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¿Qué habilidades debe tener un diseñador de UI?

Los diseñadores de UI también deberían tener las capacidades.

Si examinamos el modelo de competencia de un diseñador de UI, entonces debería tener cuatro dimensiones de competencia al mismo tiempo: comunicación y redacción de documentos; excelentes habilidades de diseño gráfico y desarrollo de prototipos; y psicología cognitiva.

1. Habilidades de comunicación y redacción de documentos: si la interfaz de usuario es el puente y el vínculo entre los humanos y las máquinas, entonces los diseñadores de la interfaz de usuario son el puente y el vínculo entre los desarrolladores de diseño de software y los usuarios finales. Si un diseñador de UI no puede tener buenas habilidades de comunicación y comprensión y escribir excelentes principios rectores y especificaciones, entonces no podrá reflejar su doble valor para los desarrolladores y clientes, y no podrá completar su trabajo.

2. Excelente capacidad técnica: Puede que no escribas Java, pero debes saber qué es Java y qué puede lograr. Incluso si no puedes escribir código, al menos debes poder "implementarlo". Por ejemplo, si desea crear un control Grid, primero debe saber qué formatos de datos están disponibles y cómo se almacenan: puede obtener datos a través de HTML Mark, objeto JSON o Array, o XML o incluso cadenas. En segundo lugar, necesita saber qué implementación del lado del servidor o del lado del cliente es más adecuada para el entorno actual. Todos ellos dependen de diseñadores de UI altamente capacitados y experimentados. Los diseñadores de UI que no entienden de tecnología no pueden hacer diseños razonables ni comunicarse de manera efectiva con los desarrolladores. En resumen, los diseñadores de UI deben al menos dominar la tecnología de desarrollo principal de la capa de presentación (si están trabajando en la capa de presentación web, generalmente deben dominar HTML, CSS, Javascript, tecnología XML e incluso JSP y Java debe llegar a la capa de trabajo) y estar familiarizado con el diseño principal del mercado. Debe tener suficiente comprensión de los modelos, rutas técnicas y marcos de código abierto. Se puede decir que los diseñadores de UI deben esforzarse por ser un "arquitecto de capa de presentación" en términos de calidad y capacidad técnicas.

3. Capacidades de diseño gráfico y desarrollo de prototipos: El trabajo más importante que debe realizar un diseñador de UI en su vida debe ser el diseño gráfico y de prototipos. Entonces, hablemos primero de qué es la creación de prototipos. El método de prototipo es un método común utilizado en las etapas de diseño y desarrollo iterativo. El diseño de prototipo pasa por las tres etapas de requisitos, diseño de esquema y diseño detallado. El propósito de desarrollar un prototipo es convertir el diseño en un "lenguaje de interfaz" que los usuarios puedan entender, y también sirve como guía para los desarrolladores (incluso como parte del desarrollo). El valor de los prototipos de interfaz de usuario es que pueden ayudar a los diseñadores de software a descubrir defectos en varias etapas del diseño en una etapa temprana, resolver estos problemas potenciales antes del desarrollo y reducir en gran medida los riesgos y costos del desarrollo de software. Esto es fundamentalmente diferente del desarrollo tradicional en cascada. En la actualidad, la mayoría de las empresas nacionales todavía adoptan el modelo de desarrollo en cascada y colocan el diseño de la interfaz de usuario en la última etapa de desarrollo. Esto no solo impide que los diseñadores de UI puedan usar sus fortalezas y hacer "trabajos de embellecimiento" para compensarlo, sino que también hace que los productos desarrollados a menudo tengan fallas de diseño fatales y no satisfagan las necesidades de los clientes. Por lo tanto, los "artistas" de cada empresa son el resultado de métodos de desarrollo de software atrasados ​​e imperfectos, no la profesión de "artistas" o diseñadores de UI en sí. Hablemos de capacidades de diseño gráfico. De hecho, diseñador de UI es solo un término general. Dentro de la industria del diseño de UI, se puede dividir a grandes rasgos en las siguientes funciones: diseñadores de usabilidad e interacción, planificadores visuales, investigadores de experiencia de usuario, diseñadores de interfaces gráficas de usuario, etc. El diseñador de UI comúnmente entendido es en realidad un diseñador de GUI (como el chino Rokey, que es un excelente diseñador de GUI y actualmente trabaja para Microsoft). El trabajo principal de un diseñador de GUI es la orientación y creación visual. Los siguientes capítulos presentarán en detalle las responsabilidades y el trabajo diario de los diseñadores de GUI. Si el diseñador de UI no tiene excelentes habilidades de creación gráfica, entonces no podrá expresar la belleza en su mente y la "comunicación" será imposible. La habilidad de diseño gráfico es la habilidad más básica para todo diseñador de UI al principio. También es la parte que mejor mide el nivel de habilidad de un diseñador de UI.