Guía del juego 100Floors
Consejo 1: antes de leer la guía, es mejor intentar jugarla tú mismo. Si realmente no puedes completarla, vuelve a leerla. El juego no es difícil y muchas de las preguntas son de sentido común.
Consejo 2: Para jugar a este juego, tu teléfono debe tener un sensor de gravedad, ajuste de volumen y poder soportar sacudidas y golpes...
1. Haz clic directamente en el botón verde hacia arriba. Botón para abrir la puerta del ascensor. 2. Retire el bote de basura, tome el triángulo verde y colóquelo en la ranura del botón hacia arriba del ascensor para abrir la puerta del ascensor. 3. Agite el teléfono de izquierda a derecha para abrir la puerta del ascensor. 4. Coloque ambas manos en la puerta y ábrala hacia la izquierda y hacia la derecha al mismo tiempo. 5. Coloque el teléfono boca abajo para que la escalera caiga. 6. Mueva las plantas a la derecha y vea los gráficos del sol. Ilumine los 4 gráficos del sol y se abrirá la puerta del ascensor. 7. Incline lentamente el teléfono hacia la izquierda hasta que la piedra de la derecha presione el botón rojo. 8. Encuentra el plátano favorito del orangután y haz clic en él. 9. De acuerdo con los patrones en las cuatro esquinas de la puerta del ascensor, ajuste el patrón en la puerta en consecuencia. 10. Sacude a la serpiente dormida y vete, solo sigue las instrucciones de la llave en la puerta para trazar la línea. 11. Simplemente mantén las dos bolas de hierro en la posición media durante tres segundos. 12. Sigue tocando el botón rojo en el suelo hasta que la bola de hierro golpee la luz en la parte superior del pilar. 13. Agita el teléfono y el martillo en la parte superior izquierda caerá naturalmente. Usa el martillo para romper la pared de ladrillos. 14. Coloque su dedo en el lector de huellas digitales durante cinco segundos. 15. Según la figura del marco de la puerta, haga clic en el número correspondiente en cada figura, que es 1643. 16. Levante el destornillador del suelo, desatornille los tornillos, retire la placa intermedia, dé la vuelta al teléfono y agítelo. 17. Observa las rayas en la puerta, mueve la bola de hierro para tocar el botón azul, el número de veces corresponde a las rayas, izquierda 1, derecha 2, izquierda 3, derecha 2. 18. Ilumina los cinco puntos azules en la puerta de clic al mismo tiempo. Cada punto azul brillará durante un período de tiempo diferente. 19. Simplemente recoge el trapo del suelo y limpia la puerta del ascensor. 20. Retire la marca amarilla de mantenimiento, levante los tornillos y colóquelos en el espacio vacío, luego apriételos con un destornillador. 21. El patrón de ojos en la puerta mirará hacia arriba y hacia abajo. Simplemente mantenga el teléfono en posición vertical y mire hacia arriba durante cinco segundos. 22. Usa un martillo para aplastar al león de piedra de la derecha y mueve N-E-W-S a través de la puerta del ascensor según las instrucciones según el principio de arriba, norte, abajo, sur, izquierda, oeste, derecha y este, de abajo hacia arriba. arriba, de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo. 23. Primero encienda la luz, luego coloque el tablero en la barra de herramientas de la puerta, haga clic en el patrón de derecha a izquierda en secuencia. 24. Use dos dedos de una mano para empujar la puerta hacia arriba sin soltarla y luego haga clic en la flecha con la otra mano. 25. Simplemente ajuste la posición del punto blanco en la puerta de acuerdo con la posición del punto en el suelo. 26. Retire todos los bloques de voltaje y vuelva a instalarlos después de calcular el total a 100 V, es decir: 2*5 V, 2*1 V, 3*20 V, 3*1 V, 1*5 V, 1*20 V. 27. Mueva el refrigerador de derecha a derecha, tome un martillo y rompa las grietas en la pared. Aparecerá un balancín en la puerta y gírelo en el sentido de las agujas del reloj hasta que todas las luces de la puerta estén encendidas. 28. Mire la luz indicadora sobre la puerta y haga clic en la puerta. Hay cuatro colores en la puerta. Haga clic 2 veces, 3 veces, 1 vez y 2 veces respectivamente. 29. Coloca el teléfono en posición horizontal y la bomba de tiempo se encenderá automáticamente. 30. Ajusta el reloj de la puerta a la hora de tu teléfono y luego tira de la manija de la derecha. 31. Utilice el destornillador de la barra de herramientas para desatornillar los tornillos de la placa de la puerta y luego enderece la placa de la puerta. 32. Cambia la posición de las fichas de mahjong para que los tres números en una línea sumen 12 y los cuatro tubos queden en el medio. 33. Haga clic en el botón de color correspondiente en el suelo según el color del patrón en la puerta sin interrupción. 34. Presione 100 pisos. 35. Después de enchufar la corriente, cambie el número en la puerta a 35, porque este piso es 35F. 36. Observa la imagen en la dirección de la flecha. De abajo hacia arriba están el pez, el perro, la fruta, el avión y la luna. 37. Para que se enciendan las 3 luces de la puerta, primero retira el cilindro, luego desliza el bloque en la esquina superior izquierda hacia abajo y haz clic en la bola de acero, y finalmente mueve el teléfono hacia arriba.
