Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Tower of Illusions" aporta una jugabilidad única a los juegos de desarrollo de personajes

Tower of Illusions" aporta una jugabilidad única a los juegos de desarrollo de personajes

Para los jugadores de hoy, el desarrollo de personajes ya no es una experiencia de juego especial. Especialmente en los últimos años, los juegos móviles bidimensionales se han vuelto cada vez más populares. Obtener personajes lindos en el juego para formar tu propio equipo más fuerte siempre ha sido la jugabilidad principal del juego. Sin embargo, aunque la jugabilidad de los personajes en desarrollo es muy común, la composición es en realidad similar. "Phantom Tower", que también utiliza la segunda dimensión como tema, tiene una visualización diferente en la experiencia de desarrollo del personaje.

En "Phantom Tower", el jugador no es un líder como el común "Phantom Tower Legend" en el juego móvil bidimensional, sino que interpreta a un aventurero basado en su propia experiencia. El contenido del juego disponible para los jugadores en "Tower of Fantasy" también es una variedad de armas, no un personaje independiente. Desde una perspectiva de diseño de juego normal, parece difícil que un juego de acción y aventuras de mundo abierto incluya el desarrollo de personajes.

Pero la aparición de sistemas de imitación ha cambiado esta visión. En pocas palabras, cada arma en "Tower of Illusions" registra los datos de combate del primer usuario del arma, y ​​el sistema de imitación es una forma para que los jugadores usen la apariencia del propietario original del arma, que comúnmente es conocido como "Aspecto de personaje", excepto que el aspecto se usa para cambiar la apariencia del arma, no la apariencia del propietario original del personaje. Las máscaras se utilizan para cambiar la apariencia no del arma, sino del propio personaje del jugador.

Después de usar estas máscaras de imitación, el personaje del jugador será exactamente el mismo que el personaje de la máscara de imitación, y los movimientos y sonidos del personaje también cambiarán a medida que se liberen varias habilidades. Incluso si el jugador está equipado con un arma que no sea el arma del Mimic, puede usar el Mimic libremente. Sin embargo, al usar su propia arma exclusiva, Mimic tendrá sus propios efectos de arma.

Además, a medida que los jugadores aumentan el nivel de mejora de sus armas mímicas, algunas armas no solo cambiarán su apariencia, sino que los personajes mímicos correspondientes también desbloquearán imágenes y formas más lascivas. Por ejemplo, Meryl será The. El vestido original de color azul y negro se convirtió en un vestido gótico negro puro. Estas características, junto con la propia apariencia antropomorfa ajustable libremente, brindan a los jugadores una variedad de opciones de apariencia.

Los diseños de estos personajes de imitación también están muy cuidados y prestan atención a los detalles. Ya sea la helada Meryl, el capaz Fantasma o el genial Rey, el estilo y los rasgos de personalidad del personaje se reflejan bien a través de su apariencia, lo que permite a los jugadores dar una primera impresión distinta de estos personajes de parodia.

Sin embargo, es raro en cualquier juego que un personaje se transforme completamente en otra persona para una aventura. Pero en Tower of Illusions, el mimetismo es más que un simple sistema "de moda" que cambia tu apariencia. El mimetismo es mucho más que eso.

Cada imitación obtenida por el jugador tiene una personalidad y características completas, y hay todo un conjunto de jugabilidad de entrenamiento a su alrededor. Este tipo de juego de entrenamiento combina el fortalecimiento de armas, la preferencia de los personajes y las experiencias de aventura de los jugadores, lo que puede mejorar efectivamente la comprensión de los personajes imitadores. Como resultado, Mimic no sólo integra perfectamente elementos de desarrollo de personajes en el juego, sino que también ofrece una experiencia de juego que puede ser única en este género.

El sistema de despertar de mimetismo es la forma más poderosa de aumentar la comprensión de los jugadores sobre el mimetismo. En el sistema de despertar de mimetismo, los jugadores pueden tener una comprensión preliminar de los personajes a través de la introducción básica de estos personajes de mimetismo.

Vale la pena mencionar que se dará un atributo de cinco dimensiones en la introducción básica del personaje. Este atributo de cinco dimensiones no es un criterio para juzgar la efectividad del combate como "JOJO", sino uno más personalizado. atributos. Los atributos de cinco dimensiones de cada personaje son completamente diferentes, lo que facilita su comprensión intuitiva.

