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Pequeño programa de animación JAVA

Importar javax.swing.*;

Importar Java.awt.*;

La clase MyPanel extiende JPanel para implementar Runnable {

Imagen privada img

privado int I = 0;

privado int j = 0;

MiPanel público() {

img = nuevo icono de imagen(" c: \\1 . getImage();

}

Pintura pública en blanco (gráfico g) {

g.drawImage(img, 0, 0, 60, 104, i* 60, j*104, i*60 60, j*104 104, esto);

}

Ejecución de vacío público(){

mientras(verdadero ) {

while(j==0) {

while (i==0) {

Prueba {

thread . dormir(300);

} catch(excepción e) { }

esto repintar();

j;

I = 0;

}

I = 0;

}

}

}

Clase pública Prueba extiende JFrame {

Privado mi panel p;

Prueba pública(){

p = nuevo mi panel();

this.add(p, BorderLayout.center);

this.setBounds(300, 200, 300, 300);

This.setTitle("Picture Walking Picture");

Nuevo hilo (p). start();

this . set visible(true);

this . setdefaultcloseoperative(JFrame. EXIT _ ON _ CLOSE); >

Public static void main(String args[]) {

Nueva prueba();

}

}

Pon esa foto debajo de la unidad c.