Resumen de recomendaciones de armas de "PlayerUnknown's Battlegrounds" para habilidades de una y cuatro filas
1.
1. Este juego tiene un sistema de combinación, al menos un sistema de protección para principiantes, este oficial No hay una respuesta directa, pero es demasiado obvio. Si juegas demasiado en un servidor, cuando vayas a otros servidores descubrirás que todas las armas no pueden disparar continuamente. Es más, normalmente solo lo hago. Jugaba en 4 filas. De vez en cuando, revisaba las dos colas para ver quién era. Así que no hables de rectitud en el servidor americano/yinyin en el servidor asiático, a menos que las puntuaciones de tus dos servidores estén cerca de las puntuaciones más altas, ambos son iguales. No hay una persona Yin especial ni una rectitud especial, todos lo están haciendo. lo que deberían hacer.
2. La configuración de la imagen, las texturas y similares dependen de la configuración de su computadora. La atención se centra en las sombras y la distancia de visualización. digamos, sombras y distancia de visualización. En este juego, es responsable de cargar árboles y pasto en la distancia. ¡No tiene ningún impacto en las personas ni en los automóviles (el énfasis está en la pizarra). En otras palabras, cuando se ajusta al nivel más bajo, el césped en la distancia no se cepillará, solo se cepillarán las personas. Siente la ira de Rib.
3. En cuanto al pedal del acelerador, en realidad no hay mucho que decir al respecto. El nivel de telecomunicaciones y telefonía móvil de China Unicom es desigual en varios lugares. El pedal del acelerador funciona de maravilla en diferentes redes. visto rayas corriendo suavemente Encienda La mejor manera de hacer que su sangre bombee con el pedal del acelerador es usar el pedal del acelerador de forma gratuita una vez y sabrá cuál es mejor para usted.
4. Con respecto a las finales, mi sensación reciente: donde crees que es seguro, en realidad es el lugar más peligroso para que Napoleón coma pollo. En la tercera y cuarta ronda desde abajo, es mejor. No ir allí donde nadie parece querer ir. Una casa pequeña, de lo contrario encontrarás este tipo de lugar con un terreno pobre y una mala ubicación. Debido a que muchos LYB tienen las mismas ideas que tú, desde que descubrí esto, me he inspirado mucho en la selección de puntos. El reciente aumento en la tasa de victorias debe ser la inspiración de mi comando. No tiene nada que ver con el reciente 2800. Maestro en el equipo No.
5. Un buen equipo debe tener al menos dos francotiradores, preferiblemente dos, pero no más de dos.
En cuanto a qué usar, en realidad no existe una diferencia esencial entre 98K y M24, es algo bueno, pero me temo que morirás si lo adquieres. ¿No le faltan balas a esta arma rota?
Posicionamiento del francotirador: el francotirador tiene dos funciones. También son responsables de matar personas con un solo disparo. Una es interrumpir el ritmo del enemigo cuando el enemigo es descubierto primero. Ves la cabeza de nivel 3 sin que el tirador se dé cuenta, simplemente no dispares. Desde un punto de vista táctico, el primer disparo ni siquiera se considerará un éxito si matas a la persona con 99 puntos de vida. ¡Todo el jefe de nivel 3, el equipo de magnates, luego llama a los hermanos para que suban! Cuando peleen juntos, deben matar a uno de ellos; en segundo lugar, cuando se encuentren con un asesino, los francotiradores del equipo deben prestar atención a protegerse después de que comience la pelea. Primero, dejen que otros hermanos tomen el arma o incluso tiren de la línea, y el. El francotirador realizará la tarea de disparar uno por uno.
En resumen, los francotiradores deben conocer su identidad. Con un equipo bien protegido y un francotirador bien posicionado, el equipo de limpieza es como comer. Me gustaría enfatizar que trate de no alcanzar objetivos en movimiento. Es inofensivo.
6. Los trolls son algo extraño. A muchas personas les gusta llevarlos en cola en solitario, pero al final a menudo no logran sacarlos. Los pelotones de equipo a menudo no tienen a nadie que respalde a los trolls, y luego se quedan estupefactos cuando atacan el edificio. De hecho, un troll es una mejora cualitativa para todo el equipo, porque el papel del troll no es solo atacar la torre. - ¡Su función principal es proteger el edificio!
En este juego, la razón por la que los edificios de dos pisos son excelentes fortalezas es porque tienen escaleras, por lo que los búnkeres no son buenas fortalezas. Un troll que bloquea la vista de la escalera principal puede liberar a tres personas a la vez. Al menos dos personas en el lado ofensivo pueden cargar, y luego las tácticas de tres contra dos de los tres hermanos restantes son muy flexibles.
La elección del rociador es en realidad un poco misteriosa. Si usa S1987 sin problemas, puede rociar uno a la vez. De hecho, es más feroz que el S12K. Pero es mejor no usar S686 para proteger las escaleras. Cambiar de bala te matará cien veces.
7. La puntería en este juego es muy interesante. Primero presentaré la puntería al Nuevo No. 1. Si la puntería no es buena, primero saca una bala o una metralleta y golpea a alguien con una. Tiro de cadera (mantenga presionado el botón derecho). Esto funcionará. Practica tu postura y movimiento, pero los requisitos de puntería son relativamente bajos. Cuando te sientas cómodo matando gente con balas y ya no le tengas miedo a la gente, puedes practicar disparar con una mira telescópica o disparar a objetivos en movimiento con una mira telescópica, y te convertirás en un cabrón si no sabes cómo hacerlo. No queda nada por practicar. Este juego en realidad entrena tu puntería o tus habilidades mentales. Cuando ya no tengas miedo al ver gente, tu puntería mejorará naturalmente. Por cierto, los principiantes no deben tocar los rifles de francotirador, recuerda esto.
8. SCAR, al principio pensé que esta arma era basura, pero después de mirar a los dioses G extranjeros, me di cuenta de que esta arma es simplemente un artefacto. SCAR es la arma con el movimiento más pequeño hacia la izquierda y hacia la derecha. , que también es el arma más pequeña. Una pistola de presión adecuada para disparos continuos, equipada con un punto rojo y una empuñadura triangular. Solo necesitas activar el modo automático y presionar el arma hacia abajo para enfrentarte a los enemigos en un radio de 100 metros.
9. M416, esta arma es realmente muy controvertida. En mi opinión, es una típica arma polivalente. Está justo en el medio de los otros tres rifles y tiene todo lo que la M416 no tiene. Los atributos principales, por el contrario, son todos secundarios. El punto de disparo se pierde ante el M16 y el disparo continuo se pierde ante el SCAR. Pero esta arma puede disparar y conectarse, y puede usarse en cualquier situación con cualquier mira. Es el mejor compañero de un francotirador. Es genial cuando está equipado con un silenciador y un M416, ¿no?
10. M16, el fuego de ráfaga anterior del M16 es demasiado sin cortarlo. Es cuatro veces más poderoso y sin ningún tipo de influencia, los disparos a larga distancia pueden incluso matar por completo al akm más poderoso. El único inconveniente es que es realmente incómodo a corta distancia. Una vez usé un M16 para robarme el trasero. Disparé 5 tiros en tres ráfagas y todos alcanzaron pájaros. Te lo contaré en todas partes.
Después del debilitamiento, hay que decir que está más equilibrado. Hay mucha menos gente a la que le gusta usarlo, pero seguro que no quiero estudiar el rey de un solo punto. cosa (el daño es demasiado profundo). La única sugerencia es no usarlo como francotirador. Con esta arma, es una combinación perfecta.
11. El arma AKM actualmente es anormal. Hay muy pocas armas de 7 mm y no hay nada que podamos hacer al respecto. Déjame decirte algunos puntos:
(1) El arma es muy buena cuando las gallinas picotean el arroz: poder. Ese es el camino a seguir, sin un arma para matar gente maravillosamente.
(2) Esta arma no es muy buena a corta distancia y la velocidad de disparo es muy lenta. A menos que golpees la cabeza, la potencia de fuego de rango medio te reprimirá con mucha fuerza, lo que suena aterrador.
(3) Esta arma tiene un punto rojo, que a veces es más fuerte que una mira cuádruple. Si no me crees, inténtalo, a menos que la persona a la que golpeaste esté muy, muy lejos.
(4) Con esta arma, las personas mayores pueden caminar con muletas.
(5) El disparo continuo de esta arma es realmente muy bueno. Un disparo dispara al pecho y el otro dispara a la cabeza. El mundo de la metafísica está en mis manos.
(6) Esta arma puede usarse como francotirador para algunas personas que no pueden golpear la cabeza. El daño es solo 7 puntos menor que SKS.
12. Digo que la pistola SKS es basura todos los días, pero a menudo la recojo y no quiero tirarla.
(1) Esta arma es la mejor que he visto para dobles.
(2) Cuatro veces no es tan bueno como ocho veces, porque el salto hacia arriba es casi el mismo y de todos modos no puedes retroceder. Cuatro veces solo se puede asentir, y ocho veces se puede. ser grande.
(3) Esta arma es muy poderosa al final del juego, y las personas que están llenas de salud y con todo su arsenal no son tan buenas como akm.
(4) El tiro a la cintura a corta distancia es sorprendente.
(5) ¡La culata y la compensación del cañón del francotirador son en realidad accesorios exclusivos para esta arma!
(6) Si no hay ampliación de capacidad, lo mejor es cambiar a akm.
La ubicación de la pistola 13.ump es muy clara. Puedes dispararte entre sí en las calles de la ciudad. Puedes ponerle un punto rojo a alguien y dárselo a quien lo use. Sabe qué rifle usar para ver al árbitro a media distancia en la ciudad. Sea más sexual.
Sin embargo, puede que haya demasiada gente usándola y me vi obligado a matarla. Ahora que el salto es demasiado grande, ya no puedo ser tan estúpido como antes. Después de todo, la velocidad de disparo no es como la de los otros dos. Una metralleta pervertida (más sobre esto más adelante), su daño es incomparable al de un rifle.
De todos modos, no quiero esto ahora. Cuando salgo de la ciudad y me adentro en la naturaleza, es completamente inútil. No puede derrotar el rifle a media distancia y no puede derrotar cargas como escupir fuego. A corta distancia, por supuesto, esta arma sigue siendo relativamente amigable para los principiantes.
14. Recomiendo ampliamente esta arma Uzi a todos los principiantes/maestros de CS (yo soy uno), porque esta arma casi solo requiere escaneo ciego y no requiere hacer clic derecho para apuntar. No apuntes a una distancia inferior a 20 metros. Simplemente empieza a caminar, no corras, no barres al enemigo y estarás muerto.
Solía usar esto para pelear 1 contra 2, y todos los oponentes tenían armas largas, pero la distancia de 30 metros no podía resistir la cara repentina de Uzi, porque no tenía que apuntar y el largo Las armas tenían que quedarse quietas para disparar. De hecho, la mayoría de las veces los trolls no pueden luchar contra Uzi, excepto en las escaleras.
15. Daga, esta también es una versión de primera generación del arma mágica. Cuando salió por primera vez, su daño instantáneo a corta distancia era mayor que el de la Uzi, y su estabilidad a medio alcance era. mejor que ump. Con una expansión, puede dejar de matar gente. Ahora no sé qué está pasando, pero la culata del M4 puede flotar fácilmente y su estabilidad es comparable a la de un rifle. los accesorios, y no parece mejorar después de usarlos.
16.AWM, cuando tienes que trabajar duro para tocar el humo rojo, debes prestar atención a esta pistola verde, un arma perfecta, no hay nada que decir. Cualquiera que use este producto con frecuencia debe tener mejores habilidades de tiro que yo. Recuerda que las balas son muy valiosas, pero aún así tienes que reponerlas, no importa lo valiosas que sean, ¡aún tienes que reponerlas!
M24 es mejor que nada, de hecho no se diferencia en nada del 98K.
Aunque M24 es mejor que nada, en realidad no hay diferencia entre él y 98k. Ambos son "diaosi", ambos "diaosi", ambos "diaosi", ambos "diaosi".
M249, Thompson dijo que el lanzamiento aéreo es inútil.
17. Groza, creo que esta arma mágica se puede discutir por separado. Como es el único rifle que se usa actualmente en lanzamientos aéreos, esta arma tiene un efecto muy extraño. Simplemente juega en la final.
El daño es alto, la velocidad de disparo es alta y la vibración es pequeña, pero los accesorios son insuficientes y es difícil apuntar a largas distancias. El resultado es el del punto rojo. , nadie puede vencerte a distancias medias y cortas. En otras palabras, después de dos pequeños círculos, esta arma es como un rey, más aterradora que el AWM. El mayor defecto de esta arma es probablemente que requiere muy poca práctica.
18. La pistola VSS es realmente inolvidable: estoy demasiado acostumbrado y la forcé 4 veces (se siente como 2,5 veces) para silenciar una catapulta. Alcanzar largas distancias es completamente karma. No me hables de apuntar. Si otros corren más lejos de ti y puedes alcanzarlos, entonces puedes mover el objetivo y golpear la cabeza con 98K. Puede ser útil en la cola individual, pero es mejor descartarlo temprano en la cola grupal.
19. Pistola: P92 basura, P1911 súper basura. El P18C no es basura, es básicamente un UZI estándar de bajo perfil. El efecto de esta arma en la etapa inicial no es inferior al de otros rifles de asalto. La mayor importancia de la apariencia de esta arma es hacer que el arma de fuego del francotirador sea más flexible. También está equipada con el extraño M16 98K. No es imposible conseguir esta arma. Pero es mejor no hacerlo. Otra cosa es que el silenciador de la pistola suele estar equipado con pescado salado. Tienes un silenciador extra en el último círculo, que sigue siendo muy bueno cuando lo vi. Lo que pasa es que los dos primeros son basura. Ahora no lo recojo en absoluto, porque a veces cambio a una pistola cuando cambio el punto rojo.
20. Cuatro filas de configuración de equipos.
(1) Rifle de francotirador con cabeza de tres etapas.
(2) Swing de francotirador o AKM, en definitiva lo mejor es traer telescopio y rifle.
(3) Comando subfusil rifle ametrallador nivel tres.
(4) Granada de humo para rifle de pulverización logística, paquete de tres niveles.
La configuración básica es así. Si se puede formar un equipo como este, la tasa de victorias definitivamente será mucho mayor.
Te sugiero que cuando busques tus propios buenos amigos homosexuales, también puedas elegir estos personajes. Lo mejor es elegir personajes que encajen con tu propia personalidad. Definitivamente no es perfecto si lo son. cerca de la realidad.
Sin embargo, hay conocimiento en tal configuración, si la posición del francotirador es incierta en un equipo, muchas tácticas no se pueden llevar a cabo si este amigo lidera al francotirador hoy y alguien más lo recoge y. Lo usa mañana, entonces, de hecho, la única forma de luchar sin lastimar a nadie es que cada una de las cuatro personas tenga su propio maestro.
Cualquiera puede ser un comando. Lo audaz y productiva que sea una persona depende principalmente de si se atreve a cargar.
21. ¿A qué debes prestar atención cuando juegas en la cuarta fila? Personalmente, creo que una sola fila es la esencia del Battle Royale, y cuatro filas es donde reside la diversión de este juego.
Cuando juegas solo, puedes sentir que eres parte de la batalla real. Todo lo que puede moverse es el enemigo, y el inodoro que no se mueve también es un enemigo; de todos modos, puedes saltar cuando. la hierba y los árboles hacen ruido, y los gatos no pueden actuar. El secreto para mantenerse con vida durante mucho tiempo es actuar; rozar el círculo de veneno hacia el lado opuesto es otra anomalía de este juego.
He estado jugando en cola en solitario por un tiempo y casi no quiero jugar más, pero no se trata de jugar al pollo, pero es más aburrido después de jugar al pollo y no hay buenas críticas. Quizás la verdadera batalla real sea así. Si el mundo entero es tu enemigo, perderás incluso si ganas, ¿verdad?
Como resultado, después de jugar en grupo, la diversión volvió inmediatamente. Fue divertido comer pollo o GG en medio de la risa, registrar la casa y agacharse en el baño para soplar agua, escapar. morir, salvarnos unos a otros o no salvarnos unos a otros, fue muy divertido.
Lo que quiero decir es que los de cuatro filas y los de una sola fila son dos juegos completamente diferentes. Si quieres jugar bien en cuatro filas, hablemos de algunos puntos clave:
<. p>(1) Compañero de equipo relativamente arreglado, si no tienes esto, no necesitas practicar de todos modos, tendrás que ir a tres boxes en el próximo juego.(2) Con un mando, pero sin un mando claro, la tasa de supervivencia del equipo puede ser más del doble. El comandante no es el que tiene mejor tecnología y puntería, sino el que tiene la mejor puntería. comprensión más profunda del juego, la psicología y el terreno.
(3) Sigue el comando y vete tan pronto como digas. Tengo todo lo que tienes. Si sigues buscando, no te esperaré.
(4)要学会奉献,队友躺下了都等着别人去救,敌人死了你先去舔包,毒圈刷了你等队友出去挨揍了你再冲-- Digámoslo de esta manera, tenerte en este equipo es culpa de otra persona en la vida pasada. Te garantizo que tu puntuación en la cuarta fila nunca será tan alta como podría ser.
(5) No des demasiado. Las personas que han caído bajo el círculo de fuego/veneno del enemigo no pueden salvarse. Los compañeros de equipo tiran los paquetes de medicinas y los accesorios y se apresuran a buscarlos. No te pido que te cubras, no los necesitas. Ve y bloquea el arma.
22. La diferencia entre una sola fila y cuatro filas.
(1) Si una sola fila no puede disparar, no dispare. Si cuatro filas pueden disparar, entonces dispare.
(2) Si puedes abrir una sola fila, debes abrirla, pero si no puedes abrir una de cuatro filas, nunca la abras.
(3) El artefacto S686 en la cola única, el que se quejó en la cola grupal ocupó el último lugar.
(4) Puedes caminar sobre puentes de una sola fila a voluntad, pero no sobre puentes de filas grupales.
(5) Si un solo pelotón quiere encontrar un barco, un pelotón grupal puede mirar a su alrededor y correr 100 metros para agarrar el barco.
(6) Colas individuales de taxistas, colas grupales de taxistas barren directamente los taxis.
(7) No lamas si no puedes lamerlo en una sola fila, pero debes lamerlo si puedes lamerlo en una fila grupal.
23. Cómo seleccionar el punto de paracaídas.
(1) En la actualidad, los puntos más fértiles deberían ser el aeropuerto, el puerto N, la ciudad G, la habitación con vista al mar de la ciudad G y la ciudad YP.
(2) Solía ser un jungla, pero mejoré en eso después. No mencionaré la calidad de jungla aquí. Simplemente no me gusta pedir entrega urgente en media hora. un segundo. Después de jugar una noche, tu mentalidad se derrumbará.
(3) Mis consejos exclusivos para seleccionar destinos: 1. Al inicio del vuelo, cuanto más gordo sea el destino, más personas habrá hacia el final del vuelo, más gordo será el destino; habrá menos gente allí, excepto en el aeropuerto.
(4) Mi secreto exclusivo de selección de puntos 2, si la ruta comienza tarde esta vez (es decir, ya es muy tarde cuando presionas F para saltar), regresa y salta nuevamente, no hay peligro.
(5) La situación actual en Asia significa que no habrá más de 3 equipos en G City.
(6) Parece que hay gente saltando en puntos fijos del aeropuerto. Los que quieran practicar tiro pueden ir, pero los que quieran comer pollo es mejor que no vayan. en el aeropuerto, y serán un equipo discapacitado cuando salgan.
24. Consejos para seleccionar puntos de sombrilla 2.
(1) Elige una ciudad grande, y las cuatro filas deben saltar al mismo lugar. No importa si hay personas, solo mátalas.
(2) Paga. atención al equilibrio entre recursos y supervivencia. Si no estás en el círculo, la mejor opción es buscar el equipo básico y huir; la peor opción es seguir buscando y; espera a que alguien lo toque o pelee con otros
(2) Presta atención a los recursos y la supervivencia. Si no estás en el círculo, la mejor opción es buscar el equipo básico y luego huir; la mejor opción es huir; la peor opción es esperar a que alguien lo toque o pelear con alguien para mantenerse alejado.
(3) No es muy recomendable ir a la jungla. muchos junglas en el servidor asiático suelen tener 3 equipos en una jungla, lo cual es pobre y miserable.
(4) Si tienes que ir a la jungla, compara la esquina superior izquierda y la. Esquina superior derecha del mapa. Pequeño
(5) Aunque es beneficioso encontrar un automóvil en el suelo, también es fácil perder gente. La mayoría de las veces, simplemente salto directamente.
25. Creo que todo el mundo sabe acerca de los encuentros, solo confíe en el corte plano.
Luchar cara a cara no tiene sentido a menos que el oponente sea estúpido, el equipo rara vez será aniquilado, aún puedes salvarlo. Ambos lados serán consumidos. queremos comer pollo. La escoria frente a nosotros es solo una piedra en el camino. Vaya, si me caigo, por favor ayúdame. Vaya, tú también te caíste, entonces el encuentro debe resolverse. con lo antes posible:
(1) Deje 2 personas al frente, no hace falta decir que uno de ellos es un francotirador
(2) 1-2 personas van por el costado y avanza un búnker tras otro. Ve, si el terreno es muy malo y no hay cobertura, entonces usa bombas de humo.
(3) También es posible flanquear ambos lados, pero en primer lugar, no hay muchos terrenos buenos como este y, en segundo lugar, será muy doloroso si nadie baja a ayudar.
(4) Marco frontal Aquellos que usan armas deben recordar que no vas a matar gente, vas a atraer la potencia de fuego del oponente y reprimirlo. En otras palabras, toma al oponente como ejemplo, puedes. Dispara al búnker cuando el oponente se esconde, pero si el oponente te golpea, debes darle prioridad a las personas vivas en lugar de a las armas. Si mueres, el cerco se hará más grande. Si el oponente te golpea, debes darle prioridad. a personas vivas en lugar de armas. Tan pronto como el arma dispare, morirás y los compañeros de equipo en el cerco se aprovecharán de ello
(5) El cerco no significa necesariamente copiar a otros en la cara, pero provocará un asedio. desde múltiples ángulos, por lo que recomiendo el método de juego 2 -2, pueden rescatarse entre sí y formar un punto de potencia de fuego
(6) Si miras el círculo y el cepillo está casi terminado, debes lanzar el bomba de humo temprano y salir temprano Este es un error que mucha gente comete y siempre se retrasa hasta el último momento para seguir el círculo.
(8) Si ves que el círculo está casi terminado, debes hacerlo. Lanzar la bomba de humo temprano. Este es un error que cometen muchas personas que siempre esperan hasta el último momento para seguir el círculo.
26 La mentalidad de cerco como yo somos mejores dando vueltas y azotando. Muchas veces no hay búnker. Hago lo mismo, confiando en: escuchar los disparos y el terreno alto y bajo.
No es difícil asegurarse de que el enemigo no pueda ver las alturas, luego hacer un gran círculo e ir directo al trasero del enemigo, pero veo que pocas personas hacen esto.
Estaba balanceándome así, y cuando vi 4 colillas, "exploté" (caí al suelo).
Lo que quiero decir es que todo el mundo entrará en pánico durante un tiroteo. Quien adopte tácticas activas tendrá más posibilidades de ganar.
No está bien quedarse parados y discutir entre ellos, deben recordar moverse.
27. Sobre la defensa.
(1) Existe una diferencia esencial entre las cabezas de nivel tres y las armaduras de nivel tres. Descubrirás que las personas se han convertido en reyes de hierro.
(2) No hay mucha diferencia entre el nivel 2 y el nivel 1. En realidad, son casi iguales.
(3) Cuando veas esta armadura de nivel 3, déjame decirte, simplemente golpea a la persona con una patada, el daño es alto y la armadura no está dañada. Es un placer recoger la armadura. con sangre completa.
28. Sobre los accesorios.
(1) Punto de apertura: Los accesorios se han reforzado, pero la pistola ligera aún mata a la gente, el veneno ya ha comenzado a usarse y la casa ha sido registrada sin cesar en busca de una persona con un arma. En mi opinión, es una estupidez.
(2) 150 balas de repuesto son suficientes para matar gente y ganar gallinas, a menos que seas el equipo ancla.
(3) El accesorio más necesario es el espejo, y nada más es importante.
(4) Elige un espejo que te guste y practica tus habilidades.
(5) La única diferencia entre el punto rojo y el holograma es la interfaz.
(6) Es mejor para los principiantes usar el punto rojo que usar la velocidad 4x en la mayoría de las situaciones.
(7) Empuñaduras, como se mencionó anteriormente, las ametralladoras usan empuñaduras verticales, los rifles usan empuñaduras verticales para disparar en ráfaga y empuñaduras triangulares para ametrallar.
(8) Recuerdo que el cargador rápido puede acelerar la velocidad de disparo. No sé si se ha cambiado ahora, así que no te lo pierdas.
(9) El silenciador es la primera opción para los rifles 556 y el silenciador akm generalmente no es tan bueno como compensación.
(10) La primera opción para la compensación de metralletas.
(11)Pero mi UMP está silenciado porque es increíblemente asombroso.
29. Jeep de hojalata, Buggy, Jeep desnudo.
(1) El Iron Jeep es uno de los mejores vehículos de este juego, pero también hay áreas en las que no es aplicable. Por ejemplo, el problema común del Jeep es que no puede funcionar con fuerza. acelera demasiado lento y es básicamente una bomba cuando se enfrenta al enemigo.
(2) El aumento de velocidad del jeep es adecuado para la guerra de montaña, y no es fácil para el jeep de montaña mantenerse en el aire.
(3) Aunque el jeep no es a prueba de balas, es mejor que el jeep ligero cuando es golpeado en un nivel superior
(4) Es mejor reemplazar el Jeep desnudo. lo antes posible
(5) Lógicamente hablando, el Jeep es el coche más fácil de estrellar y la lentitud es el pecado original
30. La velocidad del jeep es lo más importante.
(1) El mejor coche de este juego es, sin duda, el coche a prueba de balas, que tiene una rápida aceleración y una alta velocidad máxima.
(2) No conducir en zonas montañosas, excepto para conductores experimentados.
(3) Una vez que te detengas mientras subes, bájate del auto inmediatamente y correrás el riesgo de destruir el auto y destruir al equipo.
(4) Después de la actualización, este automóvil básicamente no volcará. Cabe enfatizar que la situación actual se puede revertir.
31. Las avalanchas y las motos de tres ruedas, a mi entender, son medios de transporte para discapacitados. Se pueden utilizar tanto en montaña como en llano. Sus características son que son de hierro y están cubiertas. con hierro Los planos pueden volar y los taxis se pueden esconder al bajar del coche.
Todo el mundo sabe que las motos de tres ruedas son más adecuadas para que las lleve una sola persona en el bolsillo.
Si te golpean mientras conduces dos Avalanchas, te enseñaré un truco. Inmediatamente, mantén presionada la barra espaciadora y las teclas izquierda y derecha; luego tu auto girará 180 grados para estabilizar la carrocería. tiempo, tu hermano en el asiento trasero Sólo entonces el cuerpo completo estándar puede sentarse en el espejo y golpearte.
32. La motocicleta, un medio de transporte que ha sido acogido con entusiasmo desde sus inicios.
(1) Guapo.
(2) Rápido.
(3) Incluso si tu auto se vuelca, los demás no sabrán si estás realizando acrobacias.
(4) Además del vídeo, esta motocicleta tiene su significado táctico 3+1 es una muy buena forma de jugar. Combinado con el flanqueo mencionado anteriormente, esta motocicleta se puede usar sin ninguna cobertura. Es una herramienta muy táctica bajar a la posición de flanqueo e incluso atacar a las personas por delante y por detrás, porque el coche es demasiado rápido y no puede ser derribado, y todos caerán y morirán.