Reseña del juego "A la Luna"
El trasfondo del juego es que el protagonista John quiere realizar su deseo de aterrizar en la luna. Compra los servicios de Life Construction Company y solicita que el deseo se cumpla (al afectar su personalidad virtual). cambiando su memoria y trasplantándola a su propia memoria), para lograr la "ilusión" de realizar deseos). La esposa del protagonista, River, murió de cáncer terminal hace dos años y la niñera Lily vive con los dos hijos del protagonista.
Todo el juego es un flashback, de atrás hacia adelante, que cuenta la historia de cada etapa de la vida del protagonista: el crepúsculo, la vejez, la mediana edad, la juventud, la adolescencia y la niñez.
La jugabilidad del juego se basa en el ciclo en el que los jugadores recopilan espontáneamente recuerdos de la muerte y luego rastrean continuamente los últimos recuerdos. Cada vez que se activa un recuerdo, deben pasar por un minijuego similar a un rompecabezas. Por lo tanto, si el jugador tiene la motivación para continuar jugando depende enteramente de si la historia realmente le conmueve, y si le conmueve o no depende del guión y el entorno, es decir, el efecto de la música y las imágenes. Como jugador estoy muy conmovido.
La narrativa flashback permite a los jugadores, desde la perspectiva de los espectadores (empleados de Life Construction Company en el juego), sentir curiosidad a primera vista (obligados por la extraña música) y explorar y recolectar espontáneamente memento mori.
Originalmente quería describir toda la historia en general, pero descubrí que la imagen muestra muchos detalles. Me temo que la descripción completa se convertirá en una novela, por lo que aquí solo daré una descripción aproximada (el río está en silencio, básicamente se basa en expresiones y es posible que no entiendas algunas partes).
Desbloquear recuerdos de la infancia en el juego requiere muchos pasos, así que omite esta sección por ahora y comienza con lo que el autor quiere que sepamos.
Al adolescente John le gusta River, quien actúa de manera errática. Cuando cumplió la mayoría de edad se casó con River. Cuando envejeció, John y su esposa River decidieron construir una casa en el acantilado cerca del faro para poder verlo todos los días. Una vez terminada la construcción, a River le diagnosticaron cáncer y el tratamiento requirió mucho dinero. River le pidió a John que abandonara el tratamiento y continuara construyendo la casa.
Sí, la vida es normal. Sin todos los detalles, encontré la historia bastante insulsa (si has leído esta historia, intenta resumirla, eso es todo lo que puedo hacer ahora). Si eres una persona lógica, encontrarás muchas preguntas:
¿Por qué a Juan le gusta el río?
¿Por qué River construyó una casa al lado del faro? ¿O incluso renunciar a tu propia vida?
El carácter determina el comportamiento. Creo que una vez finalizado el juego, los jugadores probablemente no se sorprenderán de los otros comportamientos que harán el protagonista John y su esposa River, así que no lo estropearé aquí.
Lo siguiente contiene spoilers graves. Elija cuidadosamente si desea continuar leyendo.
Entonces vuelve a surgir la pregunta:
¿Por qué fue Juan a la luna?
No hay ninguna indicación del motivo del alunizaje hasta el final del juego. Toda la evidencia apunta a que "el deseo de aterrizar en la luna es completamente inconsciente" y "no sé por qué quiero aterrizar en la luna, pero solo quiero aterrizar en la luna"
En la etapa final del juego, no importa lo que controle el jugador. No importa cómo los dos personajes afecten los recuerdos del pasado, no pueden cambiar la realidad de que John no aterrizó en la luna en el futuro (aunque sí en el avatar). El problema debe provenir de recuerdos de "infancia" que aún no se han descifrado.
Resulta que John tiene un hermano gemelo, Joey, y están muy felices con su madre. Sin embargo, debido a que su madre no dio marcha atrás, Joey murió joven y tanto John como su madre sufrieron una enfermedad mental.
Hay dos detalles en el juego que apuntan a este hecho. Primero, a John no le gusta que otros lo llamen Joey y prefiere que lo llamen Johnny. Ambos apodos son demasiado jóvenes para dirigirse a un anciano. Otro detalle de antes, cuando a River le diagnosticaron una enfermedad mental, John admitió que tuvo la enfermedad cuando era niño y se curó gracias al descubrimiento oportuno.
Hay un vacío en la memoria cuando el juego salta de "Joven" a "Joven".
La razón es que debido a la influencia de algunas drogas bloqueadoras, las drogas utilizadas para la psicoterapia después de perder a su hermano cortaron los recuerdos pasados de John, y luego pudo seguir adelante con su vida (esta es también la razón de su tono pálido y doblaje extraño cuando era joven). Cuando John creció, no recordaba en absoluto el hecho de que tenía un hermano, principalmente debido a la influencia de las drogas; mi madre no lo mencionó porque tenía una enfermedad mental.
Lo que se debe nunca llega tarde.
Mientras los jugadores exploran los recuerdos de la "infancia" del protagonista, descubren que John conoció a River una vez e intercambió fichas. La solitaria y hermosa constelación del Conejo es su vínculo. Pero la medicación de John rápidamente destruyó su promesa de volver a verse el próximo año.
Puedes pensar que es una tontería que el actor no haya dejado ninguna información de contacto antes de irse, pero el hecho es muy dulce:—
“¿Qué pasa si te olvidas o te pierdes?” - River
"Entonces nos vemos en la luna, tonto" - John
Al anochecer, John fue solo a la luna para una cita y se encontró nuevamente con su amante.
Si aclaras un poco la lógica, entonces el acuerdo con la niña en la infancia era la intención original de John de ir a la luna, y la muerte de Joey diluirá la motivación para realizar este deseo.
Para que Joey no pueda morir, el río debe ser el sueño de John. El encuentro sólo quemará la luna.
Así que los dos empleados manipulados por el jugador tuvieron que luchar entre sí para conseguir sus objetivos. ...
Reuniones, películas, bodas, paseos a caballo, faros, cada escena de John y River en la misma caja desaparece en la persona virtual, más un Andante con voz femenina. Finalmente, el protagonista recibió una invitación de la NASA para convertirse en astronauta, y la historia pareció terminar con un poco de arrepentimiento.
Así que los dos empleados que controlas fueron a la NASA con el protagonista, y el alunizaje estaba a la vuelta de la esquina. Se toma el ascensor para visitar desde el primer piso hasta el cuarto piso. Después de cada recorrido por el piso, dos empleados querían decir palabras cruzadas: "Oye, parece que aún no hemos llegado" y "¿Qué dijiste?", como si estuvieran insinuando algo. Quizás tú también lo sientas vagamente.
"Este es nuestro nuevo miembro. Trabajará contigo en el futuro. Primero debes familiarizarte con él."
¡Xiaohe! ¡Sí!
Plataforma de lanzamiento al atardecer
Boda
Espacio
De la mano
Para River Ring
p>La historia termina aquí (también hay un pequeño huevo de pascua, ¿tal vez el próximo?)
En realidad, soy un fanático acérrimo de los juegos de píxeles, pero no soy muy interesado en los juegos de rol con trama de píxeles. Una es que temo que algunas tramas se acumulen durante demasiado tiempo y el juego se termine a mitad de camino. No quiero rendirme a mitad de camino, pero es difícil tener la motivación para continuar, así que estoy en un dilema. Otra es que el 3D tiende a transmitir mejor la inmersión de una historia.
A la Luna ha logrado varios buenos equilibrios.
Humor y seriedad
Los empleados controlados por jugadores pelearán entre sí de vez en cuando, creando un poco de vitalidad para el juego. En ciertos nodos, los jugadores sentirán una fuerte sensación de disonancia y, por lo tanto, un cambio de ritmo (por ejemplo, la vida de John está desapareciendo en la realidad, provocando un terremoto en su personalidad virtual).
La música suma puntos
Como dice el refrán, el buen vino acompaña a la buena poesía, y la música adecuada puede ser el broche de oro. Aparte del río más fácilmente identificable, la música hace que la escena sea a la vez trágica y feliz.
El jugador se convierte en el conductor de la historia
Al comienzo del juego, no tienes idea de que todo el juego tiene un solo subproceso. A lo largo del juego, hay muchos elementos interactivos y es imposible predecir cómo tus acciones afectarán la trama en la etapa inicial, por lo que es muy "apetitoso" en cierto sentido. Para mí, esta es una de las razones por las que la trama puede seguir avanzando.
¿Una atmósfera aterradora?
Este artículo fue hecho solo para mí. Como tengo tanto miedo a los elementos de terror, cada vez que la escena se oscurece o la música cambia, empiezo a sumergirme en la trama. ...
En general, To the Moon, un juego de rol de historia de píxeles, cuenta una historia muy conmovedora.
¿Cómo tocar? Probablemente el jugador se sintió conmovido por la exploración y búsqueda paso a paso de la memoria del héroe en la etapa anterior. Con una calidad excelente, cada escena tiene presagios y pistas, y la evidencia de la trama es sólida y satisfactoria. Además, revisiones anteriores recomendaron que la interacción de la versión móvil es más inmersiva que la de la versión para computadora (lo cual es cierto), y estas tres horas se transcurrieron satisfactoriamente.
Journey to the Moon estuvo a la altura de las expectativas
(Después de completar todo el juego, se desbloqueará una caja de música que contiene toda la música del juego.
La motivación para comprar el juego en ese momento fue por la recomendación de mi compañero de cuarto, la motivación para jugar el juego es por la recomendación del propietario de UP. Me gusta:
La obra maestra más importante de la historia de los juegos. !