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¿Cómo analizan Mu Shenyi y Zebita Eiji en "Slam Dunk" sus innovadoras habilidades anotadoras?

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Prólogo:

En "Slam Dunk", muchos escoltas y aleros pequeños tienen habilidades innovadoras sofisticadas, que es similar a la popularidad de la NBA en el mundo cuando se creó este cómic. Muy importante. En aquella época, el baloncesto mundial se basaba principalmente en el trabajo en equipo. La función principal del defensor era llevar el balón a la zona de ataque y pasarlo hacia el interior, estando siempre dispuesto a disparar.

Pero después de ver la NBA, la gente descubrió que el baloncesto también se puede jugar de esta manera. La mayoría de los bases de la NBA tienen talento para el baloncesto callejero. Varios avances en el malabarismo de repente hicieron que los fanáticos del baloncesto asiático sintieran que eran completamente diferentes de lo que suelen ver. Por lo tanto, el dibujante japonés Takehiko Inoue creó muchos personajes innovadores en "Slam Dunk" basándose en las habilidades innovadoras de los mejores escoltas de la NBA. Si los avances y las puntuaciones posteriores se consideran como un sistema, Mu Shenyi y Zebei Eiji deberían ser las dos personas más fuertes. Entonces, ¿cuáles son las características de sus avances?

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A juzgar por el primer avance, Mu Shenyi y Zebei Eiji son los más rápidos.

(1) Kogami puede ignorar por completo la defensa de Miyagi y otros e irrumpir en el área de penalti. Los primeros pasos del avance de Kugami y Eiji Sawabita son similares. Ambos dan el primer paso instantáneamente con un poder súper explosivo, alcanzan una posición paralela al defensor y luego pasan por encima del defensor. Esto es muy diferente a los pases de Sendō y Rukawa Kaede. Los avances de Sendō y Rukawa Kaede a menudo utilizan sus habilidades de regate para engañar a sus oponentes, induciéndolos a juzgar mal la dirección defensiva, obteniendo así oportunidades para recortar huecos.

Mu Shenyi y Zebei básicamente no pueden hacer este truco. Su poderoso primer paso es hacerles saber a sus oponentes que no pueden resistir la dirección en la que quieren avanzar. En este punto, ambos hombres son geniales. Kogami ignoró por completo la defensa de Miyagi contra Shohoku. Aunque Miyagi es delgado, sus robos son los mejores en Slam Dunk. Siempre que el oponente tenga un ligero defecto, el balón correrá inmediatamente hacia Xiangbei, por lo que el control y avance de Amu deberían ser perfectos. En el partido contra el equipo Lingnan, Kogamiichi pudo atravesar no solo a Miyagi Ryota sino también la defensa de Sendō, solo que con menos esfuerzo.

(2) Puede escapar instantáneamente y cortar a Zebei primero, más rápido que Mu. Es difícil comparar. En términos generales, los dos están dentro de un milímetro. Zebei solo ha aparecido oficialmente una vez en los cómics, y su oponente es solo Rukawa Kaede. No hubo filmación directa de esa sesión de práctica con sus mayores. A juzgar por su avance en Rukawa Kaede, es bastante rápido, pero Rukawa Kaede no es un jugador bueno en defensa. La mejor jugadora externa Kaede Rukawa solo ha jugado contra Sendō y Miami, y ninguno de ellos puede limitar completamente su desempeño. Aún se desconoce si Zebei puede atravesar a Jinshen a voluntad, pero Mu Shenyi al menos tiene la oportunidad de atravesar a Jinshen. En general, los dos estuvieron igualados en la primera etapa del avance.

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La bandeja después del avance es completamente diferente entre ellos.

(1) Zebei Eiji evita principalmente el bloqueo y se centra en el retraso y la flexibilidad de su cuerpo personal. Es incompleto considerar el avance solo como el momento en que pasa al oponente, porque mientras se desplace un poco más hacia los lados, puede desviar completamente al oponente, pero esto básicamente pierde la mejor posición para disparar. Por lo tanto, el objetivo final de un avance es destruir el sistema defensivo del oponente y tener la oportunidad de actuar. Incluso si fallas el tiro, debes atraer el doble paquete del oponente y crear oportunidades para tus compañeros. Desde esta perspectiva, se debe considerar el método de puntuación de seguimiento del jugador innovador.

Después de que Zebei se abrió paso, enfrentándose a la defensa de Takenori Akagi, confiando en su fuerte capacidad de retención de aire y extensibilidad del cuerpo, pudo anotar como el aire, incluso frente al bloqueo conjunto de Akagi, Yanagawa y Sakuragi bloquea, también puede esquivar el gol en el aire. Cabe decir que la técnica de bandeja de Zebei es la mejor entre los mates, pero su política principal es evitar la confrontación directa con sus oponentes, que es esencialmente diferente de la bandeja de Mu Shenyi.

(2) Mu Shenyi presta más atención a la confrontación de fuerza, y el efecto real en el juego puede ser más fuerte que la bandeja después del avance de Eiji Zebei y Mu Shenyi. Aunque se trata principalmente de un contraataque, cuando se enfrenta a la obstrucción de centros poderosos como Akagi o Yugu, Amu no querrá tomar la iniciativa para esquivar y definitivamente irá directamente a la defensa para hacer una bandeja.

Como resultado, puede conseguir dos tiros libres cada vez que se enfrenta a una bandeja defensiva, lo que puede causar problemas de faltas al oponente. Esta también es una razón muy importante por la que Yuzhu puede ser expulsado. Y con gran fuerza, Mu Shenyi a menudo puede ganar dos más una oportunidad. Solo desde este punto, puede que sea más fuerte que Zebei.

Tres

Si dos personas eligen actuar, equivale a una división.

(1) Zebei todavía se concentra en evitar, y sus tiros de alto rebote son básicamente imparables. Si la canasta está demasiado llena, Zebei optará por dejar de disparar, lo que se muestra directamente en los cómics. Incluso si Rukawa Kaede estuviera un poco atrás, sería imposible bloquear el disparo de Zebei. El tiro en salto de Zebei se desvanece y tiene una alta tasa de acierto. La técnica de tiro en salto de Zebei es un "maestro del mate".

Entonces, incluso si las habilidades de bandeja de Zebei son promedio, confiando en su avance ultrarrápido y su parada de emergencia a alta velocidad, aún puede mantener su cuerpo en un tiro en salto muy equilibrado sin ninguna defensa. De hecho, este es también el movimiento asesino de Jordan. Takehiko Inoue adjuntó las habilidades del dios del baloncesto a Zebei, pero adjuntó la fuerza de voluntad del equipo de los Bulls a todo el Shohoku. Esta es realmente una idea interesante.

(2) El tiro de Kugami tiene que ver con la velocidad y tiene un punto de tiro bajo, pero al oponente le resulta difícil reaccionar. Mu Shenyi nunca juega. Ya sea que esté abriéndose paso o disparando, usa su velocidad para reprimir a sus oponentes. Frente al fuerte bloqueador Rukawa Kaede, Amu rápidamente ganó la batalla con un giro súper rápido y Rukawa Kaede ni siquiera hizo un movimiento defensivo. Aunque Mu básicamente no salta, su velocidad de disparo garantiza que no pueda ser bloqueado a menos que el oponente siga levantando las manos por encima de su cabeza, pero es difícil detener el regate de Mu.

Los disparos de Amu también son únicos en "Slam Dunk". Sólo Fujimori tuvo un desempeño similar. Todos son maestros del contraataque, pero los jugadores normales no tendrán una alta tasa de aciertos a esta velocidad. Curry es el representante de los tiros rápidos de la NBA. Aunque no es alto, a otros les resulta difícil bloquear los tiros. Desde una perspectiva de tiro, ambos son difíciles de defender, pero Zebei tiene un alcance más amplio, lo que también hace que sus avances sean más difíciles de defender.

Conclusión de Feng:

Una comparación exhaustiva muestra que el avance de Mu Shenyi es más letal, mientras que la serie de movimientos de Zebei son más difíciles de prevenir. No importa qué equipo los enfrente, será un gran dolor de cabeza. Pero si los dos se enfrentaran directamente, probablemente sería entre media libra y ocho onzas, pero el equipo de Hainan definitivamente sería completamente derrotado por el Rey Shan. Sin el desminado del equipo de Xiangbei, el equipo de Hainan no habría ganado el subcampeonato nacional.

PD: ¿El contenido anterior está escrito por? ¿Animé Bongmu-kun? Primer lanzamiento original, Soy Feng, un explorador de animación que deambula por el mundo bidimensional. Sigue si te gusta. ¡Te invitamos sinceramente a compartir más información interesante sobre animación!