¿Son las obras maestras AAA inferiores a los juegos móviles inferiores? ¿Por qué son tan raros los jugadores de consola en la cima de la cadena de desprecio?
Autor: FOX
Un día, un amigo vino a visitarme.
Amigo A: “El decodificador que tiene está bien, es muy grande”
Amigo B: “Esa es una PS4, es para jugar jajajajaja”
Amigo A: "¿Wang Defa? ¡Ven a Kangkang!"
Después de una demostración...
Amigo A: "WDNMD, está bien, es popular". ¿Cuánto cuesta?"
Yo: "La máquina sólo cuesta más de 1.000 yuanes, los juegos normales sólo cuestan unas pocas docenas de yuanes y las obras maestras 3A cuestan unos 300 yuanes".
p> Amigo A: "El jefe es rico, pero no puede entender a ustedes que gastan dinero para comprar juegos".
Hasta donde yo sé, el dinero que gastó en juegos en línea puede comprar un Guangben.
También es un juego, pero los jugadores de consola y de juegos móviles/en línea parecen vivir en dos mundos. Ambas partes se desagradan y se ríen el uno del otro, pero este último es siempre el más popular y. la proporción de exceso llega al 10%.
¿Por qué hay tan pocos jugadores de consola? ¿El juego no es divertido o la consola es demasiado cara? ¿"Uncharted 4", considerada una obra maestra, no es tan bueno como "Honor of Kings"?
Aún queda otro camino por recorrer. La escasa población de jugadores de consolas domésticas ha ido creciendo lentamente durante más de uno o dos años. ¿Cuál es la verdadera razón?
Ya en 1972, los chicos estadounidenses Bushnell y Dabney crearon Atari, la marca ancestral de juegos de consola/arcade. Los equipos de juegos arcade producidos por ella se pueden encontrar en todas las calles de los Estados Unidos. lugares de entretenimiento, esto también creó una base de usuarios considerable para sus posteriores consolas domésticas. El volumen de ventas superó las 100.000 unidades por primera vez, la pantalla de visualización pudo ser reemplazada por un televisor y los juegos en casete se hicieron cada vez más abundantes. Pronto, la consola de juegos doméstica producida por Atari se convirtió en el mejor regalo para las familias estadounidenses para sus hijos. en regalo de Navidad.
La moda de los juegos electrónicos provocada por Atari pronto se extendió a Japón, por lo que una empresa llamada Nintendo evolucionó gradualmente desde su antiguo negocio de producir dominó a la producción de equipos de juego y juegos de consola. El colapso de Atari en 1983 hizo que la gente perdiera la esperanza en la industria de los videojuegos. Sin embargo, después de enterarse de este fracaso, Nintendo lanzó el "FC Famicom" ese mismo año y pasó tres años para restaurar el mercado con la victoria completa de Dali. . Naturalmente, esta locura por los juegos electrónicos que arrasa el mundo no faltará al mercado de nuestro país, pero es una lástima que este entusiasmo no haya echado raíces en los corazones de la gente.
Cuando se trata de clásicos infantiles como "Contra" y "Double Dragon", la mayoría de los jugadores piensan en Overlord en lugar de FC Famicom. Debido a una supervisión insuficiente, aparecieron una gran cantidad de consolas FC rojas y blancas pirateadas y varios productos falsificados, lo que dificultó la supervivencia de las primeras consolas genuinas en el país, junto con la débil atmósfera de los juegos electrónicos nacionales y el bajo poder adquisitivo, la cultura de las consolas. Sólo existe para un número muy pequeño de personas. Sin estar firmemente arraigado y sin el desarrollo de cadenas industriales relacionadas, incluso después de varias generaciones de consolas portátiles y consolas como GBA/PSP/NDS/PS1/2/3, la cultura de las consolas de nuestro país aún no ha logrado desarrollarse rápidamente, y solo lo ha hecho gradualmente. profundizado en los últimos años.
No sé si alguna vez te has sentido así. Cuando una persona sostiene algo con las dos manos, intensificará los sentimientos que su comportamiento provoca en los demás. Tomemos como ejemplo sostener un libro con una mano y sostener un libro con ambas manos, lo que dará a las personas sentimientos completamente diferentes. Lo primero es un poco frívolo y lo segundo muestra la sinceridad del poseedor del libro. De la misma manera, cuando sostienes el controlador con ambas manos y te acuestas en el sofá mirando el monitor, también les dará a los demás una sensación inexplicable: aburrirse con las cosas.
"Awei, estás jugando videojuegos otra vez. Tómate un descanso y lee un libro. ¿Me oyes cuando te hablo de nuevo?
