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Ametralladora Lambert Hero Experience de la temporada 10 de Apex Legends

Apex Legends Lambert es un héroe defensivo en el juego. ¿Cuáles son algunas de las habilidades de juego comunes de Machine Gun Lambert? Permítanme compartir con ustedes una guía del héroe Machine Gun Lambert de la temporada 10 de Apex Legends

El evento legendario le permite a Lambert recrear directamente a Cai Liu Machine Gun Brother. La gran ametralladora en el suelo se puede recoger y alejarse. Incluso mejor que si se devuelve el hermano de la ametralladora, habrá más operaciones de tracción del viento con balas ilimitadas. Debido a este cambio, la chica ametralladora saltó del banco y la tasa de selección fue muy alta.

Como era de esperar, el próximo evento legendario será la chica eléctrica Watson, renacida para salvar a la gente.

Este cambio ha mejorado visiblemente la fuerza de Machine Gun Girl. Ahora que tengo una pelea, tengo que correr lo más rápido que pueda cuando escucho el rugido de Sierra. Hablando de Sierra, Lambert enfrentarse a un arma a corta distancia definitivamente no es un buen final. derretirse y comerse; de ​​lo contrario, será una reunión. Los dos compañeros de equipo se enfrentaron a Lambert y lo vaporizaron con fuego cruzado.

Cuando eres la chica ametralladora que se resiste a Sera, solo necesitas pensar en estas contramedidas al revés.

Distancia de combate adecuada. El alcance de fuego superior del Sierra es de unos 10 a 100 metros. Si la distancia es demasiado corta, los trolls te atacarán debido a problemas de movimiento durante el disparo de calentamiento; si la distancia es demasiado grande, fallarás debido a una dispersión inferior a la ideal;

Espiar versus ser espiada: una vez que Shera comienza a calentarse, su velocidad de movimiento cae drásticamente, por lo que no puede espiar tan bien, ni puede avanzar calentando y golpeando a las personas detrás de la cobertura como Havoc. Puede disparar. Sera es demasiado fuerte para resistir el asedio de tres personas, por lo que durante el calentamiento, Sera es fuerte y elegirá un estilo de juego "vulgar". Durante el calentamiento, Sera es fuerte y elegirá un estilo de juego "vulgar". de juego. No importa cuán fuerte sea Sera, no puede llevar fácilmente la línea de tres armas montaña arriba. Incluso en una situación 1V1, tiene que soportar r99 ​​y Eva8 puede vencer a Lambert a un nivel semi-paralizante, y el único de Sera. y los disparos obvios también pueden convertirse fácilmente en un punto focal en una batalla caótica. Sin la protección de tus compañeros de equipo, no te pares fácilmente en puntos altos o centrales que sean fácilmente atacados por el fuego. O simplemente no pienses en tu b Sera, saca un foco y ttk también despega

En resumen, no es difícil encontrar que incluso si la fuerza de la nueva versión de la ametralladora La chica ha mejorado mucho, la chica ametralladora sigue siendo una leyenda que realmente se come a sus compañeros de equipo. A Serra le toma mucho tiempo calentarse y se mueve lentamente. Necesitas compañeros de equipo que te proporcionen cobertura de fuego o abran la línea de fuego para crear espacio de salida. De lo contrario, las capacidades de combate de Serra aún son limitadas.

Por cierto, las habilidades de uso de Sera:

Serra tiene vista. Presione la tecla Mayús para abrir el espejo. Me temo que algunas personas no lo saben, así que no lo menciones.

El tipo de ubicación Sierra puede cambiar las viñetas, pero el tipo portátil no. No importa cuántas municiones se disparen en el tipo portátil, estarán llenas después de ser colocadas.

La Sierra que llevas contigo se puede enfriar presionando b. El valor de cd depende de cuántas balas dispares, la mitad de las cuales tienen un valor de cd de 50. La Sierra no se puede volver a desconectar durante el período de enfriamiento. También puedes presionar directamente el arma para volver a ser un arma normal. En este momento, el ícono definitivo mostrará el porcentaje de bala, pero no se restaurará. Presiona tu habilidad máxima nuevamente para cortar a Sierra y disparar.

En la versión antigua, si se coloca un tiro en Serra y no se dispara ningún tiro, la recuperación devolverá 50cd. Si el tiro se ha disparado, en la nueva versión no se devolverá el cd; no importa si se dispara o no, mientras se coloque el tiro y se presione el recovery, el cd no será devuelto

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En este momento, Serra ha preparado 105 rondas. En este estado, el ícono puede sacar directamente a Serra y disparar. Esta es la verdadera coordinación de tres armas. Oculta la línea roja y la disuasión de la línea roja. Una vez que la Sierra comienza a calentarse, crea una línea roja en la trayectoria que todos pueden ver. En la mayoría de los casos, la línea roja es una advertencia para el oponente, por lo que generalmente no debes apuntar la línea roja directamente al enemigo durante el calentamiento. Hasta cierto punto, apuntar con la línea roja a las paredes, el suelo y otros lugares donde los enemigos no se darán cuenta puede resultar en un daño más efectivo.

