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En 6.22, este asesino regresó al carril central, causando daño, explosión y transferencia de sombras.

Prefacio a la guía

Muchos asesinos en S7 han sufrido cambios. Ekko, como asesino del tiempo, naturalmente tiene algunos cambios. Este héroe, que originalmente fue definido como un asesino AP por Riot, ha sido debilitado por algunos. daño en el período posterior y su propia flexibilidad. Le permitieron aparecer más en la posición del carril superior. En el S6, Ekko fue más llamado un "tanque de tiempo". En el S7, algunos cambios mejorados en las habilidades de Ekko le permitieron regresar al carril central. posición. En S6, Ekko aparece más en la posición del carril superior. En S6, a Ekko se le llama más a menudo un "tanque de tiempo". En S7, algunos cambios mejorados en las habilidades de Ekko le permiten regresar a la posición del carril central. se especializa en jugar con Ekko también cambió el estilo de juego de Ekko en S7, de un tanque de tiempo en el carril superior a un asesino del tiempo en el carril central. Este artículo analizará por qué Ekko puede regresar a la unidad central y algunas de las habilidades de juego del mid laner Ekko.

6.22 cambios de habilidad crean un camino para el carril central

Z-drive **** Vibración Pasiva

Elimina el efecto de desaceleración, el daño aumenta de 20-190 (1 -Nivel 8) ajustado a 30-140 (Nivel 1-8)

Análisis: Se eliminó el efecto de ralentización en el enemigo, debilitando la capacidad de Ekko para retener personas, pero aún conserva su propia aceleración. capacidad .

Habilidad Time Scroll Q

Tasa de bonificación AP aumentada del 20% al 30%

Análisis: Una mejora muy intuitiva, que aumenta mucho el daño de Ekko, la La capacidad de eliminar tropas es un criterio importante para comprobar si un jugador del carril superior está calificado. El autor hizo una prueba y descubrió que Ekko, que tiene un equipo de salida en el nivel 9, puede eliminar fácilmente una oleada de tropas con una habilidad Q:

Qing Después de terminar una oleada de tropas, ¿la habilidad Q?p>

Después de despejar la línea de tropas, el propio Ekko es muy flexible. Con la habilidad de control, también puede deambular para establecer una. ventaja adicional mientras se ayuda a sí mismo a un rápido crecimiento y desarrollo.

Habilidad Time Break R

El efecto curativo se ajusta de [100/150/200 + 20% del daño recibido en los últimos 4 segundos (+6,6% por 100 AP) ] a [100/150/200 (+60% AP), por cada 1% de salud perdida en 4 segundos, el efecto se mejora en un 3%]

Nuevo efecto: cuando usas R para pasar W, activar los efectos de aturdimiento y escudo

Análisis: Primero, echemos un vistazo al efecto curativo de la habilidad R, que pasa de recibir daño a una bonificación de AP muy alta, y la pérdida de salud también aumenta la efecto curativo. Hagamos un cálculo simple Suponiendo que Ekko tiene 400 AP en el nivel 16, entonces el efecto de recuperación de sangre del movimiento final es 440. Si el 50% de la sangre se pierde en 4 segundos y aumenta en un 150%, entonces se pueden curar 1100. , debido a que este es el daño al mid laner Ekko, este volumen de salud de 1100 puede hacer que Ekko tenga toda la salud instantáneamente desde la mitad de su salud.

El efecto de bonificación no está claro, así que también hice una prueba.

Se puede ver claramente que a través del movimiento definitivo de la habilidad W, incluso si no permanece dentro del rango. de la habilidad W, los tres lobos seguirán aturdidos y también obtendrán el escudo proporcionado por la habilidad W, lo que reduce los requisitos de liberación de la habilidad W de Ekko y la tasa de error, simplificando la jugabilidad del héroe.

Cambios de versión

Además del aumento de daño provocado por los cambios de habilidades, los cambios de versión también son una razón importante para que Ekko regrese a la posición del carril central.

Debido a la gran cantidad de cambios de asesinos en S7, la llamada Liga de Asesinos, algunos héroes fuertes del carril central como Nandao y Carter son cuerpo a cuerpo y muy flexibles, a menudo deambulando, mientras que Ike se enfrenta a todos cuerpo a cuerpo. héroes No sufre ninguna desventaja. La capacidad de itinerancia flexible de Ekko no es peor que la de héroes como Male Blade. Además, también tiene el control proporcionado por W. No sufre ninguna desventaja en el carril. Su capacidad de deambular también es muy fuerte, lo que hace que Ekko regrese a la unidad de rango medio.

En la etapa posterior, muchos asesinos elegirán la ruta del carril para ampliar sus propias ventajas y mejorar rápidamente su nivel. La capacidad de limpieza de carriles de Ekko no es mala, y su habilidad en el carril superior puede aplastar al oponente, pero debido a. la revisión Más tarde, con la presencia de un gran número, era difícil que lo mataran solo, e incluso si el equipo no mantenía la línea, seguía siendo muy fácil.

Recomendación de habilidad

Q principal, suplente E, punto R

Análisis: la habilidad Q es la habilidad clave para despejar la línea rápidamente y también ayuda a Ikko. para infligir daño rápidamente Y el efecto pasivo de la aceleración, y la tasa de AP también se ha mejorado mucho en la versión 6.22, la Q principal es inevitable, la habilidad E es una habilidad de daño en comparación con la W, y tiene dos etapas de desplazamiento, que es una habilidad de daño. Puede ayudar a Ekko a escapar de una emboscada y perseguir al oponente, debido a que la habilidad W proporciona control y escudo y tiene un bajo potencial de crecimiento, es la E secundaria.

Talento de Ekko, mid laner de S7

Análisis: en la nueva versión del talento de S7, el arma de doble filo se ha movido a la cuarta fila del brutal sistema, y ​​el valor ha También se ha aumentado para causar un 5% y resiste un 2,5% de daño adicional. En comparación con los cazarrecompensas, lleva tiempo crecer. Las espadas de doble filo son a corto plazo. El arma de doble filo puede maximizar el daño de Ekko al principio y a medio plazo y tiene un efecto supresor; Thunder es la piedra angular del talento de primera elección para muchos héroes explosivos. Ekko también toma la ruta del asesino AP y, naturalmente, elige Thunder para aumentar el daño. explosión instantánea.

6.22 runa de Ekko del carril central

Rojo: Velocidad de ataque*9 Amarillo: Velocidad de ataque*9 Vida de crecimiento*9 Azul: Resistencia mágica fija*9 Esencia: Poder de habilidad* 3

Análisis: Ekko es un héroe pasivo de tres anillos y su velocidad de ataque puede ayudarlo a escapar rápidamente de los tres anillos. Es muy útil ya sea para perseguir o escapar, y también tiene un poco de velocidad de ataque. es más conveniente reponer tropas en el carril; debido a que Ekko es un héroe pasivo de tres anillos, la velocidad de ataque puede ayudarlo a salir de los tres anillos rápidamente. Es muy útil ya sea que esté persiguiendo o escapando, y con un poco. velocidad de ataque, puede También es más conveniente reponer tropas en línea. Conveniente porque Ekko es un héroe asesino cuerpo a cuerpo, necesita ingresar a la formación enemiga durante las batallas en equipo en las etapas posteriores. Junto con el crecimiento de la salud, la efectividad de combate y la capacidad de supervivencia de Ekko en las batallas en equipo pueden aumentar considerablemente.

Recomendación de equipo Ekko del mid laner 6.22

Análisis: lo anterior es la tabla de secuencia de equipo para el jugador Ekko de nivel rey que acabamos de mencionar en el servidor coreano. La poción corrosiva tiene una gran capacidad de recuperación. Y como cuerpo a cuerpo, Ekko es muy fácil de consumir en las primeras etapas. Combinarlo con una poción corrosiva puede ayudarlo a superar los primeros niveles. Dark Seal es un equipo que es muy adecuado para Ekko. Sin mencionar el efecto de recuperación mejorado de Corrosive Potion, Ekko puede acumular fácilmente sus capas debido a su movimiento final. La ganancia de 10 capas de Dark Seal es cercana a 300. %!

Análisis: Hextech Prototype Belt tiene un pequeño desplazamiento, lo que le permite a Ekko acercarse al oponente más fácilmente. También tiene el efecto de complementar el daño, además de reducir el volumen de sangre y el tiempo de reutilización. Adecuado para mid laner hecho por Ekko.

Debido a que se ha eliminado el efecto de desaceleración pasiva de Ekko, es necesario hacer un bastón de hielo para compensar las deficiencias del bastón de hielo después de que se elimina el efecto. Además, el bastón de hielo es muy rentable. y sigue siendo el mid laner en la versión 6.22.

Sobre Woma, Woma puede aportar una mejora explosiva a Ike. Esto no es la guinda del pastel, sino un salto cualitativo. La velocidad de movimiento proporcionada por Woma puede permitir que Ekko deambule mejor, la pasiva puede aumentar la explosión de Ekko (en comparación con Luden, el daño es mucho mayor) y también tiene bastante buen maná y una cierta cantidad de maná, perfecto para. Ike.

Ideas de línea

Ekko es un héroe que es fácilmente reprimido por magos de mano larga en el carril inicial, por lo que el estilo de juego debe basarse en Q empujando el carril y subiendo de nivel. rápidamente. Cuando alcances el nivel 2-3, busca oportunidades para golpear el tercer anillo del oponente para aumentar la sangre. Si el oponente tiene la intención de pelear, pon la habilidad W a tus pies.

La capacidad de lucha de nivel 3 de Ekko sigue siendo muy fuerte. Si sueltas W y el oponente no se retira, estarás en peligro de morir. Te quedarás atónito al ver si puedes encender un conjunto de. equipo. Si el oponente se retira, puedes aprovechar la situación y golpear dos veces más para lograr un intercambio de sangre ventajoso (no desperdicies el valor del escudo de W, que puede soportar una gran cantidad de daño de los súbditos).

En cuanto al uso de W, suele ser más práctico conseguir un escudo que aturdir al oponente. No siempre pienses en aturdir al oponente. Después de todo, el oponente no es una computadora, y tú. Hay que considerar el posicionamiento.

Ekko debe seguir el principio de empujar rápidamente el carril cuando está en el carril. Al alejar la línea de tropas, Ekko puede apoyar eficazmente al ala y a otros compañeros de equipo.

EAQA juega pasivo, luego A ajusta su posición para recibir la segunda Q. Este es el último movimiento más básico.

En cuanto al intercambio de sangre sin daños, EAQA juega primero la pasiva, R regresa instantáneamente y espera el segundo conjunto de habilidades, y luego mata al oponente en segundos. Es adecuado para situaciones en las que tienes una cierta cantidad de salud pero no puedes derrotar al oponente, y el oponente tiene una cierta cantidad de salud y no puedes perderla en segundos.

Ideas para batallas en equipo

En el período de batalla en equipo, el estilo de juego de Ekko se vuelve más flexible y generalmente depende de la configuración de sus compañeros de equipo. Si tienes un fuerte control del equipo y control de puntos, Ekko puede cooperar con el control para matar al héroe del oponente primero (no necesariamente la posición C. La habilidad W se puede usar para interrumpir la formación del oponente y usar el control de revés).

Si sus compañeros de equipo no tienen un control estricto, Ike puede liberar W en la ruta clave de la posición C del oponente y matar la posición C del oponente desde una larga distancia a través de E+flash+cinturón. Si el oponente tiene suficiente control y la posición C es difícil de matar, también puedes usar la habilidad Q para empujar la salida primero y buscar oportunidades para matar al héroe del oponente que no está en buenas condiciones. En términos generales, las batallas en equipo de Ekko requieren una mayor comprensión de los héroes y las batallas en equipo. Sin embargo, después de la modificación, la capacidad de recuperación máxima de Ekko se ha mejorado enormemente, lo que aumenta la tolerancia a fallas de Ekko. Incluso puedes considerar vender una ola de habilidades y daños. El último movimiento restaura la sangre para ayudar a iniciar un grupo.

Conclusión

La versión 6.22 de la pretemporada del s7 ha llegado. Todos deben adaptarse a la versión lo antes posible para prepararse para el próximo s7. Espero que este artículo lo haga. ser de ayuda para todos. Finalmente, les deseo a todos un feliz juego.