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Guía del proceso "Gothic 4: Arkania"-Capítulo 6

La Leyenda de un Héroe

Esta misión es la misión principal del juego, y también es una misión que recorre todo el juego y se recibe de forma natural al comienzo del mismo. el juego. El juego actualizará esta tarea según tu historial de juego y te dará nuevas tareas de etapa. Cuando completes las misiones de Enos y Belair en el Capítulo 5, recibirás la misión Templo de la Diosa en el Capítulo 6. En el monasterio de este capítulo, solo puedes completar la primera mitad de la tarea del templo de la diosa, y el resto continuará para completar la tarea del Capítulo 7.

□El Templo de la Diosa

Esta misión es una misión escénica de la misión legendaria de un héroe y es la misión principal del Capítulo 6. En el templo del monasterio en el Capítulo 5, cuando te encuentres con Hendo y Galamu y termines la conversación, recibirás esta misión de ellos. Entonces pasas por el Cañón Negro, llegas a la jungla y encuentras el camino al templo de la diosa al final de la jungla en la puerta de la ciudad de Setref. Allí, frente al mecanismo subterráneo, verás al espía de Hagen, es decir, The. El invitado no invitado tuerto Dantro (24) con un parche en el ojo, el aventurero asesino, completó así la misión de espionaje de Hagen. Esto completó la primera mitad de esta misión y entró en el Capítulo 7.

El espía de Haigen

Recibiste esta misión del abad Hendo y Galamu, así que corriste al Cañón Negro para intentar capturar al espía de Hagen. Llegó el hombre tuerto que llevaba un parche en el ojo. en el templo de la diosa.

□Buscando la zona de ruinas en lo profundo de la jungla

Sal del monasterio y entra al Cañón Negro a través de la puerta abierta con barandilla de hierro (0). Inmediatamente verás al aprendiz de monje Batur (1) parado frente a ti, de él podrás recibir una misión secundaria: las semillas para Jabber.

Batur te cuenta que el Cañón Negro es muy peligroso, apareciendo salamandras, esqueletos de obsidiana y demonios de obsidiana, y te contará la situación de Jaber, etc.

Después de romper con Batur, te encontrarás con ataques que escupen fuego de tres salamandras más adelante. Ten cuidado de evitarlas y matarlas una por una. Obtendrás 137 puntos de experiencia por cada salamandra asesinada. Puedes conseguir 1 glándula de fuego y 1 trozo de carne de pata trasera de salamandra. Aquí encontrará un cementerio olvidado. Después de excavar, podrá obtener un fragmento de lápida olvidada.

En el Cementerio Olvidado, camina hacia el pequeño valle a la izquierda y encontrarás un Demonio de Obsidiana. Después de matarlo, obtendrás 191 puntos de experiencia. También puedes obtener 2 Obsidiana y 1 Obsidiana. . carbón. Hay una veta de azufre en el fondo de este pequeño valle, y puedes obtener 4 piezas de azufre extrayéndola.

Continúa hacia el norte desde el Cementerio Olvidado y te encontrarás con un grupo de insectos carnívoros. Luego te encontrarás con un Arquero de Obsidiana y tres Guerreros de Obsidiana que se levantan del suelo. Después de matarlos, podrás obtener 116 puntos de experiencia. por pieza También dejarán caer arcos frágiles y cimitarras viejas. Uno de ellos también tiene una armadura de muñeca Keshaan. Si continúas caminando un poco más, encontrarás algunas salamandras.

Se pueden encontrar al menos tres vetas de azufre en esta área, y se puede encontrar un artefacto de Belair en la esquina de la pared del valle a la izquierda. Si continúas avanzando, te encontrarás con un demonio de obsidiana atrapado en el camino a la entrada del valle. ¡Mátalo también! Entonces llegamos a una bifurcación en el camino y caminamos hacia el camino costero (2) en el lado derecho hacia el este. Nos encontraremos principalmente con salamandras y dos demonios de obsidiana para llegar a la entrada sur de la jungla (6); camino a la izquierda desde el oeste (3) Camine, principalmente para encontrarse con guerreros de obsidiana, arqueros de obsidiana y sacerdotes de obsidiana, etc., para llegar a la entrada sur de la jungla (6). Sin embargo, para completar la tarea inicial que Batur le dio a Jaber, debes ir al fondo de un pequeño valle a mitad de camino del camino oeste para obtener el elemento de la tarea primero.

