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La IA enemiga en The Last of Us 2 es más realista: mayor estado de percepción borrosa

El codirector de The Last of Us 2, Anthony Newman, reveló información sobre la inteligencia artificial mejorada del juego en una entrevista reciente, así que consulte más detalles aquí.

Anthony Newman dijo: "En "The Last of Us 2", introdujimos un estado intermedio. Por ejemplo, si el enemigo ve que sus compañeros son asesinados a tiros con flechas, se pondrá alerta y reconocerá a alguien. Lo hicieron en secreto, pero no sabían dónde estaba exactamente esa persona. Configuramos esta percepción borrosa del enemigo para que cuando juegues, escuches al enemigo decir: "Creo que de ahí proviene el sonido". Así que no saben exactamente dónde estás, pero tienen una idea aproximada de dónde estás".

Anthony Newman continuó: "En The Last of Us 1, si matas a alguien con un arma silenciosa (como un arco y una flecha) y nadie lo ve, entonces puedes estar tranquilo, porque nadie sabrá dónde estás, pero si el enemigo ve morir a sus compañeros después de lo que llamamos "presenciar una matanza silenciosa", entonces en "El fin de la belleza..." 1, el enemigo sabrá inmediatamente dónde estás. En el juego de primera generación, solo configuramos dos estados, el enemigo o no sabe dónde estás o sabe claramente dónde estará "

"The Last of Us 2". Disponible exclusivamente en la plataforma PS4 el 19 de junio.