El análisis en profundidad de "The Big Boss" te ayudará a comprender al Big Boss desde seis aspectos
Palabras escritas antes:
He estado jugando a Big Boss durante más de medio año, no demasiado largo pero tampoco demasiado corto. He jugado V2 y V9, y he experimentado. Después de cruzar ríos y lagos, creo que conozco relativamente bien el contenido del juego y tengo muchas experiencias de otros maestros del juego en el foro, pero lo son. todo fragmentado y no sistemático. Recientemente, dejé el foro por más de diez días por razones personales, y no jugué durante este período. Fue durante este tiempo que no hubo batalla sangrienta ni arena, lo que me impulsó a calmarme y pensar en ello. El juego Big Boss Cuando regresé, sucedió que el Sr. Shan organizó el juego Big Boss. Para conocer mi experiencia, resolví mi experiencia y escribí un artículo para hacerte reír.
Nota: Este artículo solo analiza el contenido del juego y no incluye muchos aspectos del funcionamiento del juego.
Prefacio: Debo decir que Big Boss es un juego con excelente creatividad, excelentes gráficos y una jugabilidad simple y distintiva. Es muy adecuado para el desarrollo en teléfonos móviles.
Capta firmemente los sentimientos de muchos jugadores sobre las artes marciales, y el contenido del juego es relativamente cercano al trabajo original. También es refrescante permitir que los jugadores desempeñen el papel de un líder para establecer una secta. de hacer de caballero andante hay muchos otros, y por eso hemos conseguido los resultados de hoy. También he incursionado en otros juegos de cartas similares como MT, Three Kingdoms Are Coming, Mengjianghu, Reversal of the Three Kingdoms, etc., pero después de jugarlos, todavía siento que no son tan buenos como Big Master. Sin embargo, todavía siento que no es lo suficientemente perfecto y delicado, y tiene defectos de un tipo u otro. Ha tejido un sueño de un mundo demasiado grande, pero varias pistas indican que es más como un producto que termina en un anticlímax. .
Desde el punto de vista de la fabricación, no es fácil diseñar un producto excelente. Se requiere una imaginación salvaje y un rico conocimiento básico. Convertir un diseño excelente en un producto excelente es aún más difícil. Desde este punto de vista, personalmente creo que el producto de Dashang ha arruinado el diseño de Dashang. El siguiente es un análisis del gran jefe desde varios aspectos, como personajes, artes marciales, arena, destino y otros aspectos.
1. Jianghu
Donde hay artes marciales, están Jianghu. Por lo tanto, Jianghu debería ser la línea principal del gran jefe, y debería haber una trama principal alrededor de esta línea principal. Esto se puede ver en la animación inicial del juego. Pero no es exagerado decir que la trama de todo el juego llega a un final abrupto después de elegir al fundador de la montaña. Aunque hay descripciones de texto en cada nivel de Jianghu, ¿se pueden realmente llamar trama a estas narraciones vacías? de cada NPC:
¿El nivel normal de Guangmingding? Moths into the Flame II ¿Continúa volando hacia las llamas? . . ?
¿Nivel ordinario del Rey del Dharma de las Regiones Occidentales? ¿Sigues siendo un monje fanático? ¿Dijeron que estos monjes fanáticos son como puerros, cortando una cosecha tras otra?
¿Nivel ordinario de ¿El espectro de armas? ¿Traidores del clan de los mendigos? ¿Dijo? Chen Youliang tiene una relación cercana con Bai Xiaosheng. Encuéntrelo y pregúntele. ?
¿Son estas narraciones simplemente tonterías sobre los dos hermanos jugando juntos, o me estás intimidando por no conocer a Chen Youliang y Bai Xiaosheng?
Lo único es que cada vez que pasar un gran nivel El diálogo con el jefe final también se agregó después de cierta actualización.
Puede ser que el programador tenga tiempo limitado u otras razones. En definitiva, creo que la trama del juego está muy fallida. Nos dio un buen comienzo pero no un buen final. ¿Qué es una trama? La trama debe ser un mundo ficticio y una historia, para que los jugadores puedan tener una sensación de inmersión. Lo más indispensable en los juegos de artes marciales nacionales es la trama de Fairy Sword, Xuanyuan Sword o Swordsman Love. hacer llorar a la gente?
Además de la trama, el diseño de datos en Jianghu también es bastante irrazonable.
La siguiente es una lista de las experiencias proporcionadas por los jefes desde el viejo travieso hasta el espectro de armas.
El viejo travieso 394; el pequeño monje 623; Pareja Linghu 1375; Yan Nantian 2015; Invitación Yue 2016; Cheng Kun 2242; Xiao Li 2670; todavía no conozco a Shi Potian, pero creo que mi experiencia no es muy alta.
El diseño de la primera mitad de Jianghu es bastante razonable, la dificultad de los niveles, la adquisición de experiencia, la adquisición de equipos, la adquisición de artes marciales, etc., a través de la trama principal de Jianghu. , puede obtener mayores recompensas. Cada vez que pase un año, la aduana mejorará enormemente. La industria química de muchas personas y los equipos de segundo grado se popularizarán en Jianghu. Sin embargo, desde Yan Nantian, Jianghu solo se ha convertido en un lugar para consumir fuerza física y ganar experiencia. El equipo y las artes marciales arrojados por Jianghu son más bien escenarios aleatorios. Además, el aumento de la experiencia obtenida después de superar un nivel obviamente no es proporcional al aumento de la dificultad del nivel. A partir de Guangmingding, se necesitarían meses para superar un nivel pequeño. En lugar de pensar que es solo un acto aleatorio de los programadores, prefiero creer que la segunda mitad de Jianghu seguirá optimizándose.
2. Personajes
Se puede decir que los personajes son la base del juego. Reclutar diferentes personajes y organizar diferentes combinaciones para lograr diferentes efectos debería ser una de las cosas divertidas del juego. Pero a juzgar por la situación actual, se puede decir que la combinación de un solo personaje es un gran fracaso del gran jefe. Ahora casi todos los jugadores por encima de R medio tienen un conjunto de Sword God Dongfang, y las 4 posiciones restantes básicamente tienen Guo Jing. La familia, la familia de Yang Guo, etc. están llenas. Es cierto que a los jugadores les gustan los personajes poderosos, pero no tiene nada de malo, pero la Formación 18 Hombre de Bronce, la Formación de 7 Espadas Quanzhen Wudang, etc., que son promedio cuando luchan solos pero pueden ejercer un gran poder cuando se combinan, pueden usarse como referencia. Quizás esto sea difícil de diseñar, quizás mis requisitos sean demasiado altos. Sin embargo, los juegos que afirman tener cientos de personajes de artes marciales normalmente sólo tienen 10 u 8 personajes, lo cual es demasiado simple.
Echemos un vistazo a estos personajes.
Actualmente se han lanzado alrededor de 30 personajes A (sin estadísticas específicas), entre los cuales los personajes de Jin Yong representan la gran mayoría. En términos de los personajes de Jin Yong que han aparecido, puede quedar claro. Sentí que la serie Tianlong y The Condor (aquí consideraremos el Cóndor y el Divino Cóndor como la serie Cóndor por el momento, porque la trama de Yitian no está estrechamente relacionada con el Cóndor y el Divino Cóndor) tiene mucho A- Personajes de nivel Hay 3 hermanos y 3 ancianos en Tianlong,* **6A. La serie Condor Shooting incluye a la familia de Guo Jing, 5 Jue Wang Chongyang, la familia de Yang Guo, Dugu Qiubai (?), ***13 A, que ocupan la mayor parte del mundo de los personajes A. No discutiremos aquí qué novela tiene las artes marciales más altas, ni si Duan Yu debe tener mejores artes marciales que Hu Fei y Jing Wuming. Sin embargo, a juzgar por la lista, es obvio que se debe tratar primero a Tianlong al diseñar los personajes. y los personajes principales de la serie Cóndor. Los atributos, talentos en artes marciales, destino, etc. de estos personajes también son relativamente vívidos y cercanos al trabajo original, es posible que sienta que si esto continúa, la carga de trabajo aumentará. aumenta exponencialmente, por lo que los otros personajes fueron diseñados y terminados apresuradamente. Una gran cantidad de personajes de Clase A tienen atributos y destinos extremadamente mediocres. (Este punto también será mencionado en la sección "Destino" más adelante).