38. Haga clic en la manecilla de las horas en orden para que las tres manecillas apunten exactamente a la línea verde. Cuando el círculo grande llegue al punto más bajo, haga clic en el círculo pequeño. Cuando el círculo pequeño llegue a 3/4 del camino, haga clic en el círculo del medio. 39. Utilice cuatro líneas para dibujar todos los puntos blancos en la puerta: (hay muchos métodos) punto blanco superior derecho - punto blanco inferior izquierdo - segundo punto verde en la primera fila - punto verde inferior derecho, punto a punto y línea discontinua . 40. Deja de hablar. Apaga el tono de llamada y se abrirá la puerta. 41. Mire la trayectoria de carrera de las hormigas. La esquina superior izquierda es un triángulo, la esquina superior derecha es una línea recta, la esquina inferior izquierda es una figura similar a 8 y la esquina inferior derecha es un triángulo. 42. Primero apague la luz y vea dos formas: triángulo y rombo. Luego empújela hacia la izquierda y hacia la derecha, vea círculos y cuadrados, luego empújela hacia arriba y hacia abajo y cambie cada forma correspondiente. 43. Aleje el árbol y coloque la bola de apoyo en el hoyo. 44.1G significa que el primer bloque es gris, 2W significa que el segundo bloque es blanco, 3B significa que el tercer bloque es negro y 4W significa que el cuarto bloque es blanco. 45. Primero usa el martillo en la hélice para romper la salida de aire sobre el elevador, luego toma el cuchillo en el lado izquierdo del elevador y corta la cuerda para que el globo se detenga justo en el botón rojo. 46. Este es un gráfico que parece una imagen reflejada. Simplemente haga coincidir los gráficos uno por uno. 47. Similar a una tubería de agua, comienza desde el rayo y extiende hasta el punto. 48. Primero corte las enredaderas de la puerta con un cuchillo y luego cuente el número de flores, 5 flores blancas, 5 flores amarillas y 4 flores rojas. 49. Ingrese Pa, S, S, W, O, Rd en secuencia. 50. Sigue llamando a la puerta de la foto. 51. Haz clic en la cuadrícula para que parezca una espada, es decir, haz clic en el segundo de la primera fila, en todos los puntos de la segunda fila y en el segundo de la tercera fila. 52. Ingrese 1, 2, 2, 5. 53. Mantenga el gancho quieto para que pueda enganchar la caja, luego desenchufe el enchufe de la pared, saque los alicates y use los alicates para abrir la puerta. 54.A=01, luego B=02, C=03…. Luego ingresa 03150405. 55. Agite la pantalla muy suavemente y otros Tetris volarán desde todas direcciones, de modo que la imagen encaje perfectamente. 56. Es buscaminas. Puedes pasar de nivel marcando el mismo número que las banderas circundantes. La primera fila es 4 en la segunda cuadrícula, la segunda fila es 3 en la primera cuadrícula, la cuarta es 5, la. la tercera fila es 5 en la segunda cuadrícula y la cuarta fila es 5. 2 en el primer cuadrado y 4 en el cuarto cuadrado. 57. Sigue presionando el botón rojo y el gancho en el techo se moverá hacia la derecha. Cuando se mueva hacia la bola de hierro, tira del gancho hacia abajo nuevamente para mover el gancho de hierro hacia atrás. En medio de la puerta, haz clic en la bola de hierro para abrir la puerta rota. 58. Los diferentes tonos y bajos en las teclas del piano representan diferentes Hertz. Hay tres teclas blancas en una tecla: do re mi, 293,7 representa re y 261,6 representa do. 59. Usando el principio de la luz refractada, toma el palo de la derecha y la piedra de la izquierda, usa la piedra para romper la ventana en la esquina superior izquierda, deja entrar la luz, mueve el espejo para hacer el montón de leña al fuego y luego enciende el palo recogido y luego usa un atizador encendido para derretir el interruptor congelado y luego retíralo. 60. Usa el palo de madera iluminado en la barra de utilería para encender las luces en los lados izquierdo y derecho. Abre los ojos de la puerta y toca el tambor mientras miras los colores de la máscara en la puerta. , con cuatro rojos y dos azules oscuros abajo, blanco una vez, azul claro por todos lados. 61. Los caracteres al lado de la puerta se pueden arrastrar a los cuatro espacios de arriba, y dos caracteres se pueden combinar en uno para formar la hora en el reloj: 1830. 62. Haga clic en el cuchillo en el elemento y luego deslice el dedo por los tres puntos de emisión de láser en el borde izquierdo de la puerta de arriba a abajo. Solo queda un láser. Presione los botones izquierdo y derecho en el suelo para. evitar que el láser pase a través de la puerta del ascensor. 63. Mueve la piedra hacia la izquierda. Cuando veas las luces en el techo, haz clic en los cuadrados correspondientes a continuación como lo indican las flechas. La primera columna vertical iluminará las dos últimas, la segunda columna vertical iluminará todas. se enciende, y la tercera columna vertical iluminará todos los cuadrados uno y el último, la cuarta columna vertical es dos, tres y cuatro, y la quinta columna vertical es la segunda. 64. Gira los ojos frenéticamente para llenar la barra de progreso. Gira lentamente y gira hasta el borde. 65. Recoge la bola del suelo, colócala en la entrada del tubo de vidrio, usa un soplete para calentar la alarma sobre el ascensor, comienza a rociar agua y la bola flota hasta el botón.
66. En el lado derecho del suelo, hay un palo de madera. Recógelo, luego usa el palo de madera para quitar el gancho en el lado izquierdo de la puerta del ascensor. Usa el gancho para hacer clic en la aldaba de la puerta. tira de él. 67. Haz clic en el diente de león en el lado derecho de la puerta. Cuando el diente de león caiga por segunda vez, usa una maceta para atrapar las semillas de diente de león. Haz clic en el grifo de la izquierda para regar la maceta. maceta a un lugar luminoso y crecer hasta convertirse en un diente de león. 68. Recoge las estrellas del suelo, sujeta el asa y comienza a levantar la caja. Cuando llegue a la parte superior, mientras la caja está en el aire, levanta la tabla de madera debajo de la caja y presiona las estrellas dentro. sangría debajo de la caja. 69. Enciende la lámpara de arriba, calcula la velocidad, y cuando esté a punto de aterrizar, haz clic en el pez escondido en el lado derecho y deja que el pez golpee la lámpara. La lámpara se llevará el pulpo y el agua. Luego usa un cuchillo para cortar las plantas acuáticas. 70. Pulsa los botones de abajo en orden, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha (el orden de entrada a la habitación según esto es 5 7 3 9 4 8 6). 71. Es un gráfico de Bagua. Hay tres líneas en total. La esquina superior izquierda es la primera línea de puntos, la segunda y tercera líneas rectas, la superior son tres líneas negras y la esquina superior derecha son las dos líneas rectas superiores. y la tercera línea de puntos. 72. Mira el número de lados de cada figura, es decir, una línea del círculo está en la parte superior, y así sucesivamente, círculo, triángulo, cuadrado, pentágono y hexágono. 73. Hay tres números en el gráfico, 20, 0, 5, lo cual es un algoritmo. Al final, para que el resultado sea exactamente 73 (porque el piso en este momento es 73), primero haga clic en el 20 de la izquierda, luego. en la siguiente imagen, izquierda *2, y luego - 10, derecha*3, arriba/2, derecha 15, arriba/4, izquierda*5, abajo-5, izquierda 3. 74. Haga clic en el hexágono en el suelo y vea puntos de luz que parpadean en la pared. Son seis vértices. Los colores correspondientes son amarillo, azul, azul claro, rojo, morado y verde. Los de la puerta deben ser rojos en la parte inferior, luego morados, verdes, amarillos, azules y celestes en el sentido de las agujas del reloj. 75. Primero coloca las tres pesas en el suelo en el tablero derecho, luego toma el más pequeño y colócalo en el tablero izquierdo para equilibrar la palanca. Luego haz clic con fuerza en la pared derecha unas cuantas veces. Todos los botones se volverán verdes. , se abre la puerta. 