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¿Qué detalles del juego "El día de mañana" te disgustan?

Por ejemplo, la ubicación del mapa del tesoro proporcionada por el NPC en el Bosque de Otoño a menudo se encuentra en los rincones muertos de algunas cimas de montañas. Los jugadores a menudo necesitan buscar durante mucho tiempo para encontrar la ubicación exacta; Mi experiencia personal anterior, cuando estaba trabajando en el Árbol Blanco Para la misión de puntos de recursos de las tierras altas, el primer día me pidieron que buscara un ternero para tomar fotografías, y el segundo día me pidieron que buscara una vaca vieja para tomar. Básicamente, tuve que correr alrededor del mapa no menos de cuatro o cinco veces antes de completar con éxito la misión. ¿Te imaginas que cuando finalmente hayas encontrado un ternero después de todos tus esfuerzos y estés felizmente sacando tu cámara y preparándote para tomarle una foto, de repente aparece un hermano pequeño a tu lado, cargando a Thomson y hablándote? ¿Sientes el colapso interior cuando el transbordador lo mató a golpes?

2. El malvado mecanismo de la lotería se vuelve cada vez más intenso. Desde el principio, los equipos raros requieren fórmulas de dibujo y atributos de lavado, pero dado que el consumo inicial es pequeño, no es inaceptable. No fue hasta las últimas etapas de la súper síntesis y la síntesis definitiva que los civiles y los jugadores de micro-Krypton fueron disuadidos, y los traficantes de armas activos en el mercado eran básicamente todos jefes de oro de Krypton que gastaron n 648 para sacar equipos y lavarlos. Y con la llegada de la nueva versión, incluso los jefes de Krypton Gold se lamentan de impotencia. Después de todo, después de terminar la mazmorra, todavía tienes que rezar para que salga un bozal y un mango del cofre del tesoro. Ahora incluso hay que dibujar equipos y accesorios para ver su reputación, lo cual es sumamente repugnante.

3. El mecanismo pvp no tiene ningún equilibrio y no hay competencia justa después de mañana. Far Star City, Turbulent City, Nancy City, Shire Town y Redwood Town son los principales mapas de pvp. Si puedes ganar en la batalla en estos mapas, el primer factor no son tus habilidades y operaciones, sino que depende de tu equipo y nivel. El arma más poderosa en la versión actual es, sin duda, el lanzallamas de archivo, que muestra una situación aplastante sobre otras armas en términos de daño, y los jugadores con lanzallamas de alto nivel a menudo tienen ventajas considerables en PvP. Debido a la falta de equilibrio en el mapa pvp, en la ciudad de la agitación, el jefe superior y bien equipado de una mansión puede masacrar fácilmente un campamento de tercera categoría y matar gente en el centro de la ciudad y correr desenfrenado en Shire Town, dos o más; Tres jefes de alto nivel, Zhan, pueden bloquear las entradas de yates en otros campamentos sin escrúpulos, asustando tanto a los jugadores reunidos que tiemblan y no se atreven a volver a casa.

4. La jugabilidad es demasiado simple y el contenido de la actividad permanece sin cambios durante miles de años.

Desde la beta pública hasta el presente, mañana celebrará su segundo aniversario, pero ya es hora. La jugabilidad y el contenido actuales son diferentes a los de ahora. No comienza muy diferente. Parece que puedes optar por no realizar las tareas obligatorias establecidas en el sistema todos los días, pero si quieres mejorar la mansión e ir a un nuevo mapa, debes completar tareas para ganar experiencia, talar árboles, extraer minas, recolectar cáñamo. y encuentra NPC día tras día. Cada actualización del evento no es más que nueva moda y mobiliario, el regreso de armas poderosas como lanzallamas y sables, invasión de imperios, lucha contra infecciones, concursos de cocina y entrenamiento de dos personas después de los problemas de configuración de NPC5. Mañana, los NPC en la mayoría de los juegos básicamente permanecerán en una ubicación fija para evitar que los jugadores pierdan demasiado tiempo buscándolos. Sin embargo, después de mañana, harán lo contrario, retrasando deliberadamente el progreso del juego del jugador y aumentando el tiempo en línea del jugador. No importa qué mapa sea después de mañana, los cuatro NPC, fotógrafo, cazador, aventurero y reparador, están básicamente distribuidos uniformemente en las cuatro esquinas del mapa. Tú estás en el noroeste, yo estoy en el sureste y las posiciones son. no arreglado. Durante el día, se actualizará aleatoriamente según la posición del jugador. Los jugadores que quieran realizar tareas o entregar accesorios básicamente tienen que correr constantemente por el mapa para encontrar estos NPC. Si quieren completar todas las tareas en un mapa, a menudo tienen que dedicar mucho tiempo. Este escenario está lleno de malicia e irracionalidad. ¿No puedes reunir a estos NPC y dejar que aparezcan todo el tiempo? ¿Es difícil?

6. Varias investigaciones avanzadas potenciadoras, varios reactivos de gemas y cristales. Sin embargo, estos son los de hoy. encantamientos, avances, gemas y cristales significan que gradualmente degenerará en un juego en línea inferior despreciable en el futuro, completamente contrario a su concepto original. Cuando un juego fps apocalíptico agrega muchos elementos mágicos e inmortales, como era de esperar, queda más allá del reconocimiento. El juego ha perdido su intención original y ya no vale la pena esperarlo.