¿Suena divertido "NieR Automata"?
A diferencia de mucha gente, he jugado esta generación de NieR a un ritmo muy lento desde el principio, no dejaré de lado ninguna trama secundaria y exploraré cada escena nueva cada vez que vaya allí. esquina, así que cuando borré el final E hace dos días, el tiempo mostrado en el archivo ya había excedido las 99:59:59; desafortunadamente, la configuración del sistema no permitía que existieran registros de horas de tres dígitos, por lo que solo pude congelar el marco en este valor máximo, ¿significa esto también que ni siquiera el equipo de producción esperaba que alguien dedicara tanto tiempo a este juego?
Le he dedicado muchísimo tiempo pero no soy coleccionista. La colección de muchas cosas está lejos del 80% y mucho menos del 100%. Principalmente paso mi tiempo sintiendo los diversos impactos y conmociones que me provoca la imagen, la composición y el entorno mundial; sintiendo la música y los pensamientos contenidos en la música de fondo combinados con cada escena y sintiendo las diferentes reacciones de varios NPC al avanzar la trama; e interactuar entre sí; sentir los diferentes rasgos de personalidad y habilidades operativas de los tres protagonistas... Hay demasiados y no había jugado un juego con tanta atención en mucho tiempo.
Después de completar el nivel, algunas personas pueden sentir como si hubieran visto una película, y es una película con altas calificaciones y una trama profundamente conmovedora. Pero creo que la razón más importante por la que el equipo de producción liderado por Yokoo puso esta historia en el juego como un soporte en lugar de una película es la sensación de inmersión que puede trascender completamente la película. Esta sensación de inmersión es probablemente el factor más crítico por el cual los videojuegos pueden ser aclamados como el noveno arte.
Esta sensación de inmersión es como cuando escuchas una pieza musical muy bonita. Para una persona que no sabe tocar un instrumento, lo más inmersivo que puede hacer es seguir repitiendo. y para alguien que conoce cierto instrumento en esta música, mientras escucha esta música, toma la guitarra / se sienta en la silla del piano / se sienta en el taburete del tambor y luego toca la música. La inmersión, la comprensión de la música misma y la lectura de los pensamientos del compositor son completamente incomparables a las primeras. La diferencia en la experiencia fue algo que experimenté de primera mano antes de poder tocar la batería hace unos años, y después de que comencé a tocar la batería en los últimos años.
Así que, al final, sólo quiero darte las gracias. Al igual que POD153 y POD042 al final del juego, cuando se despidieron de nosotros como jugadores, hicieron una pequeña pausa, haciéndote sentir claramente el tono sincero y sincero, y dijeron las palabras "¿En serio? Muchas gracias por jugar este juego". ." juego". También quiero expresar este agradecimiento al equipo de producción como un jugador muy común e insignificante. Este trabajo puede hacer que la gente sienta que contiene conflictos dramáticos, escenas magníficas, música conmovedora, batallas refrescantes y una trama reflexiva. Sinceramente, gracias por permitirme experimentarlo.