Empecemos por el camino hacia el mar por el este, para luego volver al camino del oeste por la izquierda.

Cuando llegues al camino hacia el mar a la derecha, pronto encontrarás cuatro salamandras tiradas en el suelo. Mátalas por separado. Puedes encontrar una veta mineral mágica en la pared de la montaña en el lado derecho aquí, no te la pierdas.

En el suelo donde mataste a la Salamandra que se arrastraba junto a la piedra en el lado derecho del camino, puedes recoger 2 bloques de azufre.

Verás un cruce en forma de T más adelante. La pendiente cuesta arriba a la izquierda conduce a la carretera oeste. Allí también encontrarás una salamandra con la que tendrás que lidiar. Cuando llegues al camino del oeste, un grupo de enemigos de obsidiana no se mostrarán aquí por el momento. Se describirán en la introducción al camino del lado oeste, por lo que en este momento debemos continuar recto hacia el norte.

Después de un rato, verás dos demonios de obsidiana más adelante. Después de matarlos, puedes mirar hacia arriba y ver la entrada sur de la jungla verde a la que se puede llegar frente a ti. Allí hay señales de tráfico, que son completamente diferentes a las anteriores. Cañón Negro.

Bien, volvamos y presentemos la situación en la carretera del lado oeste.

Ve al camino oeste desde la bifurcación e inmediatamente encontrarás un grupo de sacerdotes de obsidiana, un arquero de obsidiana y dos guerreros de obsidiana que se levantan del suelo. Golpéalos con fuerza, 116 puntos de experiencia por pieza. También puedes recoger la espada desgastada, el escudo desgastado de Kershon y el arco frágil que se han caído. Luego ingrese al pequeño Valle de la Muerte a la izquierda y verá un signo de exclamación, que es el elemento de la tarea inicial para Jaber, y debe obtenerlo.

Allí te encontrarás con un ataque conjunto de un comandante de obsidiana y tres sacerdotes de obsidiana que se elevan del suelo.

Esta batalla de uno contra cuatro es un poco tensa. Se recomienda matar primero a algunos Sacerdotes de Obsidiana (que pueden usar escudos mágicos. Después de todo, el Comandante de Obsidiana solo puede hacerte daño si lo consigue). cerca, y su HP Si hay demasiados, será difícil lidiar con todos a la vez. En este momento, serás atacado por tres Sacerdotes de Obsidiana al mismo tiempo mientras luchas con él, e inevitablemente no podrás. para resistirlo.

Cuando mates a Obsidian Commander, solo obtendrás 89 puntos de experiencia, pero podrás recoger el Hacha Alada que dejó caer (un arma cuerpo a cuerpo de dos manos de 43, que se puede fabricar y mejorar).

Aquí también hay una veta de mineral mágico que se puede extraer para obtener mineral mágico.

Finalmente, puedes coger el objeto de la misión que está en la piedra: el paquete para Jabber (4). Para obtener más información, consulte la descripción de la tarea inicial proporcionada a Jaber a continuación.

Sal de este pequeño Valle de la Muerte por la ruta original y continúa hacia el norte. Llegarás al cruce en forma de T donde se conectan los caminos del este y del oeste. Aquí te encontrarás con un sacerdote de obsidiana, un arquero de obsidiana. y un arquero de obsidiana. Un ataque conjunto de cuatro esqueletos de obsidiana: un guerrero de obsidiana que sostiene una espada a dos manos y un guerrero de obsidiana que sostiene una espada y un escudo.

Después de destruirlos, podrás encontrar 1 armadura de muñeca de obsidiana de un esqueleto de obsidiana (+20 de armadura + 7 de poder de ataque cuerpo a cuerpo + 2 de recuperación de salud).

En este momento, puedes encontrar 2 piezas de mineral de azufre en el suelo entre la piedra grande en el cruce en T y la pared del valle.

Avanza una corta distancia después de pasar esta intersección y luego mata a una salamandra en el lado derecho del camino. Después de eso, encontrarás una entrada a una cueva en la montaña a la derecha, y podrás ingresar. él.

