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Recomendación del juego Titanfall 2": ¿Deberían los jugadores comprarlo para el combate de parkour?

Hablando de parkour, he recopilado información sobre la historia y el origen del parkour. Como deporte exclusivo para facciones jóvenes, el parkour tiene altos requisitos en cuanto a condición física y capacidad de reacción. Como deporte de nicho, la cantidad de personas que lo miran es mucho mayor que la cantidad de personas que realmente lo experimentan. Hay innumerables vídeos de parkour en primera persona en Internet. En lo que respecta a los espectadores, se pueden dividir en dos grupos: un grupo no puede aceptar el vértigo visual, y el otro grupo piensa que es genial y quiere hacerlo, aunque pocas personas ponen sus ideas en acción (yo soy uno de los ellos, avergonzados), pero esto no impide su obsesión y atención continua a este deporte", dijo Jennifer Kennedy, "No sé si tendré la oportunidad de ver un video de un juego, pero quiero verlo. Maravilloso nivel.

Si solo hablamos de juegos con elementos de parkour, hay innumerables juegos. Independientemente de los juegos de bajo costo, existen innumerables obras maestras elegantes de 3A. La serie "Assassin's Creed" de Ubisoft combina elementos de parkour y fantasía. Para decir que es fantasía, la creencia en saltar desde lo alto del Big Ben es solo un montón de paja esponjosa que puede ocultar a las personas. ¿Sujeto a este tipo de aceleración? La serie tiene un ángulo de parkour, pero este juego explica solo el parkour (risas).

En cuanto al combate de parkour, al principio la mayoría de los juegos tendían a ser combates de parkour cuerpo a cuerpo, utilizando movimientos y operaciones sofisticados para acercarse al oponente y luego golpear con fuerza. Esta es también la razón por la que la serie "Assassin's Creed" es tan popular. Han comenzado a agregar elementos tecnológicos modernos e incluso elementos tecnológicos futuros, como armas y municiones, combates a larga distancia, etc., en comparación con este último. ¿Cuál es mejor y cuál es peor?

Personalmente prefiero lo primero. Dejando de lado mi preferencia personal por los elementos medievales, el combate de parkour en sí es un medio de combate muy eficiente. Alta eficiencia significa un tiempo de reacción corto y estrategias familiares. Las manos suelen ser más rápidas que el cerebro. Ignóralo, hay una división de enemigos afuera y debes correr lo más rápido posible. Este tipo de giro eficiente del mouse o la manija hará que el contenido frente a la pantalla pase rápidamente antes de que el jugador pueda verlo. claramente. Este es el primer punto. El segundo punto es que los juegos de combate de parkour generalmente requieren que los jugadores juzguen la posición del enemigo y realicen una serie de movimientos atractivos para finalmente matarlo. Esto es contrario a la definición de disparo preciso de armas de fuego. ese correr Tan rápido como trece, todo tipo de movimientos geniales de parkour se sucedieron uno tras otro, incluidos saltos hacia atrás, clavados, escalada rápida en la pared, gateo de gatos, saltos de orangutanes, luego disparó y falló a la persona, luego disparó y golpeó a la persona. y luego disparó de nuevo. No fue un impacto. La diferencia en los resultados hace que el jugador se sienta como si estuviera siendo engañado por un enemigo confundido que ha estado quieto (risas), y rápidamente disparó a una buena cabeza que chocó contra la boca del arma.

Si echamos un vistazo atrás a las batallas cuerpo a cuerpo de parkour, sin mencionar a los enemigos cercanos que pueden apuñalar a los enemigos con una espada de más de un metro de largo o una flecha de manga liviana y compacta, es realmente suficiente para dejar a la gente sin palabras. Otro punto es que los elementos de alta tecnología a menudo están vinculados a diversos equipos modernos, como granadas, granadas de humo y otras armas de infantería portátiles. La menor precisión en las batallas de parkour obligará a los jugadores a disparar a distancias muy cercanas, lo que provocará una destrucción a gran escala. Las armas sexuales no solo tienen el efecto de interferir con el equipo enemigo, sino que también atrapan a los jugadores y conducen a un final fatal del juego. La mayoría de estos factores pueden ignorarse en los juegos de combate cuerpo a cuerpo y, a veces, incluso pueden usarse como problema. El propio equipo paraguas del jugador.

Habiendo dicho tanto sobre los juegos de parkour, volvamos atrás y hablemos del juego de disparos de parkour aclamado por la crítica lanzado por EA en 2016: "Titanfall 2". Solo en términos de calidad del juego, si cuenta con el respaldo de la gran empresa EA, no será tan malo, al menos no será terrible, pero ¿por qué la evaluación unánime de los jugadores sobre este juego es relativamente racional? Su popularidad no parece ser utilizada por los jugadores para respaldar la marca EA, así que tengamos una experiencia en profundidad de esta obra maestra que sigue siendo llamada obra maestra pero no es famosa.

1. El robot con IA es el Optimus Prime con el que todo niño sueña

"Kuku-kuku-kuku-kuku".Kuku Kuku Kuku "Quizás como Lu Zhanbo en "Love Como se menciona en “El Apartamento”, un nutrido grupo de chicos pasó su juventud acompañados por el sonido de la transformación de Optimus Prime. La frase “Gente de autos, apártense” despertó la pasión en el pecho de muchos jóvenes, lo que También llevó a muchos años después, cuando estos niños crezcan, además de su creencia en hacer el robot Bumblebee Camaro AI, también son el romance de todos los hombres (risas, ¿dónde está la creencia? Las razones pueden ser tan irrefutables). A continuación, la inteligencia artificial no solo es leal, sino también poderosa y dominante. Los robots no solo pueden proteger a sus dueños, sino también completar aventuras extraordinarias. Además de la preferencia innata de los hombres por las máquinas, no es de extrañar que haya tantos fanáticos de los robots.

Entonces, ¿en cuanto a ser un robot? Para el jugador de Rifleman Cooper, el robot Titán de clase vanguardista BT-7274 en "Titanfall" es un excelente compañero. No depende completamente del robot herramienta del jugador. El jugador está separado del robot, aún puede brindarle servicios. El jugador proporciona un poderoso fuego de cobertura y también usará su inteligencia artificial para contarle algunos chistes malos, aunque tal vez no sea por su intención. , también mostrará un lado emocional humano al final de la experiencia, es posible que los jugadores no puedan saber si BT es completamente inteligencia artificial o se ha despojado de su lado humano, pero afortunadamente, la memoria mecanizada de BT ha dejado buenos recuerdos en los humanos. , así que no hay necesidad de preocuparse por eso. La aterradora escena en la que la inteligencia artificial eventualmente reemplaza a los humanos

2. El vínculo entre Tie Yu y Titán

Hasta cierto punto, el modo de trama. "Titanfall 2" es más bien una película de palomitas de maíz de ritmo rápido. La mayor parte del viaje entre Iron Control Cooper y Titan BT transcurre en batalla. Las dos personas (permítanme llamarlas BT) tienen muy poco sentimiento. Intercambios en el camino, y la mayoría de ellos están peleando. Hay dos frases en la película, y están hablando y riendo, pero por alguna razón, los jugadores tienen sentimientos más profundos por BT que Cooper. Esta emoción una vez superó al protagonista Cooper (. Aunque el protagonista Cooper es muy importante para los jugadores durante todo el proceso (muy baja sensación de presencia), cuando BT le entregó el Arca Sagrada a Cooper, el Titán enemigo metió su arma en la cabina y le disparó con disgusto. su boca en la cabina, e incluso quiso romper la manija en esta escena (finalmente lo detuvo el pobre Shenhen, jajaja), y después de que BT resultó gravemente herido, no se olvidó de entregarle el dispositivo de escape de emergencia a Cooper, para que Cooper Po pudo escapar rápidamente. Aunque hay tres acuerdos entre Titanes en el juego, el primero es conectarse con Tie Yu, el segundo es persistir en completar la misión y el tercero es proteger a Tie Yu. Todo lo que BT hace es por estos tres. El acuerdo sirve, pero como socio, BT ya ha hecho demasiado por los jugadores que juegan Cooper

3. El viaje de una persona se vuelve feliz gracias al robot

Como. Un juego de héroe solitario. Normalmente, los jugadores deben pasar por un período de batalla, luego encontrar fuerzas amigas, hablar con ellas, luego aceptar la tarea y continuar con la siguiente parte de la tarea. el robot Titán de inteligencia artificial BT, en el camino La conversación también empezó a volverse interesante. Además del amor de BT por el pensamiento mecánico y las bromas frías, lo que es aún más interesante son los diálogos inapropiados que pueden distraer a los jugadores y hacer que se caigan por el precipicio, pero también es muy interesante que a veces los jugadores incluso mueran a propósito y luego regresen. Recuperar conversaciones perdidas en archivos anteriores.

1. La separación del sistema de armas no está clara.

El tema del juego incorpora tecnología futura, lo que significa que se pueden agregar cosas como armas conceptuales, que los humanos aún no han desarrollado. . salió, pero debido al uso caprichoso de palabras e imágenes para crear armas de fuego.

Por ejemplo, la pistola condensadora del juego es una de ellas, y las armas de fuego de "Titanfall" son casi las mismas. Las armas de fuego del juego que pueden brindar a los jugadores una experiencia novedosa también son pequeñas metralletas con disparo rápido y pequeña capacidad. y pistolas con ajustes semiautomáticos y alta precisión, rifles con una cadencia de disparo moderada y buen daño, rifles de francotirador con pocas balas pero miras de gran potencia y escopetas, las reinas del combate cuerpo a cuerpo. Al mismo tiempo, también se han creado algunas ramas en el juego, como rifles, escopetas y rifles paralelos, diferentes tipos como R-201, BF-R, G2A5, etc., pero en realidad estas armas no traen diferentes sentimientos para los jugadores, excepto que los sonidos de disparo de las armas de fuego son diferentes y, aparte de las diferentes capacidades del cargador, todo lo demás es similar. Esta configuración hace que los jugadores sientan que siempre que sea el tipo de arma que les guste, pueden usarla. es, si les gustan las escopetas, que utilicen escopetas. Al final del juego, descubrirás que puedes usar las mismas armas que antes.

Las armas de los Titanes son claras y distintas. Los 8 Titanes son como los 8 héroes de “OW”. Tienen sus propias ventajas en apariencia y fuerza interna. Por ejemplo, los jugadores a quienes les gusta el daño alto las querrán. para usar armas Polaris.

2. La trama es demasiado Hollywood

En el juego, las experiencias de Cooper y BT son casi las mismas que las de la mayoría de los éxitos de taquilla de héroes de Hollywood. Los dos socios pasaron por dificultades y. Obstáculos, y gradualmente se familiarizaron entre sí. La clave Se reconocieron todo el tiempo, y luego el villano mató a su importante hermano BT. Cooper luchó duro y convirtió la base del oponente en un desastre. Luego, el rey BT regresó y unió fuerzas para crear una nueva gloria. Finalmente, en una gran explosión, BT salvó a Cooper con su propia vida, dejando atrás la figura melancólica de Cooper y el casco Iron Eagle Neural Link, es decir, dijo, BT aún puede. estar vivo.

La trama debe ser bonita o no, necesita acción, emoción y sacrificio, pero si es bonita, no dejará una impresión profunda en los jugadores después de verla. Esto es directamente Como resultado, cuando un jugador recomienda este juego a un amigo, puede ser lo primero que le viene a la mente. Sin embargo, cuando un amigo le pregunta qué tiene de atractivo presentar este juego, se queda sin palabras. Al final, ¡solo puede hacer comentarios ingeniosos!

La jugabilidad de este juego es diferente de otros juegos. Su jugabilidad es diferente de otros juegos. La jugabilidad es diferente a la de otros juegos.

3. Quiere aumentar la fluidez del juego y hacer que los gráficos sean más hermosos, lo que en última instancia lleva a que los jugadores se sientan confundidos en la ruta.

El mayor enemigo de los jugadores en el proceso de Experimentar el juego no es el juego. En lugar de derrotar al BOSS final, te sientes confundido en el terreno de la ruta, lo que comúnmente se conoce como perderse. Aunque el juego ha configurado la enseñanza de caminos virtuales para los jugadores, utilizando personajes imaginarios fugaces para enseñarles cómo encontrar el camino a seguir, esta configuración sigue siendo muy fácil de usar, después de todo, el doble salto y la escalada de paredes en el juego les dan a los jugadores. Hay demasiado espacio para la imaginación, incluso si no es la dirección de la ruta del diseñador. A los jugadores les gusta usar su imaginación cuando buscan rutas. ¿No podemos subir a este lugar? A los jugadores les gusta usar su imaginación cuando buscan rutas. ¿Se puede escalar este lugar? Este lugar puede ser posible, pero de hecho, el único resultado en esta dirección es caer por el acantilado, porque la ruta del diseñador no es en esta dirección en absoluto, pero el jugador puede pensar que es su culpa: tal vez los dos saltos consecutivos. son demasiado tarde ¿Es poco más de la una? En última instancia, esto lleva a que los jugadores se queden atrapados en el límite y se molesten.

4. Para acelerar el juego, hemos mejorado la función de asistencia de disparo.

En los juegos FPS, la capacidad operativa de los jugadores controladores es inherentemente más débil que la del teclado y el mouse. jugadores.Esto no solo está relacionado con la competencia, sino también con los hábitos personales. Para mejorar la experiencia de juego de los jugadores de consola, PS ha agregado un sistema de asistencia de disparo al juego, lo que aproximadamente significa que después de que el jugador enciende la mira, la mira se inclinará automáticamente en la dirección del enemigo y el jugador necesita para hacer ajustes finos para golpear al enemigo.

Originalmente era un escenario para mejorar la experiencia del juego, pero para acelerar el ritmo del juego y permitir a los jugadores experimentar verdaderamente la diversión del combate de parkour, "Titanfall 2" realmente quería poner la boca del arma en el enemigo. cara (facepalm), pero la ventaja de esto es que tiene munición real, y los jugadores ya no tienen que preocuparse por no golpear al enemigo, porque si sienten que la dirección de disparo no es buena ahora, simplemente cierren la mira y ábrala. de nuevo.