Entre los personajes de nivel B, también hay algunos personajes cuyas imágenes, atributos, destino, etc. son muy distintivos. Sin embargo, debido a la gran brecha entre ellos y los personajes de nivel A, pocas personas. De hecho, utilícelos debido al desequilibrio del diseño. Se utiliza el diseño de cada carácter, y debo decir que esto es una pérdida de esfuerzos de los programadores.
El rol de otros personajes de Bingding es mínimo (si se puede agregar un sistema de logros para coleccionar cartas, entonces el rol de los personajes de Bingding mejorará), por lo que el diseño es más uniforme y muchas personas tienen la mismo avatar, incluso hay personajes como los 8 generales de Wang Fu que obviamente solo están inventando los números.
Además, también hay mejoras en las presentaciones de cartas de muchos personajes. Las presentaciones de cartas de algunos personajes son bastante satisfactorias en forma de epitafios, ver Xiao Feng, Guo Jing, etc., pero algunas no tienen sentido. , ver Dongfang, etc. No se puede decir que la escritura no sea buena, pero la mezcla de estos estilos completamente diferentes no parece ni pez ni ave.
3. Artes Marciales
Entre las artes marciales de Grado A que están actualmente abiertas, hay 4 individuales (Tianshan, Anran, Liumai, Qiankun) y 3 grupales (9 Espadas, Dragón sometimiento), peleas de perros), 6 beneficios (9 Yin, Girasol, Yi Jin Jing, Xiao Wu Xiang Gong, Bei Ming, Jiu Yang).
La mayoría de estas artes marciales provienen de las series Tianlong y Condor. Combinado con el diseño de personajes en la sección anterior, una vez más sentimos que los programadores diseñaron las artes marciales con referencia a las series Tianlong y Condor, y fueron un poco vagos en ellas. Diseños posteriores Diseñé casualmente algunas artes marciales comunes en novelas de artes marciales como Rain of Flowers y Heavy Rain y Pear Blossom Needle, o algunas habilidades con la espada o la palma. En cuanto a las artes marciales de segundo nivel, la mayoría de ellas son de estas novelas. Wu Jue es una Clase A muy mediocre. Incluso todos tienen sus propias artes marciales exclusivas como las novelas, en lugar de algunas habilidades con la espada sin nombre o como Ximen, Shangguan, y A Fei Esperando que la raíz use las artes marciales de otra secta. Incluso los Discípulos B como Mei Chaofeng y Yang Kang usan las mismas artes marciales que en la novela. ¿Es esta la preferencia del programador por disparar a los buitres o es vago después de completar el equipo de disparar a los buitres? p>
El sistema de equipamiento del gran jefe es lamentable. Hay 12 categorías principales de A, B, C, D, ataque y defensa, sangre y 1. Hay 5 en cada categoría, que son alrededor de 60. Sin embargo, a medida que pase el tiempo, el sistema de equipos seguirá abriéndose, como Emei Peach Blossom y similares. La mayoría de estos equipos son ficticios y solo una pequeña parte se deriva de novelas. Entre esta pequeña parte, la mayoría de ellos se derivan de las series Tianlong y Condor, como Heavenly Slaying Dragon Soft Hedgehog Armor y similares. Incluso la Espada Serpiente Dorada y la Rueda de Hardware aparecerán como armas B, lo que hace que los cuchillos voladores y los anillos de dragón y fénix de Xiao Li sean vergonzosos. Además, la configuración del equipo es extremadamente simple, con 5 tipos en cada categoría, 3 de los cuales tienen exactamente las mismas características iniciales y de crecimiento, y los otros 2 tienen un orden ligeramente superior. ¿Qué tan simple es el sistema de equipamiento? Pero está bien, es conveniente para personas perezosas como yo.