Por ejemplo, los atributos de cinco dimensiones del enérgico pero imprudente aventurero Aiwu son "levantarse temprano", "devolver la bondad", "castigar el mal", "practicar el bien" y "hacer el bien". "Cultivo" y "Asesino de portadores". Su atributo de "levantarse temprano" es muy bajo, lo que indica que a esta chica enérgica le gusta dormir hasta tarde. Obligarla a levantarse puede hacer que desahogue su ira con una alabarda de trueno. De los dos atributos altamente valorados de "castigar el mal" y "cultivar el bien", también se puede ver que Egger es un personaje con una clara distinción entre el bien y el mal, y tiene una alta capacidad de ejecución para castigar el mal y promover el bien.

Además, este valor de cinco dimensiones también agrega algo de "ternura" al personaje en sí. Se puede ver que el atributo de "asesino de vehículos" de Egger ha excedido el límite superior del panel, y ninguna persona racional debería querer que ella sea una conductora. .

Después de conocer a estos personajes, los jugadores podrán darles regalos según sus preferencias. Por ejemplo, a la gentil Peppa le encantan los artículos cotidianos, las lindas decoraciones y los objetos coleccionables con significados especiales. Cuantos más regalos des, mayor será el nivel de despertar del personaje, desbloqueando más perfiles de personajes y métodos de comunicación para ayudarte a conocerlos mejor.

La voz del personaje no se desbloquea al despertar. Los jugadores pueden escuchar todas las voces relacionadas siempre que obtengan el personaje antropomorfizado. Además de algunos saludos diarios, estas voces también pueden permitir a los jugadores aprender mucha información detallada detrás de los personajes. Por ejemplo, a través de la voz de Pepe, podrás conocer cómo trata su trabajo y su vida de rescate, así como la relación entre ella y otro personaje, Cocolet.

Se puede decir que con la información del sistema "Despertar", los jugadores podrán comprender completamente a cada personaje antropomórfico, y a través de cinco dimensiones, voz, introducción y comunicación, cada personaje podrá Este proceso es realista.

Por supuesto, además de la creación de personajes, el sistema de mímica también aportará contenido de juego más sustancial.

El primero son los rasgos del personaje. Cada personaje desbloqueará estos rasgos durante el proceso de promoción de nivel en "Awakening". Estos rasgos entrarán en vigor cuando el jugador use la mímica. Estos rasgos se ajustan a la personalidad del personaje, pero también ayudan en la exploración o el combate.

Por ejemplo, la seria Bai Lu desbloquea los rasgos "Coraje" y "Coraje", que dan a los jugadores un impulso de velocidad cuando interactúan con ella y aumentan su conciencia.

"Courage" y "Courage" pueden permitir a los jugadores aumentar su velocidad y mejorar su conciencia durante la interacción con Bailu. "Courage" permite a los jugadores aumentar su velocidad y mejorar su conciencia durante la interacción con Bailu. "Coraje" y "Coraje" pueden permitir a los jugadores aumentar su velocidad y mejorar su conciencia durante la interacción con Bailu.

Todas estas características tendrán un impacto en la experiencia de juego real del jugador, permitiendo que diferentes imitadores tengan experiencias completamente diferentes.

Además de las funciones, a medida que los jugadores suben de nivel, también podrán desbloquear tramas exclusivas para cada personaje. Los jugadores podrán desbloquear estas tramas exclusivas simplemente subiendo de nivel, sin adquirir el mimetismo correspondiente. En estas tramas, los jugadores pueden ver intuitivamente la historia pasada del personaje antropomórfico, comprender su estilo de acción y experimentar personalmente al personaje y sus armas exclusivas.

En la trama específica del anime, también hay algunos niveles cuidadosamente diseñados, como el laboratorio X-7 en la trama de Samir. Además de luchar contra enemigos, también debes interactuar con acertijos a través del ". Dispositivo de cortocircuito", evitando rayos peligrosos, encontrando el código de puerta correspondiente y un juego más cuidadosamente diseñado.

En general, el sistema de imitación de "Tower of Illusions" es una experiencia completa y rica, aunque parece un simple juego de "disfraces" que permite al jugador convertirse en otra persona de aventuras, pero. en realidad, es una forma para que los jugadores interactúen con el juego. Pero en realidad, es una forma para que los jugadores establezcan una conexión profunda con los personajes. Después de transformarse en un imitador, los cambios en la voz y el comportamiento del personaje, así como la personalidad y la historia del personaje reveladas en el sistema de despertar, hacen que la distancia entre el jugador y el personaje sea más estrecha que nunca. La excelente creación de personajes de "Tower of Illusion" hace que esta aventura de mímica y danza sea inesperadamente interesante.