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Antecedentes del desarrollo del juego "NieR Automata" y análisis de la trama

"NieR Automata" es muy popular entre los jugadores debido a su excelente diseño de personajes. Sin embargo, saben muy poco sobre los antecedentes del desarrollo del juego y el director Yoko Taro. Esto es lo que "Zhang Fan" compartió sobre "NieR. Automata" Echemos un vistazo a los antecedentes del desarrollo del juego y al análisis de la trama de NieR Automata, así como al análisis final y profundo de la trama.

En términos generales, la gente no necesita conocer la gallina que puso los huevos antes de probarlos, y lo mismo ocurre con la experiencia del juego, pero el juego de Yoko Taro es definitivamente una excepción. Cada una de sus obras puede atraer nuevos seguidores y, al mismo tiempo, puede hacer que otros juren mantenerse alejados de por vida. La atracción y la repulsión se concentran siempre en la misma singularidad y, a menudo, quedan enterradas en lo más profundo. parte del juego. Este hechizo es tan único que si los jugadores no están preparados con antelación, pueden asustarse mucho más de lo que se sorprenden.

Teniendo en cuenta que "NieR: Automata" es su primer trabajo portado a PC en más de diez años, muchos jugadores estarán expuestos a sus juegos por primera vez, por lo que es aún más necesario entenderlo. de antemano las acciones gloriosas (o malas) del pasado de esta persona. Anticipar de antemano las situaciones que puede enfrentar puede restar valor a la experiencia de juego, pero también puede evitar efectivamente agregar un nuevo objetivo de odio en el mundo.

Es imposible evitar spoilers cuando se habla de los puntos brillantes (da igual el color de la luz) de las obras de Yoko Taro: si no se trata de spoilers, lo que podemos mencionar sólo puede limitarse a los mismísimos Última parte del juego En la superficie, no hay diferencia con los materiales promocionales. Por lo tanto, este artículo estará lleno de cambios de spoiler marcados con niveles de riesgo. Decida si desea ampliar el contenido del spoiler de acuerdo con la descripción correspondiente.

Mira a este chico

Muy pocas personas pueden permanecer indiferentes ante este nombre después de interpretar personalmente la obra de Yoko Taro.

Entre los jugadores que entraron en contacto con su trabajo debut "Dragon Rider" hace más de diez años, algunos todavía pueden odiarlo: después de todo, esta es una película que se ha desarrollado casi durante todo el proceso. Un juego dirigido a jugadores con intenciones maliciosas. "Cavalry on Dragon's Back" apunta tanto a "Wushuang" como a "Ace Combat", pero debido a las propias capacidades del desarrollador, tiene que darse por vencido y entregar dos cubos y medio de agua, algo absolutamente imposible de recuperar. Cualquier experiencia de cubeta. Para aquellos jugadores que puedan soportarlo y perseverar, el juego ha preparado especialmente un grupo de personajes inmersos en el odio y la aversión, que luchan en un mundo lleno de desesperación y locura.

Índice de spoilers 1 estrella: lo siguiente contiene spoilers para el final del primer trabajo de la serie "Drakengard" (Drakengard/Drakengard/Dragongard) (lanzada en 2003).

Lo primero que les espera a los jugadores es, naturalmente, el trágico final.

Según la idea tradicional de los juegos de rol, algunos jugadores pueden sentir que "si trabajo más duro, puedo cambiar el destino de todo"; después de todo, el juego tiene cinco finales. Desafortunadamente, Yoko Taro hace todo lo posible para que estas personas se arrepientan de sus esfuerzos: "Dragon Rider" no solo castiga a quienes continúan jugando con finales cada vez más extraños, sino que también termina con una impactante farsa que hace reír o llorar a la gente. .

Cambiar el destino del personaje llevará al mundo a una desesperación más profunda: el final B del juego no sólo no muestra la más mínima esperanza, sino que intensifica la locura al estilo Yoko en todos los aspectos: la hermana del protagonista Le crecen alas. La figura alienígena con tentáculos resucitó del huevo del renacimiento, y los clones volaron hacia el cielo para cubrir el cielo y destruir el mundo. ¿En cuanto a la fuente de inspiración para este final? apareciendo, e hice una animación basada en eso, el final con un grupo de hermanas apareciendo."

Sí, ese final es la reacción de Yoko a "Sister Princess"

"La enemigo final, lo basé en '¿Cómo? ¿Es la situación más dolorosa (つらい, que también significa difícil) para el jugador, la situación más inimaginable?' al respecto, pero también tuvo el coraje de admitir sus pensamientos en ese entonces.

La batalla final contra el jefe de "Caballería a lomos del Dragón" logró por completo el objetivo de Yokoo y trajo un dolor inesperado a los jugadores en aquel entonces.

Así que, quédate con "Caballería a lomos del Dragón". Atrás" Los últimos jugadores de "The Cavalry" han visto el límite de Yoko Taro en aquel entonces: todos los esfuerzos que pusiste en el juego, los niveles que subiste y las armas que recolectaste no tienen sentido frente al jefe final del juego. : con un estallido de luz blanca, el dragón y la caballería a lomos del dragón han viajado desde el mundo de fantasía de la Edad Media hasta el moderno Shinjuku, Japón. Las reglas del juego se han quedado atrás en el viejo mundo. combate aéreo o combate terrestre, pero solo puede usar un juego de ritmo melódico de dos botones. Aquí no hay marcador, y no hay efectos especiales ni efectos de sonido sofisticados para apreciar las habilidades del jugador. Solo hay dos posibilidades: pasar de nivel o morir; incluso pasar de nivel significa la muerte.

El salvaje viaje de los dragones y la caballería comienza en el mundo de las espadas y la magia y termina bajo los misiles de los aviones de combate de la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón. Este es el primer toque personal fuerte que deja Yoko Taro en la industria del juego.

Todos los que jugaban a su juego tenían buenas razones para odiarlo, pero la gente lo amaba por las mismas razones.