76. Este es un rompecabezas. Los gráficos de la puerta se ensamblan para que sean iguales a los gráficos de plantilla en los accesorios y, finalmente, la pieza central se coloca en la tabla de madera de los accesorios. 77. Primero presione el botón gris en la parte inferior para mostrar el número 7, luego presione el botón verde hasta que se encienda la séptima luz y se abra la puerta. 78. Este es el principio de un cubo de Rubik, el negro corresponde al azul, el rojo corresponde al marrón y el verde corresponde al blanco. Hay una cuadrícula verde marcada en la cuadrícula del suelo. La cuadrícula correspondiente debe completarse, la segunda cuadrícula en la primera fila es azul, la primera cuadrícula en la segunda fila es marrón, la tercera cuadrícula es roja y la cuarta cuadrícula. es blanca. La segunda fila de tres filas es negra. 79. Primero encuentre la ruta para salir del laberinto en el suelo y luego monte la ruta en la puerta hacia la ruta del laberinto. 80. Usa la antorcha en el soporte para encender las lámparas en orden. Hay cinco postes de luz de derecha a izquierda. Enciende el derecho 1, el derecho 3 y el derecho 2 en orden. Presiona el disco de tierra, luego enciende el derecho. 5 y derecha 4. , presione el disco, presione el disco nuevamente, continúe iluminando derecha 5, derecha 3, presione el disco, abra la puerta. 81 Voltee el teléfono y presione 9*9= 82 Tome otro plato giratorio en el piso redondo en la esquina inferior derecha y gírelo hacia la izquierda, mirando hacia la izquierda y hacia la derecha. Tome el poste e insértelo en el orificio de la derecha. Sostén el poste y sube las escaleras 83 No más rompecabezas, morado El cuadrado está en el medio de 84. Presiona los tres colores al mismo tiempo, luego presiona el rojo, luego presiona los dos azules al mismo tiempo y finalmente presiona el. tres colores al mismo tiempo 85. Tome asiento y encienda la vela. El número rojo de arriba significa iluminación y el número negro significa Apague la fila de números sobre 86 y haga clic en ella para ver si está en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Simplemente presione el volante para ajustar la posición de los números. 87 Primero sacude al oso para despertarlo y luego aléjalo. . Déjelo dormir nuevamente antes de presionar el interruptor del ascensor. 88. Mueve los dos sombreros de copa hacia abajo y gira el otro hacia arriba. Saca el sombrero derecho, alinéalo con el sombrero inferior y luego coloca la bola desde el sombrero superior derecho. La puerta se abrió.
Los números del 1 al 9 están en el cuadrado 89. El orden de las frutas de abajo hacia arriba es coco, plátano, piña, manzana, pera. Debido a que lo anterior indica que la manzana es V, V en números romanos es 5, entonces los números. representan las letras y números de la fruta, por lo que de abajo hacia arriba es 7, 6, 9, 5, 4, es decir, haga clic en SEV SIX NIG FIV FOU 90: toque izquierda, izquierda, izquierda, medio, medio, izquierda , derecha, medio, derecha y la puerta al lado de la esquina del agua Nivel 91: levante el cepillo en la esquina inferior derecha, use el cepillo para cepillar la esquina blanca de la esquina inferior derecha, aparecerá el número 16, luego. haga clic, aparecerá una puerta de color, ordene por el color de la puerta y haga clic cada 3 veces, la puerta se abre 92: La flecha debe ser ↑→ ↑↓ (el orden es el primer y segundo cuadro de arriba, el primero y el segundo cuadros a continuación) 93: Presione el botón debajo de 9 durante 9 segundos y presione el botón debajo de 3 durante 3 segundos 94: La forma de la luz es similar a xI 95: La primera fila es toda verde, la segunda fila es verde en el medio y; amarillo en ambos lados; la tercera fila es toda verde 96: Tetris 97: 3577 98: 52375 99: 3 3*4=4 *5-5 100: Primero desliza todos los bloques de metal hacia el extremo derecho. Luego deslice el segundo bloque de la segunda fila, el cuarto bloque de la tercera fila y el quinto bloque de la cuarta fila hacia el extremo izquierdo.