¿Cómo anima AE una nave espacial que orbita un planeta? Tutorial de animación de carga de naves espaciales AE orbitando planetas
Tutorial de animación para cargar una nave espacial AE alrededor de un planeta;
Paso 01 Rotación del planeta 01 Abrir AE y haga clic en "Nuevo diagrama de construcción" →Establezca parámetros 02. Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo →Haga clic en el bloque de color "Relleno" para cambiar el color →Nombre la capa "Planeta" (cambiar el nombre del acceso directo: Enter) 03. Seleccione el [Planeta ] capa, y luego use la herramienta Elipse para dibujar una. Copie algunos círculos dibujados → colóquelos al azar y ajuste el tamaño como desee (Ctrl Shift, etc.) 05 Haga clic derecho en la capa [Planeta] → seleccione “CCSphere” para convertirla en una bola (después de cambiar la bola, si cambias la posición de esos pequeños círculos. Si no estás satisfecho, puedes seleccionar la capa correspondiente y moverla a voluntad) 06 Expande la "esfera cc" agregada en "Control de efectos" → Cambia "Luz ambiental" a 100, "Difusa Reflexión" a "0" y "Reflexión especular" Cámbielo a "0" (porque estamos haciendo un avión y no necesitamos estos efectos de luz) 07 Expanda el atributo "Rotación" → Coloque la línea de tiempo en la posición inicial → Haga clic el cronómetro "RotationY" y presione el fotograma clave de rotación (presione la tecla de acceso directo U, puede ver que los fotogramas clave escritos en el control de efectos aparecerán juntos en la parte inferior de la capa) 08 Coloque la línea de tiempo en 2 segundos → cambie el valor de "Gire y" a 65438. Paso 02 Rotación del cohete 01 Haga doble clic en el espacio en blanco del panel del proyecto, importe el cohete dibujado 02, arrastre el archivo importado al área de operación a continuación y redúzcalo al tamaño que necesite. 03 Si la capa no está seleccionada, use la herramienta Elipse para dibujar un círculo circundante de acuerdo con la proporción de Ctrl + Shift. El tamaño es mayor que el planeta → nombre la capa "Trayectoria". 04Seleccione "Herramienta de anclaje" y "Herramienta de anclaje". Arrastre el punto de anclaje al centro → seleccione "Alineación central" y "Alineación vertical" para centrar el círculo circundante (si no hay una función "Alinear" en el panel, búsquela en la ventana) 05 Haga clic con el botón derecho en "Ruta de elipse 1 " y conviértalo a Bezier Curve Path 06, seleccione "Trayecto", copie con Ctrl C → expanda la capa [Cohete]. Pégalo (para que el cohete pueda moverse a lo largo de esta trayectoria circular). Ahora el cohete gira en un espacio plano. Rotémoslo en tres dimensiones. Haga clic derecho en un área vacía del panel de capas para crear una nueva "Cámara" → haga clic derecho nuevamente para crear un nuevo "Objeto vacío". 08 Seleccione la capa [Planeta], Ctrl Shift C, precomponga (porque desea agregar una capa 3D) → Todas las capas, active el interruptor de capa 3D. Seleccione "Transformar", "Orientación automática" → Seleccione "Posición en la cámara" (de esta manera, la parte frontal del cohete siempre puede mirar hacia usted durante el movimiento tridimensional) 10. Vincule el cuerpo principal de la cámara, vincule el [Vacío] capa 11, y cambie [Vacío] Cambie la "rotación del eje X" de la capa a 50 → "Y". 12 También cambie [Planeta] "Rotación del eje X" a 50 y "Rotación del eje Y" a -50, igual que la capa [vacía]. Ahora la cabeza del cohete se ha inclinado hacia la casa de la abuela, ¿verdad? Mantenga la punta del cohete apuntando hacia la trayectoria balística. Coloque la línea de tiempo 13 en la posición inicial → "Rotación del eje Z" de la capa del punto clave [Cohete] y cambie el valor para que la cabeza del cohete sea consistente con la trayectoria del movimiento. 14. Mueva la línea de tiempo unos cuantos fotogramas hacia atrás (el movimiento específico no es fijo) y luego ajuste el valor de "rotación del eje Z" El propósito es permitir que la cabeza del cohete siga la dirección de la trayectoria, etc. ¿Dónde crees que está la cabeza del cohete? Sólo ve al 15. El último fotograma debe alinear el valor de Rotación Z en el segundo fotograma con el fotograma clave de Posición y agregar un círculo sobre el valor en el primer fotograma. Para tener el mismo final, por ejemplo, mi "rotación del eje Z" comienza con 47 grados, y el segundo debe ser 1 círculo de 47 grados.
Representación final: con respecto al contenido del curso "¿Cómo crea AE una animación de una nave espacial orbitando un planeta?", Este número simplemente ha compartido mucho y los pasos son muy claros. Espero que puedas aprenderlo. Si el video de AE es posterior. Si puedes dominar la producción y el procesamiento, ¿no sería fácil crear rápidamente efectos especiales y videos llamativos si quieres aprender AE de manera sistemática o quieres aprender? AE profesionalmente, venga a Yutu. Haga clic en el enlace para obtener todos los cursos en video de AE en diferentes etapas, ¡libre elección: