Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Reseña de "Kingdom Hearts 3": una historia de aventuras de cuento de hadas, el punto de partida de un nuevo capítulo

Reseña de "Kingdom Hearts 3": una historia de aventuras de cuento de hadas, el punto de partida de un nuevo capítulo

Desde el nacimiento del "Kingdom Hearts" original en 2002, esta serie lleva 18 años acompañando a los jugadores. En los últimos 18 años, Square Enix ha lanzado más de diez obras en varias plataformas. Aunque hay muchas obras derivadas, ya sean complementos de la trama o mejoras y experimentos del sistema de juego, el estado de estas obras derivadas no es menor. cualquier trabajo principal. Después de muchos años, la versión china de "Kingdom Hearts 3", el último juego de la serie que innumerables jugadores estaban esperando, finalmente se lanzó oficialmente el 23 de mayo. El momento en que se anunció este juego en la conferencia de prensa de Sony en el E3 de 2013. Todavía es memorable. Aún nuevo. Entonces, ¿cómo ha evolucionado esta serie ortodoxa después de muchos años? Este artículo la evaluará.

Kingdom Hearts 3 | Kingdom Hearts 3

Desarrollador: Square Enix

Editor: Square Enix

Fecha de lanzamiento: 2019 1. 25 (versión japonesa), 2019. 1. 29 (versión en inglés), 2019. 5. 23 (versión china)

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One

Propiedades: Acción, juegos de rol, aventuras, magia

※Este artículo está evaluado en función de la versión china de PS4 y la plataforma utilizada es PS4 Pro

Gran progreso en tecnología

La primera versión de "Kingdom Hearts" se lanzó en la plataforma PS2 en marzo de 2002. Desde entonces, la mayoría de los trabajos se han realizado en la plataforma portátil. Los tiempos han cambiado y la PS4 ha experimentado una mejora dramática en el rendimiento en comparación con la PS2 y varias consolas portátiles. Como resultado, la expresión visual de "Kingdom Hearts 3" ha mejorado enormemente. El estilo artístico se mantiene en un alto nivel como siempre, y el mundo rico y colorido presentado por la animación de Disney recién agregada sorprendió al autor. El equipo de producción adoptó audazmente diferentes estilos de pintura en diferentes mundos de Disney. Por ejemplo, en el mundo de "Toy Story", el equipo de producción cambió la apariencia de Sora y sus amigos para que parecieran juguetes móviles. En el mundo de "Piratas del Caribe", el estilo de pintura de Sora y sus amigos es más realista, y el equipo de producción también diseñó especialmente los disfraces correspondientes para que coincidan con el mundo correspondiente. Este cambio hace que los protagonistas de otros mundos parezcan discretos cuando están junto a otros personajes.

Ese no es todo el esfuerzo puesto en el arte de este trabajo. En el proceso de reproducir el mundo de "Frozen", me sorprendió descubrir que el equipo de producción no solo usó su propia tecnología para restaurar la sección "Let it go" de la película, sino que también integró maravillosamente a los tres Soras en esta animación. . medio. Si bien no sentí ningún sentimiento de desobediencia durante todo el proceso, también me sorprendió el ingenio del equipo de producción. En el mundo de "Piratas del Caribe", el uso de tecnología CG por parte del equipo de producción para recrear películas de acción real hizo que el autor sintiera la locura del equipo de producción.

La banda sonora de este juego también es muy buena, ya sean canciones nuevas o canciones clásicas de juegos antiguos, todas encajan a la perfección.

Además, el autor quisiera agradecer al equipo de producción por adoptar una solución que no bloquea el límite superior de la velocidad de fotogramas. Con el apoyo de las potentes funciones de PS4 Pro y Xbox One X. el juego puede ejecutarse a una velocidad de cuadros más alta. Especialmente cuando el autor desactiva el modo de súper muestreo en la consola PS4 Pro, la velocidad de fotogramas del juego puede alcanzar unos 60 fotogramas, lo que mejora aún más la experiencia de juego del autor. Por cierto, la secuela anterior de "Kingdom Hearts" y otros juegos portátiles de PS2 se ejecutaron a 30 fotogramas, mientras que la versión HD lanzada en PS4 se ejecutó a 60 fotogramas. Justo cuando el autor pensó que "Kingdom Hearts 3" aún podría esforzarse por estabilizar 30 fotogramas para garantizar el efecto de la imagen, el equipo de producción sin duda me dio una sorpresa.

Creo que la primera sensación de todo jugador cuando entra por primera vez al mundo de Disney de este juego es: el mapa es demasiado grande.

Todos los mundos de este juego se componen de solo uno o 2 o 3 mapas grandes. A medida que aumenta el tamaño del mapa, el equipo de producción también ha agregado un mecanismo de teletransportación entre los puntos de grabación para facilitar que los jugadores lleguen rápidamente al área a la que quieren ir. . Aunque este juego aún conserva la antigua configuración de que los archivos solo se pueden realizar en los puntos de grabación, también agrega una función de archivo automático acorde con los tiempos para evitar que los jugadores se olviden de archivar y pierdan su progreso.

Cambios en la jugabilidad

Además de mejoras en los gráficos, "Kingdom Hearts 3" también ha introducido varias innovaciones en la jugabilidad. El primero es el ritmo de la apertura del juego. Hubo una apertura lenta en las dos obras principales anteriores. En el prólogo, los jugadores pueden aprender varias operaciones del juego, pero la falta de práctica hace que les lleve mucho tiempo afrontar la primera batalla. En "Kingdom Hearts 3", la parte de enseñanza concisa permite a los jugadores ingresar a la primera batalla cinco minutos después de comenzar la operación, lo cual es bastante similar al estilo de la serie "Final Fantasy" que comienza con la batalla.

Este juego está basado en lo mejor de la serie en cuanto a sistema de combate, heredando el sistema de disparos fijos de "Kingdom Hearts: Dream Birth" y el parkour de "Kingdom Hearts: Dream Birth". Al mismo tiempo que la colección, se agregaron transformaciones de llave espada y varios comandos de escena, y los jugadores pueden incluso invocar atracciones de Disney que son tan poderosas que pueden limpiar la pantalla. Varios puntos importantes del sistema de combate se pueden experimentar en el prólogo. Sin embargo, los jugadores solo han comprendido la superficie del sistema de combate en este momento. Se seguirán abriendo nuevas habilidades para que los jugadores las utilicen durante el proceso del juego. En este juego, los jugadores pueden equipar tres espadas clave al mismo tiempo y cambiar entre ellas en tiempo real durante la batalla. Cada espada clave tiene su propia animación de transformación única y puede transformarse en un mazo, escudo, varita, lanza, garras dobles, etc. . La acción de ataque, el alcance de ataque, la velocidad de ataque y los atributos del arma de la llave espada cambiarán en consecuencia.

Al igual que en el juego anterior, Sora todavía puede usar magia para enfrentarse a enemigos lejanos en "Kingdom Hearts 3". En este juego, la magia no es solo un medio de salida remota. El equipo de producción ha agregado efectos adicionales a la magia que pueden causar condiciones anormales a enemigos específicos. Por ejemplo, en el mundo del prólogo "Olympus", aparece el enemigo involuntario "Fire Core". Cuando el jugador usa la magia "Water Splash" para golpear al enemigo, se le puede aplicar un efecto agravante temporal. En la pantalla, los jugadores pueden ver que las llamas del cuerpo del enemigo se han extinguido y sus movimientos se han vuelto más lentos. Otra característica nueva es que las acciones del jugador se pueden coordinar con los efectos mágicos que quedan en la escena. Por ejemplo, después de usar "Viento fuerte", aparecerá un pequeño tornado en la escena del juego. Los jugadores pueden liberar el viento y saltar en el aire para evitar ataques desde el suelo.

Además, la nave de bloques de construcción también ha logrado una evolución integral, desde un mapa mundial plano hasta un universo tridimensional. Los jugadores pueden explorar libremente el universo y recolectar bloques de construcción raros que se utilizan para construir nuevas naves. Incluso se pueden encontrar materiales para fortalecer armas en el universo. Ya no hay batallas forzadas que ralentizan el progreso de los jugadores en su camino hacia el nuevo mundo. En el universo, los jugadores también pueden encontrar objetos parecidos a cristales de la serie "Final Fantasy". Después de controlar el barco de bloques de construcción para aplastarlo, pueden recolectar varios materiales e incluso obtener nuevos dibujos de diseño de barcos. El equipo de producción enterró silenciosamente un As. Un huevo de Pascua, dibujos especiales del período posterior permiten a los jugadores viajar por el universo en el avión de la serie FF o en la nave de bloques de construcción con la apariencia del clásico BOSS oculto "Omega" de FF.

"Kingdom Hearts 3" tiene una gran cantidad de minijuegos distribuidos en varios mundos para que los jugadores los completen y puedan obtener materiales, accesorios, equipos e incluso nuevas espadas clave como recompensa. Obtener un buen equipo en la etapa inicial del juego puede hacer que el siguiente desafío sea más sencillo. Después de la feroz batalla, también puedes relajarte en el minijuego.

El único inconveniente es que, además de la colección y los minijuegos, la cantidad de BOSS ocultos después del proceso de este juego es mucho menor que en juegos anteriores de la serie. Esto resultó en que el autor no tuviera dónde usar su equipo de primer nivel después de superar el nivel, lo cual debo decir que fue una lástima.

Afortunadamente, el funcionario ha anunciado que se instalará un BOSS más potente en el DLC posterior. Esperamos que el equipo de producción anuncie más noticias durante el E3.

Desequilibrio en el ritmo de la trama.

Este juego ha progresado mucho en términos de jugabilidad, pero es algo insatisfactorio en términos de trama. Para permitir que los nuevos jugadores comprendan los entresijos de la trama de este juego, el equipo de producción no solo agregó resúmenes de la trama de juegos anteriores al juego, sino que también utilizó una gran cantidad de escenas en las primeras etapas del juego para Explicar las razones para embarcarse en una nueva aventura y ordenar las relaciones entre los personajes para la relación de los jugadores. Este arreglo resultó en demasiadas escenas en la etapa inicial. Aunque la repentina inserción de una animación de 5 a 6 minutos explicó muchas cosas, también hizo que el autor sintiera que el ritmo general estaba interrumpido.

Además, los puntos explosivos de la trama de este juego están demasiado concentrados en un solo capítulo, provocando que algunas escenas que deberían ser muy conmovedoras se presenten apresuradamente, sin suficiente escritura y tinta para allanar el camino. . Espero que se puedan agregar algunos detalles en el siguiente DLC a gran escala para completar todo el marco de la historia.

Excelente localización

Aunque el funcionario siempre ha escrito "Versión con subtítulos en chino tradicional" en el video promocional, de hecho, en el juego, desde el tablero de comando de batalla en la esquina inferior izquierda. al juego Todas las habilidades están traducidas. El autor cree que el nivel de traducción del juego es muy bueno, especialmente porque hay muchas secciones oscuras de la trama en "Kingdom Hearts". Algunos nombres de habilidades se traducen de forma bastante literaria. Por ejemplo, la habilidad combinada de Sora y el Pato Donald "Flare Force" se traduce como "Fuegos artificiales volando hacia el cielo" en la versión china, y la habilidad para salvar vidas "Second Chance" se traduce como ". Sobrevivir a un desastre" en la versión china, etc.

Un último detalle. En primer lugar, durante el proceso de jugar a este juego, el autor descubrió que la función de reinicio por software que siempre ha existido en la serie desapareció en el trabajo anterior de "Kingdom Hearts", el jugador puede presionar los cuatro botones laterales (L1, L2) en el mango al mismo tiempo, R1, R2) y las teclas Seleccionar e Iniciar para reiniciar el juego. Pero en la tercera generación, el equipo de producción solo agregó una opción para regresar al menú principal en el punto de grabación. Teniendo en cuenta que esta es una operación que se utilizará al reproducir el contenido posterior del juego, debo decir que el equipo de producción fue negligente en este sentido. Además, tal vez sea por mis ideas preconcebidas, pero sigo pensando que hay algunas lagunas en el doblaje japonés de algunas escenas respecto a la versión original en inglés, como la escena de "Piratas del Caribe 3" donde Elizabeth inspira a hermandad pirata. Pero la buena noticia es que el funcionario agregará una opción de voz en inglés en actualizaciones posteriores. Los jugadores que se sientan incómodos con el doblaje japonés de los personajes de Disney pueden estar tranquilos.

Resumen de la experiencia A9VG

"Kingdom Hearts 3" es un juego para jugadores a los que les gustan Final Fantasy, películas de Disney, juegos de acción y juegos de rol, incluidos los actores de doblaje. vale la pena experimentarlo. Tetsuya Nomura, Tai Yasue y todos los miembros del equipo de desarrollo de Kingdom Hearts han trabajado duro durante muchos años para crear esta obra maestra. Aunque tiene fallas, no puede ocultar la brillantez de este trabajo en sí. La dificultad accesible es adecuada para todos los jugadores, y la adición de dificultad extrema también brinda a los jugadores veteranos de la serie nuevos objetivos. Las escenas de la película altamente restauradas me hicieron admirar los esfuerzos del equipo de producción, y la banda sonora de Yoko Shimomura despertó por completo mis emociones. Cuando apareció la pantalla de liquidación final, solo tenía un pensamiento en mente: los años de espera valieron la pena.

Calificación A9VG de "Kingdom Hearts 3": 9/10 La calificación completa es la siguiente: