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Análisis de 3 juegos "NTR Elements": cada conjunto tiene su propia experiencia central única

Este artículo explora exclusivamente el misterio del uso de "juegos" como medio para expresar la "narración". Si lo lees en un lugar público, no molestará a los demás y podrás comerlo con tranquilidad.

A continuación, presentaré las tres obras: The Heroes of the Outsiders, NoTearsRebirth y NTRPG2. Después de todo, los elementos NTR existen desde hace mucho tiempo y esas son las rutinas que deberían desarrollarse. Sin embargo, estos trabajos pueden funcionar de manera muy brillante dentro de las rutinas existentes. Y lo que es más importante, no utilizan deliberadamente contrarutinas.

Estos tres trabajos son todos producidos por RPG Maker. En lo que respecta a los bocetos, han hecho todo lo posible para ser lo más refinados posible. Hay muchas ventajas y las desventajas tienen más que ver con las compensaciones en la producción que con las deficiencias, que se explicarán con más detalle más adelante.

Debo decir que al principio estaba muy enojado después de terminar el juego por primera vez, estaba tan enojado que no quería seguir jugando en absoluto. Sé claramente que aún no he recopilado todos los eventos de la trama y los CG, pero estoy tan enojado que incluí este juego en la lista negra. Después de algunas semanas de calmarme, aprendí a través del tutorial que la esencia de este juego es la "narrativa multijuego". Realmente necesitas jugarlo varias veces para sentir los verdaderos pensamientos que el autor quiere expresar.

Descripción del personaje y esquema de la historia

Protagonista: Imus

Imus nació en una herbolaria y tiene una personalidad amable. es una persona normal y corriente que se gusta con su novia de la infancia, Lotia, y viven juntos en un pequeño pueblo seguro, lejos de las líneas de guerra. Aunque su poder de combate no es débil, a medida que se desarrolla la aventura, está rodeado de "dragones" parecidos a monstruos y se vuelve cada vez más inferior a él.

Heroína: Lotia

Una heroína estándar con un carácter virgen, pero a diferencia de Imus, ella fue seleccionada como dragón por "Thunder Dragon-Amary" y obtuvo una excelente habilidad de lucha. La misión original era proteger la aldea, pero a medida que la guerra en el frente se expandía, tuvo que ir al frente para apoyar.

Cabello Amarillo: Barrigues

Un gángster estándar, aparentemente impulsivo pero en realidad muy reflexivo, elegido por el "Dragón de Tierra-Hades". Fue designado como un dragón. , pero no participó en la guerra contra el malvado rey dragón en absoluto, sino que aprovechó el período de guerra para usar el "poder del dragón" para formar bandas para beneficio personal, atacar ciudades y establecerse como rey. .

En los primeros capítulos de la historia, Barrigues atacó el pueblo de Imos, pero no fue fácil abrirse paso bajo la férrea defensa de Lotia. Al final, las dos partes llegaron a un acuerdo y Baligais estaba dispuesto a dejar de acosar la aldea y participar en la cruzada contra el Rey Dragón Maligno, pero Lotia tuvo que acompañarlo. Probablemente todos puedan adivinar la dirección de la trama después de eso, así que no diré más.

Como protagonista, Imus naturalmente fue con él sin preocupaciones. Sin embargo, a medida que el proceso de la aventura se volvió cada vez más difícil, sus valores colapsaron gradualmente y su corazón se oscureció gradualmente. Finalmente, el Rey Dragón Maligno le enseñó el "Poder del Rey Dragón Maligno" y se convirtió en el Gran Rey Demonio.

Narrativa de varios episodios

Después de leer la tendencia de la historia anterior, probablemente pensarás que esta es una oportunidad única para que el maestro del sufrimiento se defienda, o al menos se convierta en un gran diablo que puede destruir el mundo. Sin embargo, la ira de Imos en realidad se originó en Baligas. Después de matar a este enemigo mortal y vengar su venganza, Imus perdió el poder del Rey Dragón Malvado. Imos pensó que Lotia sería feliz después de derrotar a Barrigues. Pero entonces lo que apareció frente a él fue Lotia que estaba "asombrada", "triste" y "enojada" al mismo tiempo.

Ella se sorprendió, ¿por qué Imos fue el último rey dragón malvado? Ella misma había sacrificado mucho por Imus en el camino, al ver que todo estaba a punto de terminar, pronto podría regresar a los días anteriores, pero se volvió así en el último obstáculo. Tampoco podía entender por qué Imos no podía entender sus arduos esfuerzos y desertó al campamento enemigo sin que ella lo supiera. Indignada por esto, decidió luchar contra Imos hasta la muerte.

Originalmente pensé que en este momento, Imus derrotaría a la heroína, expondría a la mala pareja de Barrigues y Lotia, y finalmente Imus destruiría el mundo y el juego terminaría. Pero lo que me recibieron fue "¡No puedo vencerlo en absoluto!". No me di por vencido, cargué el juego y lo intenté de nuevo muchas veces, pero aún así no funcionó. Me sentí muy enojado en ese momento, ¡qué clase de juego de mierda es este! Ya listo para eliminar el juego.

Imus empezó a arrepentirse antes de su muerte, de hecho, tras separarse de Lotia, sólo pensaba en sí mismo y en la venganza. No le importaba en absoluto el estado de ánimo de la otra parte ni la situación general, e incluso renunció a su intención original. Luego, la pantalla llega a la sala de la memoria, donde aprenderás que parte de la trama no se ha completado y el autor también te preguntará si quieres jugar el segundo juego. ¿Intenta elegir una ruta diferente?

Por el momento, sólo quiero destruir el mundo y borrar el juego, y ni siquiera quiero darle una segunda oportunidad. Más tarde supe que este juego no llegará al final final hasta al menos tres semanas. Así que finalmente me tomé un tiempo para leer toda la trama. Durante el proceso, me di cuenta de que era "yo", el jugador, quien estaba siendo interpretado por el autor de principio a fin.

En el primer juego, el autor guía deliberadamente a los jugadores para que se embarquen en el camino del demonio oscurecido. Luego te ofrece una batalla perdida al final, al mismo tiempo que muestra la tristeza y la ira de la heroína y el arrepentimiento del protagonista. El segundo juego te obliga a elegir la ruta "Rechazar al Rey Dragón Malvado" en la bifurcación del final. Luego te dejamos ver el lado de Lotia que no se mostró en el primer episodio.

En este momento, normalmente te sentirás más enojado y querrás eliminar el juego. Luego, después de llegar al final de las dos rutas, finalmente podrás continuar con tres semanas. El tercer juego se puede ganar en la batalla final con Lotia. Después de ganar la batalla, Lotia dirá esas palabras altisonantes como Zhou Mu, pero en este momento, Imus, como el jugador, ya sabe que estas palabras no son sinceras, y el viejo amante también murió en Imus. del monstruo convocado.

Después de la muerte de Lotia, Imos seguirá luchando con el Rey Dragón Malvado contra otros dragones. En el proceso final, Imos aprenderá lentamente junto con los jugadores que los dragones que les enseñan el poder a los dragones son en realidad los verdaderos autores intelectuales detrás de escena. Todo lo que le pasó no fue una coincidencia, todo fue un plan cuidadosamente diseñado por estos dragones.

Cambio de punto de vista al final de varios episodios

Al final del primer episodio, descubrirás que no debes centrarte demasiado en las personas y las cosas que tienes delante. usted, y no debe pensar de forma egocéntrica. Debería ser más consciente de la idea del entorno. Al final del segundo episodio, descubrirás que no se debe creer a la persona frente a ti si realmente no se llevan bien y no pueden entender completamente lo que dice la otra persona, no importa. lo que dice la otra persona, lo mejor es tener siempre un corazón escéptico.

Al final del tercer programa, descubrirás que nunca has visto el mundo con claridad. Es muy importante desarrollar el hábito de pensar de forma independiente, aceptar la diversidad y remodelarte a ti mismo en cualquier momento. . Sentirse frustrado, enojado, triste por lo que sucede a su alrededor. Cada personaje piensa que está actuando según su propia voluntad y que todas las emociones provienen del único "yo" en su corazón. Pero, de hecho, todos pueden ser solo una pieza de ajedrez manipulada y no lo saben. Y entre ellos, por supuesto, se incluye "yo" como jugador.

No estoy seguro de si este es el concepto central que este trabajo quiere transmitir, pero al menos creo que está transmitiendo este asunto con mucho cuidado. A través de la expresión única de "juego", cuanto mayores sean los altibajos emocionales que sientas al afrontar cada final, más reflexión experimentarás al final.

Debido a la longitud del artículo, en realidad no profundicé en la trama ni en los detalles de la historia de muchos personajes secundarios del juego. Espero que se pueda dejar contenido más detallado a los lectores interesados ​​para que lo experimenten. ellos mismos. Este trabajo no solo tiene gráficos exquisitos, sino que también hace un buen uso de la "narrativa de varias semanas" que solo se puede mostrar en los "juegos". También tiene un ritmo narrativo y una creación de personajes muy excelentes, y la creación de la atmósfera y los giros de la trama son excelentes. también muy bueno.

En cuanto a las deficiencias, es que el espacio de esfuerzo del protagonista masculino es demasiado limitado. Casi todas las batallas clave están destinadas a fracasar, y está completamente decidido que Imus será el principal perjudicado hasta el final. Esto es sin duda un desastre para los jugadores que quieran intentar salir del final del amor puro. No solo no podrán lograrlo después de mucho tiempo, sino que también perderán mucha diversión de exploración. Pero tiene que ser así para que se pueda controlar más la dirección de la historia. Si el recorrido es demasiado divergente, el ritmo narrativo puede colapsar.

A diferencia de la narrativa multiepisodio de Heretic Heroes, esta obra sigue una única ruta y un único final, pero sus aspectos más destacados residen en las "técnicas de flashback e interludio" y "La "formación profunda" del personaje, la explicaré en detalle a continuación.

Flashback y técnicas narrativas

De hecho, el eje principal de la historia es muy simple, es decir, el valiente va al Castillo del Rey Demonio para derrotar al Rey Demonio, pero las compañeras que lo rodean son gradualmente (silenciadas) a lo largo del camino. Pero lo interesante es que la mayoría de los eventos ya sucedieron "después", por lo que los jugadores pueden obtener cristales de memoria en otro lugar para saber qué sucedió "antes". Y el jugador sólo lo sabe desde la perspectiva de Dios. El héroe, como protagonista del juego, en realidad no sabe lo que está pasando. Por un lado, esto puede poner más énfasis en la ocurrencia de esos eventos y, por otro lado, también crea una sensación de impotencia que es completamente imposible de cambiar.

El comienzo del juego deliberadamente no explica mucho sobre los sentimientos de las dos protagonistas femeninas hacia el protagonista, y también utiliza algunas bandas sonoras relativamente relajadas y divertidas. Originalmente pensé que este trabajo era una historia de NTR simple y cruda, y la relación entre los personajes era la de novios comunes de la infancia. Pero no fue hasta que "The Last Town" estuvo a punto de ir a luchar contra el Rey Demonio que pudimos conocer la verdadera fuente de los sentimientos de estas heroínas por el protagonista a través de cartas. En este momento, al recordar los diversos comportamientos de los dos personajes femeninos, parecerá mucho más razonable.

Caracterización del personaje

Villano: Líder Ladrón-Kesar

El cabello amarillo general suele tener un poder o fuerza desigual con el protagonista, y se aprovecha de ello para reprimir al protagonista. y luego aprovecharse de él. Pero este líder bandido fue derrotado en términos de fuerza, pero supo observar la situación, usar recursos limitados para hacer ingenio rápido y finalmente derrotó a los generales. De esta forma, además de profundizar la interpretación del villano y compensar la emoción de la trama, también hace que el comportamiento intelectual de las heroínas sea más razonable. Es raro encontrar tanta tinta en muchas obras.

Personaje femenino: Aruni

Aunque se considera que la mayoría de estas obras de otro mundo "objetivan a las mujeres", pero esta obra Demuestra plenamente el lado de “perseverancia” de una mujer.

Aunque Aruni en realidad cayó en una gran ansiedad y confusión después de enterarse de que estaba embarazada y, lo que es más importante, ni siquiera sabía quién era el niño. En este caso, podría optar por abortar. Pero cuando se enteró de que el comerciante de esclavos la amenazaba con "pagar la deuda" y darle una hipoteca si daba a luz a una niña, ella se negó sin decir una palabra e insistió en dar a luz a una niña y criarla. . Sólo entonces se dio cuenta de que sus sentimientos por este niño eran tan profundos.

Evidentemente era doloroso estar embarazada de él y era muy difícil criarla. Aún no se conocía su sexo y no sabía quién era el padre biológico. Ella estuvo considerando abortar hace unos minutos, pero una vez que el niño estuvo en peligro, pudo tomar la decisión al instante. Aunque tomar tal decisión puede no necesariamente estar acorde con la realidad, es realmente valioso poder ver el crecimiento de una mujer después de transformarse en madre en un "vivo", y ver tanta determinación y fuerza de voluntad.

El impactante final inverso (fuertes spoilers a continuación)

Lo último destacado del juego es su "rutina invertida", que no es una contrarutina intuitiva. Al comienzo del juego, se le pedirá al jugador que ingrese su nombre, pero el protagonista del juego, "Kenji", tiene su propio nombre. Siempre pensé que esto era sólo un error, e incluso me olvidé de esta configuración después de jugar.

Como resultado, cuando el protagonista llegó a la Ciudad del Rey Demonio, el personal del enemigo finalmente convocó al Rey Demonio, y el nombre del Rey Demonio resultó ser "¡Yo"! ! !

El oficial de estado mayor continuó diciendo: Hombre valiente, el hecho de que puedas llegar a este punto no se debe a tu propia voluntad. sino por nuestro rey. " "Lo que te trajo aquí también es " " para hacerte saber que el verdadero "mal" en el camino proviene de los humanos, no de nosotros los demonios. Luego, el jugador comienza a controlar al rey demonio y a derrotar al valiente que acaba de cultivar...

Lo que es aún más ridículo es que el texto de la trama posterior continúa apareciendo, " " Después de derrotar al valiente y La captura de la ciudad real aboga firmemente por la coexistencia y prosperidad de humanos y demonios. Hizo buen uso de las fortalezas de todos los grupos étnicos y se especializó en ciencia y tecnología. Durante su reinado, el reino no solo se volvió próspero, sino que también arrasó las áreas sin ley del pasado y creó una era de prosperidad sin precedentes en todo el continente. ?

Luego utilicé deliberadamente algunas páginas de imágenes completamente negras para terminar con texto...

? Al final, no solo les dio a los personajes femeninos un buen final, sino que también se hizo eco por completo del título del juego. Para ser honesto, acabo de ver la abreviatura con NTR e hice clic. No presté atención al título del juego hasta que lo jugué aquí. ¡Me sentí realmente avergonzado! Pero creo que esto también debería formar parte del cálculo del autor.

Aunque esta obra no tiene la misma visión completa del mundo y el mismo significado que "The Brave Warriors", sí tiene muchos aspectos destacados, especialmente el final final que realmente hace que la gente dude de la mente del autor. o Coca-Cola? El juego dura aproximadamente 5 horas y no es necesario subir de nivel deliberadamente. Es una parodia que vale la pena probar.

La desventaja es que no es necesario recopilar los eventos posteriores. Puedes leerlos uno por uno en el hotel como hojear un libro. Solo necesitas consumir los fragmentos de cristal de memoria que estarán. cae cuando luchas contra monstruos en el camino. Parece que existe la sospecha de que el juego nunca estará terminado y los elementos del RPG parecen no poder seguir el ritmo de la trama.

En esta parte, si puedes hacerlo como en la etapa inicial del juego, con algunos elementos RPG, y bajo la premisa de que el evento ya sucedió, puedes despertar. Al día siguiente y derrotar al jefe, creo que será más divertido recolectar cosas desbloqueando y ganando recuerdos, o creando completamente un modo de exploración en el que controlas al personaje femenino. Pero en general, este trabajo todavía cuenta la historia que hay que contar y no hay problemas serios en la conexión de la trama.

Finalmente, dado que esta es una revisión especial de los juegos de NTR, debo presentarles uno de los trabajos de NTR más sorprendentes: NTRPG2, estrictamente hablando, no es para que usted lo "use" en absoluto. La jugabilidad es alta, pero el arte podría ser aún mayor.

El esquema de la historia es que el protagonista - Malus accidentalmente abrió las ruinas subterráneas en la montaña trasera en un accidente, causando que monstruos aparecieran gradualmente cerca de la aldea. En este momento, el valiente de pelo azul -. Apareció Ragnus. Y rescató a Malus y a la heroína Filia. El jefe de la aldea llegó a un acuerdo con Ragnus. Siempre que esté dispuesto a explorar las ruinas subterráneas y eliminar a los monstruos, Ragnus puede poseer casi todos los tesoros de oro y plata de las ruinas. el pueblo puede proporcionarle lo que quiera.

Jugabilidad alta, dificultad alta y horas altas

El juego se divide en siete días a la semana, y cada día también se divide en mañana, día, tarde y noche Cada período tendrá diferentes personas, eventos o accesorios obtenidos en cada momento, pero los jugadores solo pueden activar una cosa en el mismo período a la vez. Si un enlace en una serie de eventos del mismo día no se activa con éxito, no habrá un resultado completo y no se lograrán las tareas diarias clave. ¡Inténtelo de nuevo a la misma hora la próxima semana! Si quieres completar todas las ramas, realmente requerirá mucho esfuerzo.

Incluso si son una combinación de eventos en el mismo día, no necesariamente están estrechamente relacionados entre sí, y no es fácil deducirlos. Si no leo la guía, es posible que no tenga ni idea después de jugar durante todo un mes. Pero si eres un jugador al que le encanta explorar y coleccionar elementos, debería ser muy divertido.

Muy rico en variedad

Aunque NTRPG2 no es tan pesado en la representación de personajes como las dos obras anteriores, su desempeño en eventos es muy "diverso y rico". ". Mientras juego, pienso a menudo en ello. ¡Guau! ¿Está bien? Básicamente, tortura al maestro de una manera elegante. Hay muchos personajes femeninos en escena, pero ninguno le pertenece.

El juego se divide en tres partes: delantera, media y trasera. El primer párrafo es el prólogo, que presenta a los personajes y la trama antes de abrir las ruinas subterráneas y requiere un poco de exploración. La parte intermedia es relativamente simple, solo sigue la trama. La última parte es una exploración muy difícil y compleja. Y aquí ... en realidad está la única "Rama de Sol de Agua", que puede permitirles a Malus y Filia tener una noche inolvidable y aún tener un rastro de conciencia.

Para una novela, el hecho de que no haya CG en todas partes y solo se base en mapas de bits es sin duda un gran defecto. Además, el protagonista "no habla en todo el tiempo", y la única forma de expresar emociones es a través de emoticonos como gotas de agua, o movimientos corporales. Configuraciones tan variadas son muy extrañas y harán que los jugadores se sientan muy desmotivados para seguir jugando.

Sin embargo, debido a esto, el autor puede desarrollar más la expresión de la escena que particularmente desea representar y la exploración y colección únicas del juego de rol. Cuando esas experiencias centrales obtienen más de 100 puntos, aún pueden crear un torbellino, lo que hace que este trabajo sea muy superior a trabajos similares.

"NTRPG", el primer juego de la serie, ha sido ampliamente elogiado. La secuela "NTRPG2" alcanzó su punto máximo y más tarde, debido a la entusiasta respuesta de los fans, se produjo un corto adicional "Christmas Gaiden". Aunque la producción de "NTRPG3" parecía haber encontrado algunas dificultades y fue cancelada, los fans aun así produjeron una obra tributo: "CUCKOLD RPG" en el mismo tipo de modelo.

Aunque este extraño modo de juego no es de ninguna manera la corriente principal del mercado, es realmente impresionante poder seguir rutinas existentes, seguir creando artes marciales, desarrollar un conjunto de fanáticos para pagar por ello y Incluso estar dispuesto a hacer trabajos derivados para ello. Muy simple. Por lo tanto, en lugar de decir que esta obra es para "uso", es mejor decir que es una obra de arte para "conmemoración". Entre las muchas obras maestras producidas por RPG Maker, hubo una vez una serie de lo más especial.

Aunque utilizar RPG Maker como motor de desarrollo ofrece una gran libertad, debe tener sus limitaciones. Y, de hecho, estas tres obras han creado su propia experiencia central única basada en estructuras de recursos limitados. Es imposible que un juego sea completo. Algunas deficiencias no son del todo deficiencias. Pueden ser concesiones que deben hacerse para mejorar la historia.

Si estás interesado en trabajos sobre este tema, tienes más tiempo y prestas más atención a la experiencia de la historia, te recomiendo "Los héroes del hereje". Si tienes menos tiempo, prestas más atención a la representación de los personajes o quieres experimentar la mente llena de coca del autor, puedes probar el cuento "No Tears Rebirth". En cuanto a aquellos que quieran desafiar la dificultad alta y explorar la diversión, pueden elegir la "Serie NTRPG". Por supuesto, si solo quieres hacer una peregrinación y conmemorar el juego, puedes completarla en unas 2-3 horas mientras lees la guía, sin demasiada presión.