En comparación con Europa y Estados Unidos". En muchos países, el sistema educativo y el entorno familiar de mi país son más estrictos para los niños. Los rostros de los padres ya se verán un poco hoscos cuando sus hijos salgan a jugar un rato, sin mencionar los juegos perezosos en el sofá con los controladores en ambas manos. .
En la década de 1980, lo que más odiaban los padres eran las discotecas, las máquinas recreativas y las novelas de artes marciales; lo que más odian los padres modernos son los teléfonos móviles, las computadoras y las consolas de juegos. Los niños tienen 100 formas de jugar en secreto, por lo que los padres hay 1000. Razones para perseguir el juego.
No hay muchos padres que puedan permanecer racionales entre el juego y el aprendizaje, por lo que el número de padres con mente abierta es aún más raro. Todavía recuerdo que cuando entré por primera vez a la escuela secundaria, mi padre me trajo una consola de juegos PSP de Guangzhou. ¿Cuál era el concepto de tener una PSP en ese momento, el hombre más rico de la clase y el líder de todos los compañeros varones? Desafortunadamente, mi madre destrozó la PSP poco después de que la jugué, y la razón fue. que afectó su estudio. Como resultado, a un grupo de personas se les cortó el acceso al mainframe desde una edad temprana. Sin la máquina, perdieron la cabeza y se convirtieron en transeúntes.
El valor de entretenimiento que los juegos aportaron a la gente en los primeros años fue mucho mayor que sus connotaciones. Sin embargo, en los últimos años, con el desarrollo de la industria de los juegos nacional y extranjera, la aparición de algunas obras es suficiente. para demostrar que el posicionamiento de los juegos no está estancado. En términos de entretenimiento, su altura puede alcanzar un nivel sin precedentes: el noveno arte.
Juegos como "Shadow of the Colossus", "Death Stranding" y "Go to Moon" pueden alcanzar el nivel del Noveno Arte. Algunos de ellos nos cuentan una historia que invita a la reflexión. ; Algunos nos presentan un mundo extraño; mientras que otros permiten a los jugadores ver el asombroso diseño artístico del creador. Los jugadores necesitan una experiencia de juego inmersiva para sentir el encanto del Noveno Arte, pero desafortunadamente no hay muchos jugadores que estén dispuestos a apreciarlo con atención y tener tiempo para experimentarlo. Lo que la mayoría de la gente necesita es alguna experiencia de juego que les permita relajarse, comunicarse y tener una experiencia sencilla. Este es también uno de los problemas con la amplia audiencia de juegos móviles/en línea.
El dispositivo tiene funciones poderosas y es de tamaño pequeño. El juego es gratuito y puedes conocer a un grupo de lindos hermanitos y hermanas. Puedes obtener el mayor placer espiritual usando el tiempo fragmentado. de las ventajas de los juegos móviles. En muchos aspectos, tiene ventajas sobre los juegos de consola. Después de un día de arduo trabajo, creo que pocas personas pueden calmarse y experimentar el "arte". En este momento, los juegos ya no realizan una simple función de entretenimiento frente a los jugadores, y la intención original de la gente de jugar también ha cambiado. Jugar por jugar se ha convertido en hacer amigos y satisfacer el placer espiritual. En este momento, los juegos de consola pueden desempeñar un papel relativamente pequeño, la desviación de las "funciones principales" finalmente lleva a que los juegos móviles/en línea estén siempre a la vanguardia; industria del juego nacional. La posición dominante en última instancia conduce al hecho de que los juegos de consola solo pueden existir en un círculo pequeño y nunca convertirse en una gran tendencia.
En los últimos años, ha habido un sinfín de afirmaciones de que los dispositivos electrónicos móviles durarán más que las PC y las consolas. Tal vez algún día se integren productos con funciones similares en uno, pero definitivamente no es así por hoy; Las IP del juego anuncian la cancelación de la exclusividad, todavía no pueden cambiar el estado de la consola en el corazón de la gente y el lanzamiento de PS5 seguirá escribiendo mitos. Quizás lo que llamamos jugadores de consola no se refiere solo a un grupo de personas que poseen consolas, sino a jugadores que tienen un aprecio único por los juegos. El alma creativa de los diseñadores de juegos se depositará en estas personas. Quizás sean lo que la gente suele llamar confidentes. La falta de jugadores de consola puede ser una impotencia en la vida. Después de todo, ¿quién no quiere calmarse y jugar realmente un buen juego y disfrutar de una taza de buen té?
Espero que cada jugador de consola independiente pueda encontrar un amigo cercano.
-FIN-
Preste atención al "Taller de pensamiento", difunda la cultura del juego y haga que los juegos sean más que simples juegos.