resumen de la trama de ff14 Cómo resumir la trama de ff14
1. La trama principal de FF14 sigue siendo una rutina típica de un juego de rol japonés y es difícil encontrar avances en la trama en los juegos en línea. Los jugadores todavía tienen que pasar de ser un personaje secundario a un héroe salvador, y los NPC te tratarán como al protagonista, y todas las tramas girarán en torno a ti y serán impulsadas por ti. Una trama principal de este tipo debilita la presencia de otros jugadores y se parece más a un solo jugador, lo que no favorece la creación de una visión del mundo libre y abierta. Sin embargo, para los jugadores de juegos de rol japoneses tradicionales, también mejora la sensación de inmersión y enriquece al personaje. y experimenta la práctica de la trama. Es una matanza de monstruos de nivel superior que no dejará a muchas personas preguntándose qué hacer a continuación.
2. Por supuesto, los jugadores que caen en la trama cliché tendrán opiniones diferentes sobre si lo comprarán o no. Los jugadores que no soportan el diálogo de procrastinación japonés también pueden encontrar su propia diversión saltándolo. Hasta el final, no hay bien ni mal, solo a través de la trama para hacer que la visión del mundo sea más completa y disfrutar de las costumbres y costumbres locales como la fuerza impulsora del juego, espero que los jugadores que no vean la trama puedan. entender. Uno de los aspectos más especiales de la trama de FF14 es que utiliza la trama para destruir el mundo de 1.0 (cooperando con la recreación). El mundo y los personajes de 2.0 están estrechamente relacionados con él pero dejan mucho suspenso. Es posible que no puedas descubrirlo después de jugar. Encuentra información y echa un vistazo.
3. También está la distribución de tareas. Es obvio que SE ha realizado una investigación en profundidad y definitivamente no es un desastre. Las tareas para principiantes se utilizan para familiarizarte con la ciudad principal donde te encuentras, qué instalaciones están y dónde. Puedes recorrerlas todas en una ronda de tareas para principiantes. Cerca de la línea principal hay ramales de 2 a 4 tareas cada una. El tiempo es suficiente (incluida la misión principal), no hagas las misiones secundarias que sean mucho más bajas que tu propio nivel (incluso si eres Virgo, no te apresures a completarlas todas, no hay nada de malo en dejar algunas). para el ayudante), sigue la misión principal y completa las misiones secundarias, mapas familiares. También se expande y avanza lentamente, y se extiende gradualmente. No hay búsqueda automática de caminos y dependes completamente de tus propios pies (o de los pies de un chocobo). ). ¿No es esta exploración uno de los placeres de los juegos de rol?
4. Si quieres dominar con todas las profesiones, estas tareas aún no son suficientes para llenarte los dientes, por lo que mucha gente solo juega a FATE desde el inicio de su tercera o cuarta profesión, aunque no todos quieren hacerlo. Domina todas las profesiones, pero la carrera de simplemente rozar a FATE y Li Fu en el período posterior todavía muestra que la resistencia del sistema de misiones es ligeramente insuficiente.
5. FF14 tiene actualmente 8 ocupaciones de combate básicas (sin contar los espadachines duales en el servidor internacional), 9 ocupaciones especiales (sin contar el ninja en el servidor internacional), 8 ocupaciones de producción y 3 ocupaciones de colección. Cada una de estas profesiones puede ser cambiada a voluntad por cada jugador siempre que complete las tareas correspondientes y se ponga las armas correspondientes, se convertirá en la profesión correspondiente (los puntos extra se calculan por separado). estilo personal, solo puedes pasar La combinación de habilidades generales (esto no ha cambiado mucho) y la recolección de equipo posterior. Battle Night tiene sus propias características y el equilibrio entre ellas es bueno, después de todo, es un juego basado en PVE. El sistema de carrera de producción y recolección es enorme y se puede practicar de manera efectiva. No es el tipo de síntesis de un solo clic. Tiene su propia diversión (producción), pero no es indispensable. Todo el juego aún depende de la recolección y producción. carrera, pero no es tan grande como un bebé mágico. Si no hay muchos estudios que causen problemas, aún puede ser divertido.