Después de entrar, encontrarás una caja (5), un Demonio de Obsidiana y una Salamandra dentro. Puedes intentar evitar luchar contra el Demonio de Obsidiana, o puedes matarlo. La batalla con el Demonio de Obsidiana debería. Ya tengo experiencia allí, por lo que vale la pena adquirir un poco más de experiencia.

Después de matar al demonio de obsidiana, puedes encontrar un trozo de mineral de azufre en el suelo donde se encuentra.

La caja de la cueva contiene 137 de oro, 34 flechas de guerra, 4 minerales de azufre, 4 de obsidiana y 1 túnica de mago oscuro (+40 de magia + 12 de recuperación mágica + 7 de poder mágico).

Al salir, ves una extensión verde hacia el norte, por lo que llegas a la entrada sur de la selva (6). Hay dos señales hacia Setref y el monasterio, y hay otra señal. cerca: "¡Precaución, mercancías peligrosas!".

Después de ingresar a la jungla, también encontrarás salamandras cerca de la entrada de la jungla, pero también hay un artefacto antiguo en la esquina este cercana.

No muy lejos, encontrarás un gran grupo de carroñeros antiguos (137 puntos de experiencia/animal + plumas de carroñero primitivas) y el cuerpo de una refugiada (37 de oro). Hay una pequeña estatua de Enos. al pie de la gran roca en el medio cercana.

Ve más al norte y encontrarás otra batalla con un grupo de antiguos carroñeros, y luego podrás encontrar un artefacto de Belair al pie de la montaña en el lado este. Luego llegamos bajo el puente de piedra natural y caminamos bajo él.

En este punto, conocerás a un joven en pánico llamado Luther (7). Solo después de alcanzarlo podrás hablar con él. Resulta que las bestias cercanas lo asustaron hasta la histeria. . No puedes recibir ninguna misión de él, es solo un interludio NPC organizado por el juego para recordarte el peligro que te espera.

Continúa avanzando y seguirás encontrándote con algunos carroñeros antiguos y carroñeros salvajes, y podrás encontrar el cuerpo de un refugiado masculino (13 de oro). Luego llega a un lugar donde hay una enorme roca en el medio que divide el camino en dos espacios verdes a la izquierda y a la derecha. Puedes encontrar un cementerio olvidado. Después de excavar, puedes conseguir un fragmento de lápida olvidada.

Hacia el oeste, puedes activar un altar de teletransportación mágica en ruinas de la jungla y enfrentarte a un grupo de antiguos carroñeros. Dejaremos las ruinas de la jungla por ahora y las presentaremos más tarde.

En el hueco de la pared de roca en el lado más oriental del altar de teletransportación mágica de las ruinas de la jungla, después de eliminar a los antiguos carroñeros, puedes encontrar un cementerio olvidado. Después de excavar, puedes obtener un fragmento de lápida olvidada. , 4 pepitas de oro, 1 sable desgastado y 2 rubíes.

Continúa hacia el norte y pasa por dos pilares de piedra artificial con cuencos de fuego verdes.

Aquí encontrarás antiguos carroñeros y jabalíes espada (149 puntos de experiencia por animal + caninos de jabalí espada).

Inmediatamente verás un cartel de advertencia "Jia Bo vive aquí, por favor no entres a menos que no estés". De hecho, en el camino también podrás encontrar palabras como "Tengo un perro" y "No estoy bromeando", etc.

Encuentra a Jabo (8) que está acampando cerca y habla con él. Esto completará la tarea de semillas para Jabo, y también puedes preguntarle qué pasó. Resulta que llevó a un perro a casa desde el. cueva El resultado es que nadie se atreve a acercarse a la cabaña de Jabo, ni siquiera el propio Jabo, por lo que necesita tu ayuda. Si estás de acuerdo, puedes recibir la tarea de perro guardián.

Además, también podemos saber de Jia Bo que el invitado tuerto que llevaba un parche también estuvo aquí y fue a las ruinas del norte.

Además, puedes encontrar un cementerio olvidado cerca del lado este de Jiabo. Después de excavar, puedes obtener un fragmento de lápida olvidada.

Ve hacia el noroeste desde Jabo hasta el final. Tendrás que eliminar a muchos carroñeros antiguos, dragones depredadores y jabalíes espada, y luego llegarás a la cabaña de Jabo. camino. ¡El perro es una bestia de las sombras (9)! Esta es una batalla relativamente larga. Matarlo puede obtener 162 puntos de experiencia, y puedes obtener 1 cuerno de bestia de las sombras y 2 carne de bestia de las sombras.

Puedes encontrar una guadaña gastada en la cabaña de Jabber, una "Receta de alquimia para la poción secreta de bilis oscura" y una botella de poción súper mágica en la mesa. Hay una poción en la esquina norte fuera de la casa. 1 pequeña estatua de Enos.

Jia Bo también es un comerciante que puede comerciar. Los productos que vende incluyen runas de terremoto, runas de mano rápida, plantas mágicas maduras, plantas curativas maduras, orquídeas dragón, malezas de la jungla y botellas de grabado.

Así que volvimos y corrimos hacia las ruinas de la jungla. En la entrada de las ruinas, te encontrarás con Brown (10), quien también se ha confundido debido al miedo excesivo.

Parece que como Brown quería escapar, apuñaló al niño Ted en el muslo con un cuchillo y se lo dejó a la bestia. Escapó aquí. Ahora que te ve y está loco, piensa que estás. están regresando de Bel Air. Está ajustando cuentas con Ted, así que desenvaina su espada y termina contigo, ya sea tú o yo.

Después de una batalla, por supuesto, Brown irá a encontrarse con su Ted, obtendrás 77 puntos de experiencia y él dejará caer 1 espada larga desgastada y 1 escudo Setref Ocean Guard (100 de armadura), también puedes encuentra un collar de bosque y luego ingresa a las ruinas desde la entrada norte (A) de las ruinas de la jungla.

Después de ingresar a las ruinas subterráneas, te encontrarás con un grupo de monstruos con garras de cueva. Después de limpiarlos, abre la puerta de la barandilla de hierro frente a ti. La misión se actualizará y perderás la misión del mapa antiguo. elementos.

□Adelántate al espía de Hagen antes de que llegue al templo.

En este salón triangular norte, encontrarás un nuevo monstruo enemigo acosador que parece una bestia. Mátalo. para conseguir 149 puntos de experiencia y el Sneak Claw.

Después de matar a los dos acosadores aquí, te encontrarás con un grupo de monstruos con garras de cueva saltando del suelo. Finalmente, podrás encontrar una caja que contiene 241 de oro, 1 botella de poción de súper resistencia y 1 botella. de superfuerza, 2 cimitarras antiguas y un escudo desgastado de Kxhun.

En el siguiente corredor, hay acosadores en ambos extremos. Debes eliminarlos y lidiar con algunos monstruos con garras de cueva que emergen del suelo.

Se puede encontrar un Santo Grial dorado rayado en la esquina sureste del corredor.

En el siguiente pasillo horizontal, derriba a los tres acosadores frente a la estatua en la pared opuesta, y podrás obtener una botella de poción súper mágica debajo de la mesa de piedra en la esquina, y luego ingresa al mano derecha En otra sala lateral, hay principalmente grupos de monstruos con garras de cueva, y en la esquina puedes encontrar una vieja cimitarra y dos escudos desgastados de Kxhun en el suelo.

Luego llegamos a la tumba en la esquina suroeste. Después de limpiar los monstruos de garras de la cueva aquí, podemos encontrar dos cajas debajo de la pared este.

El cofre en el sureste contiene 2 botellas de poción secreta Night Eye, 1 cimitarra grande, 1 "Receta de carne de pierna picante", 36 flechas de guerra y 1 botella de poción súper mágica. El cofre en el noreste contiene; 6 rollos de vendas de gasa de lino, 5 papayas, 19 flechas de guerra, 1 arco frágil, 1 botella de poción súper curativa y 1 Penitencia Oscura (30 cuerpo a cuerpo con una mano para chuparle la sangre Un arma que repone la sangre) un martillo, que tiene el Efecto de chorros de sangre y llamas escarlatas.

Atraviesa el pasillo giratorio y llega a la tumba central. Deshazte de los tres acosadores que se encuentran en el centro. Puedes conseguir una espada antigua (11) de los restos en la mesa de piedra (40 en ambos). manos). Armas cuerpo a cuerpo + 10 magia + 10 poder mágico + 3 recuperación mágica). En una esquina de la tumba central, puedes recoger una vieja cimitarra y un escudo Keshien desgastado.