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Antecedentes del juego

Hace diez mil años, el ejército de demonios liderado por el rey demonio y el ejército de la luz. Dirigido por el dios de la luz y una alianza de todos los seres inteligentes de todo el continente libraron una guerra. Al final, el rey demonio fue derrotado, el ejército de demonios casi aniquilado y el ejército ligero casi aniquilado. El Vaticano fue duramente golpeado. Diez mil años después, la estructura del continente ha cambiado. Los dragones, ángeles y elfos que alguna vez ocuparon una posición dominante se han retirado del escenario de la historia. Los descendientes de varias bestias de fantasía y warcraft hibridadas con humanos y otros grupos étnicos han entrado en el escenario de la historia.

El continente está dividido en tres fuerzas principales.

Dark Empire: Ocupa el oeste del continente. Principalmente demonios, muertos vivientes, muertos vivientes y monstruos oscuros.

Parlamento de la Luz: País Locha, Imperio de la Luz, República de Aria. Ocupa la parte noreste del continente. Rocha (una nación en la pradera), Empire of Light (un país que cree en el Dios de la Luz), Aria (un país con mercenarios ganaderos desarrollados)

Alianza Orca: Ocupa la parte sureste del continente . (El Rey Bestia y el Consejo Orco son la clase dominante) Tauren, Hombres Tigre, Hombres Lobo y Zorros Blancos son las fuerzas principales.

Otras fuerzas: elfos que viven recluidos en el bosque élfico y enanos escondidos bajo tierra en las montañas del norte del país.

Gente del mar: Las zonas costeras del continente están excepcionalmente bendecidas por la naturaleza.

Los jugadores samuráis pueden usar hasta cuatro habilidades, y la biblioteca de habilidades puede almacenar hasta dos...