Sin embargo, dado que el sonido del giro de las ruedas también es muy perceptible cuando la Sierra se está calentando, suele ser más efectivo ocultar la línea roja después de un enfrentamiento cuando los disparos son intensos. Sin embargo, hay una situación en la que exponer la línea roja tiene sentido táctico: cuando te están espiando y el enemigo se esconde detrás de una cobertura para mirarte, puedes apuntar la línea roja directamente al borde de su mirada. El propósito de esto es decirle al oponente: Mi Serra ha calentado, echa un vistazo y prueba. Dado que Serra se encuentra en estado de liberación inmediata, los oponentes generalmente no se arriesgarán. Cabe señalar que los pequeños búnkeres de ambos lados pueden quedar expuestos. Mirar desde ambos lados ejercerá una gran presión sobre la ametralladora. Cuando te encuentres con esta situación, debes tener cuidado y no luchar de frente.

Personalmente, creo que la mejor manera de lidiar con los espías es hacer que Serra barra directamente desde el borde del búnker y que sus compañeros se detengan desde un costado. El oponente generalmente será atraído por las balas. La ametralladora de Serra y sus compañeros de equipo lo harán. La tasa de victorias es muy alta si la detienes. Pero de esta manera puedes aprovecharte de tus compañeros de equipo, y los compañeros de equipo no siempre están disponibles.

Ip Man golpea ocho veces en un segundo. Para ser honesto, esta habilidad no es muy útil en el combate real. Requiere un gran movimiento para usarla. ¿Por qué necesitas golpear cuando aparece Sera? Pero mencionémoslo. El vídeo Bilibili BV1uU4y1N7H6 se puede utilizar para divertirse en el campo de entrenamiento con amigos.

Ametralladora sin dispersión. Esta técnica solo se puede utilizar para colocar ametralladoras. La chica de la ametralladora original es débil e inútil a la hora de colocar ametralladoras. Sin embargo, esta técnica es relativamente sencilla. Si aprendes un poco, ¿qué pasa si tiene efectos milagrosos? La operación concreta es colocar la Sierra en un terreno no completamente plano (basta con una ligera pendiente), luego pararse sobre la Sierra, agacharse y presionar E. Esto puede compensar la extensión izquierda y derecha de Sera y obtener un rango de ataque más largo.

Video de la estación B BV18b4y1y74R

Esta técnica parece haber estado disponible hace mucho tiempo. En ese momento, se podía activar agachándose y presionando e, y luego se solucionó. después del renacimiento. Pero en 9.20, descubrí que este error aún se puede activar al pararse con una ametralladora y agacharse. Es factible probarlo personalmente dentro del rango de 9.26. Solo puedo decir que es digno de tu renacimiento.

La nueva versión de Serra ha hablado mucho, hablemos de ella a continuación. Hablemos de las habilidades Q. La habilidad Q coloca una placa. La placa se divide en partes superior e inferior: la parte inferior es la parte sólida con una durabilidad de 400. Cuando es golpeada y explota, toda la placa desaparece. una durabilidad de 200. Un lado no puede atravesar las balas y el otro El daño aumentará después de que la bala pase. Después de que se rompe la parte del escudo, la parte sólida todavía existe.

La habilidad Q hace que la chica ametralladora no sea tan fuerte como el hermano trasero de la chica eléctrica, y puede establecer rápidamente una posición defensiva incluso en un lugar abierto.

Al construir una posición en la naturaleza: la primera opción es la altura dominante del campo de visión, preferiblemente el terreno de una pared, es mejor si hay pocos búnkeres alrededor, lo que favorece el avance; Extinción de incendios de la posición por parte de la ametralladora.

A la hora de defender una habitación contra __: Es recomendable utilizar tablas de madera para sellar la puerta (es mejor reservar más de dos puertas que se puedan abrir) y concentrar el fuego en las entradas y salidas principales. Los tablones de madera de las entradas y salidas principales deberán retrotraerse adecuadamente para garantizar que no afecten al tráfico. Si tienes mucho tiempo o mucho acelerador, puedes considerar colocar ametralladoras para cubrir las entradas y salidas principales (la prioridad es asegurarte de que haya una Serra portátil disponible cuando te enfrentes al enemigo). Todas las ventanas a prueba de balas deben estar tapiadas.