5. Destino
El destino es lo más destacado del Gran Maestro, y también es uno de los aspectos más atractivos. En cuanto al destino en el juego, las series Tianlong y Condor todavía representan la parte principal. Según lo dicho en la primera parte, la configuración del destino de los personajes en estas novelas es relativamente vívida y cercana a las novelas. El destino de muchos otros personajes fue controlado casualmente por CTRL V o simplemente estableció algún destino universal. Por poner algunos ejemplos:
1. La mayoría de las relaciones entre los tres hermanos Tianlong provienen de novelas, con menos ficción. Se puede decir que muestra la imagen de los personajes de una manera relativamente completa, especialmente Duan Yu. Varios destinos muestran su familia, sentimientos, artes marciales, etc., por lo que la imagen de Duan Yu es relativamente vívida y completa entre los grandes jefes. Pero mirando a los otros personajes que comparten el mismo destino que él, aparte de él, están Wu Yazi y Yao Yueyou que tienen una experiencia de vida distinguida. Sin embargo, entre estas personas, solo Duan Yu es digno de la palabra "experiencia de vida destacada". ". Las experiencias de vida de Wu Yazi y Yao Yue no se presentan en la novela, ¿verdad? Personalmente, creo que el destino de tener una experiencia de vida destacada se aplicó primero a Duan Yu y luego se agregó a otros personajes para equilibrar el juego.
2. El veneno occidental Ouyang Feng en el 5 Jue, además de Tiangu, los otros 5 destinos básicamente muestran todos los aspectos de él. Especialmente el destino de 9 Yin En el juego, hay dos tipos de práctica hacia adelante y hacia atrás, pero los nombres y efectos del destino son diferentes. Puede considerarse como uno de los aspectos más destacados del escenario del destino.
3. La relación entre Wang Chongyang y Zhou Botong en realidad tiene una relación única de 2A y 3C. Parece que se pensó mucho en diseñar estos dos personajes, aunque esta relación es inútil.
Muchos otros personajes, incluidos Shangguan Jinhong, Ximen Chuixue y otras figuras poderosas, tienen destinos mediocres. Ropa de piel de visón, cien ropas de batalla, etc., son destinos universales y todos están diseñados para el juego. , a diferencia del destino de los personajes anteriores, que puede incluir la imagen y la experiencia del personaje.
Sin embargo, todavía hay muchos aspectos destacados en los escenarios del destino, como el dominio de la música, los santos de la secta, la venganza, etc. La característica de estos destinos es que los personajes no están en la misma novela, pero tienen características similares. Este tipo de selección de personajes con las mismas características en todas las novelas de artes marciales debería ser uno de los aspectos más destacados del gran maestro. Sin embargo, por diversas razones, casi nadie lo usa, o algunas personas simplemente no lo recuerdan. destinos? No se puede dejar de decir que esto es un gran fracaso en el diseño del juego.
6. Otros
También hay una amplia variedad de otras configuraciones de contenido en el juego, pero muchas configuraciones de contenido no están equilibradas.
Las batallas sangrientas en el contenido de aventuras y experiencias son demasiado altas. Si no hay batallas sangrientas, no hay lingotes ni cofres del tesoro, y los ingresos de plata del mundo por sí solos no son suficientes para fortalecer el equipo, esto se ha roto por completo. el juego casual.
Además, algunas configuraciones de contenido no son prácticas. ¿Cuántas personas van cada día a montañas famosas a buscar tesoros?