Pequeño programa de animación JAVA
Importar Java.awt.*;
La clase MyPanel extiende JPanel para implementar Runnable {
Imagen privada img
privado int I = 0;
privado int j = 0;
MiPanel público() {
img = nuevo icono de imagen(" c: \\1 . getImage();
}
Pintura pública en blanco (gráfico g) {
g.drawImage(img, 0, 0, 60, 104, i* 60, j*104, i*60 60, j*104 104, esto);
}
Ejecución de vacío público(){
mientras(verdadero ) {
while(j==0) {
while (i==0) {
Prueba {
thread . dormir(300);
} catch(excepción e) { }
esto repintar();
j;
I = 0;
}
I = 0;
}
}
}
Clase pública Prueba extiende JFrame {
Privado mi panel p;
Prueba pública(){
p = nuevo mi panel();
this.add(p, BorderLayout.center);
this.setBounds(300, 200, 300, 300);
This.setTitle("Picture Walking Picture");
Nuevo hilo (p). start();
this . set visible(true);
this . setdefaultcloseoperative(JFrame. EXIT _ ON _ CLOSE); >
Public static void main(String args[]) {
Nueva prueba();
}
}
Pon esa foto debajo de la unidad c.