Al abandonar tu posición para escapar o atacar: ¡Recoge tablas! ¡Debes guardar los tablones y las ametralladoras que apunten en la dirección hacia la que vas! ¡Es muy común que Machine Gun Girls mueran a manos de otros equipos usando sus propias tablas!

Al atacar una habitación: ¡tabla la puerta y luego Serra dispara! ¡Serra puede marcar!

Encuentro salvaje_Cómo jugar: si hay un búnker y Sera, corre detrás del búnker y abre Sera para recoger al enemigo. Llevar a Sera ahora no requiere un encuentro demasiado vano. Si no hay Serra, puedes considerar retirarte detrás de la esquina y usar el tiempo de persecución del oponente para preparar una situación para atrapar al enemigo.

Al jugar entre sí, es necesario saber algo sobre el tablero de ajedrez: hay un proceso ascendente después de que se deja el tablero, y el tablero en sí es relativamente frágil en este momento (durabilidad 50). Si quieres colocar la tabla durante un duelo de armas, se recomienda sacar el arma mientras dejas la tabla: si el oponente quita la tabla con decisión, puedes matarlo con media lanzadera si el oponente te golpea con decisión; No serás derribado después de instalar la tabla Advantage.

Además, si ya ha montado los tablones, las que se desprenden suelen ser las partes frágiles de la parte superior del escudo A, por lo que colocar los nuevos tablones directamente detrás del cuerpo del tablero original básicamente garantizará que esté instalado. adecuadamente.

Consejo: ¡Los escudos dobles son inútiles! Si disparas detrás del escudo doble, la parte del escudo A del escudo frontal será derribada directamente. Por supuesto, no importa si solo se usa para bloquear el daño.

Un pequeño y maravilloso. Uso de la tabla:

Como cojín. La parte del cuerpo de la tabla es escalable, por lo que puedes subirte a ella cuando golpeas una pared, y esta pared ni siquiera está cerca.

Lanzador súper deslizante. Esto debería ser demasiado difícil para un novato, pero para que conste, en terreno plano, a la altura adecuada, es posible iniciar un sg con esta tabla con una tasa de éxito garantizada. Los novatos en sg interesados ​​pueden ver el video BV1Xb4y1k7xJ en el sitio b, usando el comando cfg para lograr sg con un solo clic, pero existe cierta controversia sobre la modificación del archivo cfg para lograr la forma del cuerpo, así que no lo veas si te importa.

Trampa de explosión. Controla la durabilidad de una parte del escudo en el tablero hasta un cierto nivel y luego usa las latas de pedos corrosivos de las fuerzas amigas para hacer una trampa para hacer estallar aviones. Sin mencionar el peligro de sellar, puedes buscarlo tú mismo si lo estás. interesado.

Combinaciones legendarias recomendadas para compañeros de equipo de hackers:

_Electric Girl Watson

_Machine Gun Girl es débil ante minas como Corrosion, porque la parte del escudo A no puede bloquear granadas. , por lo que los interceptores de Denyu pueden usarse para una defensa más efectiva.

Power Boy

_Debido a la falta de maniobrabilidad del Sera de calentamiento, el uso de un trampolín puede aumentar en gran medida el nivel de amenaza de Sera: comienza a calentarse en el aire, y mata directamente a todos cuando aterriza (es una escena PV nuevamente, PV te enseña formas clásicas de jugar). Al mismo tiempo, Power Boy puede usar las habilidades Q para ayudar a Machine Gun Girl a tirar de la línea de armas y crear un mejor entorno de producción para Sera.

Horizon

La adsorción máxima de Horizon, utilizada correctamente, puede arrastrar al enemigo fuera del búnker, dándole a Sera la oportunidad de matar

Combinación de armas recomendada:

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_¡Chica ametralladora, debes traer una ametralladora! De lo contrario, la pasiva se desperdicia.

Si quieres ser feliz, te recomiendo un francotirador (¿francotirador? Solo conozco a Zip Boom) con una ametralladora. Debido a la existencia de ladrillos, tú y otros definitivamente tendréis ventaja contra los francotiradores. . Kleber Ni siquiera el arma puede atravesar el escudo. La ametralladora de un francotirador puede ser cualquier otra cosa que no sea una metralleta, lo cual no se recomienda porque es demasiado vulnerable a corta distancia sin una metralleta.

Si no te gusta jugar al francotirador, puedes considerar ametralladoras dobles o ametralladoras con metralletas. En este punto, no importa si quieres luchar contra los matones o no.

Consejos: Cuando apareció por primera vez la llave Heirloom de Lambert, no podías girar al correr y presionar el botón. Solo podías girar cuando saltabas y aterrizabas. No sé qué actualización agregó recientemente el botón. para dar la vuelta. ¡Ahora puedes darte la vuelta felizmente!