Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Cómo utiliza 3DMax cuerpos rígidos cinemáticos para animar el colapso de una pared? Método 3DMax para crear animaciones de colapso de paredes utilizando cuerpos rígidos en movimiento

¿Cómo utiliza 3DMax cuerpos rígidos cinemáticos para animar el colapso de una pared? Método 3DMax para crear animaciones de colapso de paredes utilizando cuerpos rígidos en movimiento

3dmax es un software de diseño tridimensional. Aprender a utilizar el software en sí no es difícil. Sin embargo, el software es sólo una herramienta. Si quieres ganar dinero con 3dmax, deberías utilizarlo principalmente en la industria. Si estás estudiando 3Dmax por tu cuenta, lo primero que debes considerar es qué quieres hacer después de aprender 3dmax. Por ejemplo, en el diseño de juegos, 3dmax se puede utilizar como modelos, animaciones y efectos especiales. Los diferentes módulos se encuentran en diferentes ubicaciones. En el proceso de aprendizaje de 3dmax, no solo debes aprender el uso del software, sino también aprender más operaciones de casos. Puedes echar un vistazo al tutorial del caso 3DMAX, que es más sistemático y novedoso.

El método 3DMax de usar cuerpos rígidos en movimiento para crear animaciones de colapso de muros

Abra el archivo de escena y cree los modelos de muro y montacargas en la escena. Usamos muchas cajas para modelar la pared.

Primero, comprendamos el propósito final de la producción. El montacargas se activará y golpeará la pared provocando su colapso. Entonces primero necesitamos animar el montacargas. Seleccione la parte delantera del montacargas, active las teclas automáticas y configure el efecto de animación como este.

Debido a que la animación involucra las partes delantera, media y trasera del montacargas, necesitamos animar estas tres partes por separado.

Después de la configuración, asegúrese de comprobar si puede golpear la pared en otras vistas. Solo si puedes golpear la pared podrás tener una colisión real en operaciones futuras. Vemos que este requisito se ha cumplido claramente.

Llame a la ventana dinámica y establezca la parte delantera del montacargas como un cuerpo rígido en movimiento. Después de configurarse como un cuerpo rígido cinemático, la animación solo puede participar en el proceso de operación durante la operación.

Seleccione todos los modelos de muro y configúrelos uniformemente como cuerpos rígidos dinámicos.

Podemos ajustar toda la línea de tiempo para que sea más larga, lo que significa que la animación es más larga. Haga clic en la configuración de hora aquí para establecer la hora de finalización en 300.

Haga clic en "Simular" para iniciar la simulación de la animación. Durante la simulación, vimos el efecto realista del colapso del muro.

Debido a que utilizamos varias cajas en lugar de paredes, es posible que el efecto de pared no sea muy realista. Usando esta idea, primero podemos hacer algunos fragmentos de pared y luego, durante el cálculo, el montacargas choca con los fragmentos y los fragmentos caen, lo que hará que el efecto sea más realista. Por supuesto, la idea de producción es exactamente la misma. De manera similar, hay algunos problemas menores durante la operación de ahora, que hemos explicado en el caso anterior y se pueden resolver editando en el cuadro de diálogo. Seleccione todas las casillas, haga clic en Editar y marque Habilitar modo de suspensión, lo que significa que no se generará ninguna animación hasta que se toquen las casillas.

Una vez completada la configuración, haga clic en Simular para ver el efecto de simulación de animación final. Luego hornea la animación que acabas de obtener una vista previa y haz clic en "Hornear todo" en la herramienta.

Echemos un vistazo al efecto de renderizado final.

Lo anterior es "Cómo utilizar cuerpos rígidos cinemáticos para crear animaciones 3DMax del colapso de una pared". Espero que este tutorial te sea útil. Para aprender 3dmax, debes practicar con frecuencia y combinarlo con operaciones de casos para comenzar más rápido. Haga clic en este enlace para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax: