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La diferencia entre el modelado de juegos Maya y el modelado de animación

Hola, ¡GA tiene la respuesta para ti!

1. La precisión del modelo del juego es menor que la del modelo de animación: dado que el juego se representa en tiempo real y depende principalmente del motor del juego, si hay demasiadas superficies del modelo, el cálculo. La cantidad del servidor superará con creces la carga, lo que provocará inestabilidad, congelará o saltará fotogramas, o incluso dejará de funcionar. Por lo tanto, todos los modelos, mapas, animaciones y otros archivos del juego deben ser pequeños, pero el efecto es mejor. Método de textura, el juego utiliza mapas normales. En los juegos de próxima generación, es posible que primero necesites usar ZB para tallar un modelo de alta precisión, luego convertirlo en un mapa normal y pegarlo en el modelo de baja precisión del juego, para que el efecto de la baja precisión. El modelo se parece al del modelo de alta precisión. Nota: La animación del título del juego es la misma que la animación de películas y televisión. Pertenece a la animación de cine y televisión, por lo que a menudo encontramos que los personajes del título son muy delicados y el juego que ves después de ingresar a la interfaz de operación del juego será mucho más tosco que la animación del título.

2. Requisitos de texturas: Dado que el juego utiliza el modo bajo, los requisitos para los materiales de dibujo son mucho más altos que los de las animaciones, como luces, sombras, cambios de temperatura, etc. Es necesario dibujarlo y la animación es trabajo de iluminación, materiales y renderizado.

3. Integridad de la escena

El modelo en el juego debe ser una escena completa: incluyendo todas las flores, árboles y árboles, y todas las casas deben estar hechas. Como el juego es interactivo, los jugadores pueden ir a cualquier parte.

En la animación, el modelo solo necesita producir la parte que se puede ver en la toma: debido a que la audiencia mira pasivamente la animación, es poco probable que la audiencia use el mouse para controlar la pantalla de animación. , por lo que la animación de cine y televisión solo necesita seguir los requisitos del director. Cree contenido que se muestre en el espejo. Si solo la mitad del tronco de un árbol grande está expuesta en el guión gráfico, entonces está bien hacer solo la mitad del tronco y no la otra mitad. Si quieres saber más, puedes iniciar sesión en nuestro sitio web oficial o consultar a un profesor en línea. Espero que esto ayude :)