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Discutiendo la posibilidad de una alineación de cazarrecompensas en Dota Legends

El cazarrecompensas de Dota Legends es un DPS cuerpo a cuerpo muy confiable. Siempre que lo protejas bien, puede generar un rendimiento considerable. Entonces, ¿qué tipo de alineación es más adecuada para construir con él como núcleo? Echemos un vistazo a mi experiencia.

Habilidades de cazarrecompensas

Secuencia de recompensas: recompensa las cabezas de los héroes enemigos, y aquellos que los maten pueden recibir recompensas aleatorias. Hay cinco tipos de recompensas. Cuando se lanza la orden de recompensa, los compañeros de equipo del cazarrecompensas recibirán un gran impulso y su velocidad de ataque también aumentará. Los ataques básicos del cazarrecompensas causan el doble de daño a los objetivos marcados con una recompensa. Los objetivos marcados con una recompensa no pueden entrar en estado sigiloso.

Paso de las Sombras: La invisibilidad no será el objetivo de los enemigos. Los ataques normales durante Shadow Step finalizarán el sigilo de Shadow Step y causarán un cierto porcentaje de daño adicional. Ofrecer una recompensa no romperá la invisibilidad.

Lanzar dardos: Lanza dardos como un enemigo, causando daño y aturdimiento temporal. Los dardos también rebotarán hacia los enemigos marcados con una recompensa.

Ninjutsu: El cazarrecompensas seguirá acumulando su poder de ataque y explotará en el siguiente ataque normal.

Alineación recomendada:

Los cazarrecompensas tienen excelentes ataques físicos, golpes críticos y penetración de armadura, y su rendimiento se convertirá en lo más destacado. Aunque la tasa de aciertos no es muy alta, puede garantizar que su salida no se borre fácilmente. Su excelente rendimiento de evasión y su buen nivel de robo de sangre le brindan un buen entorno de supervivencia cuando se enfrenta a equipos físicos. Los cazarrecompensas son héroes con un comienzo y una cola, por lo que el equipo necesita héroes con daño explosivo. La T dura o doble T en el frente bloquea el daño y las fuerzas amigas en la parte trasera salen violentamente. Junto con su movimiento definitivo, agrega varias capacidades de combate a sus compañeros de equipo. Por ejemplo, Fire Girl y Bounty están ubicadas en la fila del medio, por lo que el equipo necesita una T más gruesa.

Alineación 1: Awakening Tide, Awakening Almighty Knight, Awakening Fire Girl, Awakening Firearms.

Alineación 2: Asesino fantasma, Profeta de la muerte, Cazarrecompensas, Bruja demoníaca, Brujo.

Alineación tres: Capitán del Despertar, Cazarrecompensas, Chica del Fuego del Despertar, Tigre Blanco, Armas de Fuego del Despertar