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¿Por qué Overwatch suele perder jugadores?

La primera son las reglas del mapa. Básicamente, solo hay un camino en el mapa, y ganar se basa básicamente en capturar puntos. El mapa del carro tiene una ruta fija y las ubicaciones de los nodos son similares a los puntos de ocupación.

No está mal que las reglas del mapa sean únicas. De hecho, la mayoría de los mapas en los juegos competitivos son únicos.

Lo que pasa es que no hay nada de malo en trabajar siempre duro para crear nuevos mapas, lo que hace que la gente se pregunte si Blizzard contrata demasiados artistas.

Los héroes son lo fundamental y su número es demasiado pequeño. La diversión de Overwatch radica en los distintos héroes y, por supuesto, lo más importante son sus habilidades. Se pueden agregar más héroes y habilidades especiales. Por ejemplo, los cambios en las habilidades de Angel esta vez son bastante buenos y puede convertirse por completo en un nuevo héroe.

El diseño de Blizzard y los cambios en los héroes son demasiado aleatorios, sin considerar el marco de habilidades del héroe.

Las habilidades de héroe existentes deberían estar más estandarizadas, como una habilidad pasiva, dos habilidades activas y un movimiento definitivo, para estar más cerca del diseño de moba. Por supuesto, también puede haber habilidades más generales o armas y equipos que se pueden recoger en el punto de generación, añadiendo así una habilidad más. Por ejemplo, agujas salvavidas, granadas, propulsores de cohetes, etc.

Por último, están las reglas del juego.

Las reglas del juego existentes de "Overwatch" se encuentran de hecho en el período exploratorio y no es necesario cambiarlas. Pero las reglas para los juegos no escalonados son demasiado vagas.

Blizzard definitivamente puede lanzar mapas o jugabilidad 10v10 o incluso más. Ni siquiera necesitas considerar cuestiones como hacer coincidir el número de personas, usar el modo CS, héroes no reemplazables, etc. Todavía hay muy poca gente en el 3v3 existente. Después de todo, a todos les gusta abrazarse.