacionados con "ProtoGod".
Después de la beta abierta, el contenido específico de este juego finalmente ha quedado completamente expuesto: además del tradicional combate y exploración en mundo abierto, los jugadores también pueden cambiar de personaje, usar diferentes "poderes elementales" e interactuar con diferentes Los elementos producen un efecto de "fusión de elementos"; esto también es lo más destacado del juego. "Este es también el "mecanismo único" que los desarrolladores de MiHYU Studio han enfatizado repetidamente antes. A diferencia de otros juegos de consola, "ProtoGod" estará disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch, así como en plataformas móviles, y el juego también contiene aplicaciones dentro de la aplicación. compras, excepto dos Además de los personajes iniciales, los jugadores también pueden obtener más personajes y equipos raros mediante la recarga.
Aunque todavía queda algo de tiempo antes de la fecha de lanzamiento real del 28 de septiembre, "Progenitor" tiene. Ya ha causado revuelo entre los jugadores. Quizás nunca ha habido un juego que haya abordado con tanta precisión los temas que más preocupan a los jugadores de consolas nacionales: plagio de contenido, barreras de plataforma y elementos de compra dentro de la aplicación. juego que es tan vergonzoso: en diferentes situaciones Hoy en día, a medida que los jugadores de plataformas forman gradualmente sus propios círculos, "Genshin Impact" no puede encontrar su propia posición entre los juegos móviles y los juegos de clientes. Intenta impresionar a los jugadores de consola con el concepto de continuar operando. el juego, pero al final aleja cada vez más a los jugadores de consolas
Después de que se lanzara el primer tráiler de "Genshin Impact" el 8 de junio de 2019, comenzó la controversia sobre el juego. >
En el tráiler, Mihalyu mostró el juego. Hay escenas de mundo abierto y escenas de batalla, pero ya sean las operaciones de escalada, natación, deslizamiento del personaje o los monstruos que aparecen en los clips de flashback rápidos, todos son muy buenos. similar al Juego del año de TGA 2017 "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". En ese momento, el usuario de Weibo @夜神samaQAQ mostró estos detalles similares a través de capturas de pantalla y creyó que "Genshin Impact" estaba plagiado.
El usuario de Weibo @夜神samaQAQ compiló los dos juegos. Las similitudes son "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" a la izquierda y "Genshin Impact" a la derecha. Imagen: BB Ji
Después de que se publicó la noticia, muchos jugadores acudieron al lugar de exhibición para protestar. Sostuvieron los discos físicos de "Switch" y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" frente al stand de Sony y levantaron el dedo medio. Algunos jugadores incluso levantaron el dedo en el stand de "Genshin Impact". Enojado, destrozó su PS4 en la exposición; creía que iniciar sesión en un "juego de imitación" era una vergüenza para la plataforma PS.
Por el contrario, la reacción de los jugadores extranjeros fue mucho más discreta; el 17 de agosto de 2019, el creador de vídeos de juegos de YouTube BeatEmUps también habló sobre "Original" y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". " ", pero no hay acusaciones serias de plagio ni en el contenido del video ni en los comentarios a continuación. De manera similar, en artículos relevantes en medios de juegos extranjeros, la evaluación de "ProtoGods" también se mantuvo en "imitación, pero no hasta el punto de plagio": "deslizamiento, configuración de resistencia, respuesta ambiental, interfaz de gestión de elementos, sistema de cocina, mecanismo de caza, etc. "Los elementos parecen provenir del gran trabajo de Nintendo... pero pensar en Progenitor como un clon de Breath of the Wild sería pasar por alto lo que hace que este juego sea único". Eso dice el artículo de IGN.
Los jugadores nacionales boicotearon "Original". Imagen: kotaku
La ira de los jugadores nacionales contrasta marcadamente con la ambigüedad de los jugadores extranjeros. La razón es la diferencia en el ambiente del juego. Los datos proporcionados en el Informe del mercado de la industria de juegos de 2019 muestran que, en el contexto de una participación de mercado global de juegos de consola que alcanza el 32 %, los juegos de consola nacionales solo representan el 1,8 % del mercado de juegos. La enorme brecha en la cuota de mercado significa una diferencia en la cultura de los jugadores. En el extranjero se ha formado una cultura madura de las consolas y la actitud de los jugadores hacia los juegos es, en general, relativamente moderada. Pero en China, un número muy reducido de jugadores de consolas suelen ser considerados "jugadores empedernidos". Ya sea la popular "cadena de desprecio de los juegos" en las comunidades en línea o la estratificación real de los jugadores, refleja que los jugadores de consolas nacionales tienen mayores requisitos para los juegos que los jugadores de otras plataformas. Los juegos tienen requisitos más altos.
Por lo tanto, en este ambiente, un juego doméstico con las etiquetas "consola" y "3A" fue incluido en un sistema de evaluación más estricto formulado por "unos pocos jugadores de élite". Un juego nacional con etiquetas como "consola" y "AAA" ha sido incluido en un sistema de evaluación más estricto por "algunos jugadores de élite". "Genshin Impact" ha aterrizado en la plataforma PS4, lo que significa que su objetivo ya no es "Onmyoji" y "Honor of Kings", sino "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "The Witcher 3" y " Red Dead Redemption", el objetivo de MiHoYo también ha cambiado de Tianmei Studio a CD Projekt y R Star, más maduros. Esto no es difícil de entender.
Dado que los juegos nacionales no tienen una rica experiencia en plataformas de consola como PS4, "Genshin Impact" se ha convertido en un pionero de la industria más significativo. El enfado de los jugadores nacionales es que si un juego que todavía está en el nivel de producción de juegos móviles y se sospecha de plagio grave puede lanzarse en la consola, tendrá un impacto peor, es decir, demostrar que un juego que no Necesita pulirse, de hecho, puede lanzarse en la consola. Ingrese al mercado de las consolas y logre cierto grado de éxito comercial, y luego repita los mismos errores.
Después de que se revelara por completo la jugabilidad de "Genshin Impact", el internauta de Weibo @RavensNeazle descubrió que además de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Genshin Impact" también imitaba a "NieR-". Automata", "Dragon Nest", "Xenoblade" y muchos otros juegos, los mapas, métodos de movimiento y contenido de combate específico son casi los mismos que los de otros juegos. Posteriormente, MiHoYo se quejó de Weibo por "infringir los derechos de reputación" y Weibo lo eliminó oficialmente.
Cuando jugamos a este juego, encontramos muchas similitudes con otros juegos.
Las discusiones de los jugadores sobre el plagio han ido ascendiendo gradualmente hasta el nivel legal.
Un jugador de "ProtoGod" sugirió en un comentario que si realmente se sospecha de plagio, Nintendo puede demandar a MiHoYo. Pero ahora que se ha confirmado que "ProtoGod" se lanzará en Switch, también significa que Nintendo ha reconocido la originalidad del ". Contenido del juego "ProtoGod".
De hecho, incluso si "MiHoYo" plagia varios elementos de "Zelda: Breath of the Wild", Nintendo no admitirá la originalidad de "Genshin Impact": Breath of the Wild "" varios elementos. , Nintendo no puede demandar a MiHoYo. Esto se debe a que el contenido del juego no está protegido por las leyes de derechos de autor en varios países. Las leyes nacionales de propiedad intelectual estipulan claramente que las reglas de actividad intelectual no están protegidas por la ley, lo que significa que el plagio de juegos no entra en la categoría de "plagio" en el sentido legal. Por lo tanto, una vez que surge un estilo de juego, suele aparecer en el mercado una gran cantidad de obras del mismo tipo. Un ejemplo típico es que el juego Dota desarrollado por Giant Bird Studio en 2018 atrajo a más de 1 millón de jugadores en un corto período de tiempo, y la jugabilidad también se hizo popular rápidamente. Desde entonces, ha generado "Dota Legend", "Tunting Game". ", "Tavern Fight" y muchos otros juegos.
Sin embargo, la actual "Ley de Copyright" en los Estados Unidos aparentemente no tenía en cuenta los matices de los movimientos de baile individuales y los elementos específicos del juego, y el caso finalmente quedó en silencio.
El jugador extranjero Keru resumió las similitudes entre los dos juegos
Cuando se le preguntó "¿El plagio del juego se considera plagio?", un abogado señaló que la ley de derechos de autor en la mayoría de los casos está protegida por la La Ley de Derechos de Autor es la expresión de la obra más que la idea, por lo que si es "plagiado" depende principalmente de la expresión. En otras palabras, incluso si otro juego plagia todo el contenido de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Mientras no haya plagio en el arte o la apariencia de los personajes, es posible que Nintendo no pueda emprender acciones legales.
Hay quienes afirman que la ley no interferirá demasiado con la creación artística y, fundamentalmente, impedirá la creación. La diversidad y la apertura del arte se borran. Si el primer juego de mundo abierto del mundo toma la jugabilidad como propia, los jugadores no podrán ver que el género continúa innovando y manteniéndose vivo gracias a sus numerosos creadores. p>
Al mismo tiempo, no es raro que los juegos se rindan homenaje entre sí: "Dead Cells", que ganó el premio al mejor juego de acción en TGA en 2018, tomó prestados juegos de "Castlevania Galactica" Mechanics, y tú También podemos encontrar muchos guiños a los juegos de acción famosos en la historia del juego en murales de píxeles colgados en varias escenas del juego, utilizando humor francés en animaciones y líneas para burlarse del equipo y del juego. Las descripciones de las armas incorporan una gran cantidad de. Líneas clásicas de obras literarias. Estos detalles no solo no hacen de "Dead Cells" un "plagio" o "apropiación", sino que la infamia se ha convertido en un punto culminante que hace sonreír a los jugadores. La razón es que el desarrollo de los juegos de género siempre ha tenido una herencia. y orígenes, y las obras excelentes nunca perderán su singularidad al seguir las fortalezas de sus "predecesores".
Si todavía somos escépticos sobre la teoría del plagio, entonces, dejando de lado la controversia sobre el plagio, "Ancestor" es. todavía está lejos de ser un juego calificado
Ingresar Después de jugar, no se pueden ignorar todos los detalles. Los jugadores encontrarán que incluso si hay respuesta de vibración en el controlador, no pueden usarlo para operar el personaje porque el. El juego utiliza de forma predeterminada la operación del teclado y necesitan cambiar la configuración predeterminada del controlador del juego a través del teclado. A diferencia de los botones tradicionales, no se puede cambiar, por lo que es un poco molesto saltar después de presionar el botón de ataque, o encontrar eso. el botón de retorno se presiona después de presionar el botón Aceptar.
Diseño de escena del juego Progenitor: sitio web oficial
Si estos problemas se pueden superar, entonces la trama y la configuración de combate han expuesto las deficiencias. de "Mijaíl".
Como juego de mundo abierto, "Breath of the Wild" tiene un "nivel de pasos inicial" que los jugadores llaman "la mejor guía para principiantes de la historia", mientras que la guía para principiantes de "Genshin Impact" es exactamente lo contrario: los jugadores que ingresan al juego. Por primera vez deberá seguir estrictamente las instrucciones del juego llamado Juego de Tronos. Cuando ingresas al juego por primera vez, debes seguir las instrucciones del juego. Este es un juego llamado "mundo abierto", pero no hay ninguna libertad. Sabes adónde ir y qué hacer, pero aún así. Tienes que seguir lentamente al NPC, esperando que termine un montón de narración.
Antes de entrar en el segmento del battle royale que más esperan los jugadores, "ProtoGods" sigue decepcionando. En comparación con otros juegos del mismo tipo, la primera batalla de "Genshin Impact" es demasiado sencilla. Incluso en el primer encuentro con el primer BOSS del juego, el Ankylosaurus, el jugador solo necesita apuntar con la mira. del Ankylosaurus y presione el botón izquierdo del mouse durante mucho tiempo para repelerlo.
De hecho, en el diseño de juegos, la orientación de los principiantes y la primera batalla siempre se han considerado partes clave de todo el juego. En "The Witcher 3", la guía está integrada en el entrenamiento, por lo que los jugadores se dan cuenta rápidamente de dónde se utilizarán todas las habilidades y operaciones y en "Dark Souls 3", el primer enemigo, Gul'dar, permite a los jugadores ser conscientes de la naturaleza agresiva de; el juego, así como la paciencia y habilidad necesarias para jugarlo.
El primer BOSS que encuentra el jugador, el Dragón Demonio del Viento, no requiere habilidades para derrotarlo en el primer encuentro.
Estas consideraciones no existen en absoluto en "Genshin Impact". Las batallas y victorias en el preludio son todas apresuradas, lo que reduce en gran medida la jugabilidad y el deseo de explorar del juego. La falta de jugabilidad recorre todo el juego en el proceso de seguimiento, ya sea por la trama insípida, la falta de novedad en la visión del mundo o la expresión vacía del núcleo, el hecho de que "MiHYU" no puede manejar una cosa. Se expone el juego para un jugador. Cuando finaliza el proceso de formular mecánicamente una "lista de tareas pendientes" y completarla una por una, los jugadores ni siquiera saben por qué están jugando a ese juego.
En resumen, "Progenitor" no es un juego de consola calificado, tal vez no quiera serlo. Los dos botones flotantes táctiles translúcidos en la esquina inferior derecha del juego son un recordatorio constante de que este es un juego que se puede jugar en un teléfono móvil, incluso si su audiencia más amplia son los jugadores portátiles que siguieron la serie anterior Annihilation de MiHYO. Para lograr un trasplante "sin contracción" en teléfonos móviles, las escenas del juego de "Genshin Impact" siguen el estilo de los juegos móviles, utilizando texturas de baja calidad en lugar de modelado sólido y formas angulares en lugar de curvas suaves para hacer el Todo el proceso del juego es más fluido. El diseño y el sistema de combate se inclinan más hacia los juegos móviles, y la experiencia de juego de las consolas se convertirá naturalmente en
Los gráficos y escenas del juego de "Genshin Impact" se realizan en teléfonos móviles. , Es por eso que los gráficos y las escenas del juego de "Genshin Impact" se pueden realizar en teléfonos móviles.
MiHoYo no tuvo el valor de renunciar al mercado de juegos móviles que ya poseía. El resultado fue que "Genshin Impact" oscilaba entre los juegos móviles y los de PC, convirtiéndose en un juego que no se parecía a ninguno de los dos.
Pero para un juego de mundo abierto, "juego gratis" no sólo significa poder explorar el mapa como quieras, sino que también significa poder experimentar varios modos de juego preparados por el productor para jugadores con diferentes estilos de juego. conceptos. tipo de contenido.
En Progenitor, las compras dentro del juego y el gacha significan que el juego está inherentemente desequilibrado. Después de alcanzar el nivel 20, los jugadores encontrarán que la experiencia de juego simple y tosca ya no está disponible y el juego se vuelve más difícil. En este punto, la historia principal de Mihayo establecerá un nivel mucho más alto que el nivel del jugador. Para los jugadores que no gastan dinero, este nivel es casi imposible de superar sin personajes y equipos lo suficientemente fuertes. A partir de entonces, los jugadores se encontrarán atrapados en un círculo vicioso: si no pueden pasar de nivel con éxito, no podrán obtener equipo de alta calidad, y la falta de equipo de alta calidad hace que el juego sea cada vez más difícil de completar. Por lo tanto, "Genshin Impact" se ha convertido por completo en un juego de "pagar dinero para comprar" "Ganar" (una palabra de moda en la industria del juego para recolectar dinero para obtener una ventaja sobre otros jugadores).
En la interfaz de dibujo de cartas del juego, los personajes de cinco estrellas son actualmente los más raros. Imagen: Cortesía de Kaki
La compra de contenido se ha considerado durante mucho tiempo como el pecado original de los juegos de consola y solo generará abucheos por parte de los jugadores si está vinculado a la experiencia de juego. El 12 de noviembre de 2017, algunos jugadores descubrieron que después de gastar $80 para comprar la Edición Deluxe de "Star Wars: Battlefront 2" de EA, todavía había contenido desbloqueado en el juego. Los jugadores tenían dos opciones para desbloquear este contenido: o Gastar algunos. miles de dólares, o gastar unos cuantos miles de dólares para desbloquear contenido no incluido en el juego. Sólo hay dos opciones: pasar miles de horas acumulando suficiente moneda virtual o sacar 2.100 dólares en dinero real.
El jugador expresó su enfado en Reddit, y EA luego respondió públicamente: "Esto está configurado para dar a los jugadores una sensación de autosuficiencia y orgullo al desbloquear este contenido".
Imagen promocional de Star Wars: Battlefront 2. Imagen: DoNews Hootsuite
En este punto, EA y el desarrollador de juegos DICE finalmente han decidido escuchar a los jugadores. En los dos años siguientes, cambiaron gradualmente el sistema de compra en el juego, abrieron todos los personajes y conservaron algunos contenidos de unboxing. Sin embargo, estos contenidos no afectaron directamente la experiencia del juego y renunciaron por completo a la recarga de efectivo. En el E3 2018, el líder del proyecto también anunció que el contenido DLC gratuito se actualizará en el futuro y que los jugadores podrán descargarlo siempre que tengan una cuenta EA.
Dos años después, IGN volvió a revisar esta secuela de la serie "Star Wars" y le otorgó una puntuación alta de 8,8 puntos. En la página de calificación de Metacritc, un jugador que le dio al juego un 8 escribió: "Gracias a DICE por su arduo trabajo para hacer de este juego una transformación de cuento de hadas".
Hoy en día, “ProtoGod”, que también está atrapado en el atolladero del boca a boca, no tiene planes de cambiar su diseño de compra dentro de la aplicación. Durante mucho tiempo, los fabricantes de juegos nacionales se han acostumbrado a esta estrategia de marketing: primero utilizar juegos gratuitos para atraer jugadores y luego agregar varias opciones de compra a los juegos para inducir a los jugadores a gastar. Hemos analizado las razones de esta estrategia antes, y la causa fundamental es que es un resultado inevitable del entorno ecológico del juego relativamente cerrado. Ahora, ProtoGod espera hacer lo mismo con los jugadores de consola, pero claramente, esta vez no funciona.
En la página de calificación de Douban de "Genshin Impact", la puntuación del juego es de solo 3,3 puntos. Algunos jugadores en el área de comentarios llamaron a "Genshin Impact" "un pionero en expandir el mapa del círculo de juegos móviles y una 'alta inversión' La capa edulcorada de estética y jugabilidad de baja inversión es el 'Paciente Cero' que infecta el entorno actual de la industria del juego". Las feroces palabras no sólo apuntan a "Genshin Impact", sino también a los intentos de MiHoYo Studio en la producción de juegos.
Diseño de escenario del juego “Genshin Impact”. Imagen: Sitio web oficial
Quizás el problema central de "Genshin Impact" sea el intento. Muchas veces, las opiniones de los jugadores sobre los juegos son siempre cambiantes. Cuando Star Wars: Battlefront 2 cambió su sistema de compra en el juego, la indignación de los jugadores se convirtió en gratitud; cuando el equipo creativo de No Man's Sky pasó años arreglando los defectos del juego, sus calificaciones en Steam se deterioraron de "básicamente no es bueno" a "extremadamente bueno". La calificación del juego en Steam también pasó de "Mayormente malo" a "Excepcionalmente bueno". De hecho, hay muchos factores que afectan la evaluación del juego, desde la trama, la imagen y el mecanismo hasta algo tan pequeño como una acción o una línea, pero el factor más decisivo es si el desarrollador del juego es sincero.
La sinceridad no parece ser algo cuantificable, pero no es imposible de encontrar. The Legend of Zelda: Breath of the Wild prepara cofres del tesoro escondidos en lo profundo del laberinto para aquellos jugadores que sean lo suficientemente valientes como para explorar, y "Celeste" prepara historias adicionales para aquellos jugadores que estén dispuestos a dedicar tiempo a superar niveles difíciles. es decirle a los jugadores: "Hemos visto lo duro que pusieron en este juego, y haré que se den cuenta de que valió la pena.
Sincere Games tiene como objetivo brindar grandes juegos a la experiencia de los jugadores.
El jugador confía en los desarrolladores y está dispuesto a gastar tiempo y energía en cosas virtuales porque es obvio que durante este tiempo puede obtener una experiencia comparable o incluso mejor que la del mundo real, que a menudo va más allá de los simples sentidos. brindando una experiencia conmovedora. Y un juego sin sinceridad, no importa cómo esté empaquetado, eventualmente será invisible para los jugadores: simplemente se quedará mirando el dinero en su bolsillo.