Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Experiencia de prueba de vida y juego de producción de pantalla "Hypoxia"

Experiencia de prueba de vida y juego de producción de pantalla "Hypoxia"

"Hypoxia" es un juego de simulación de supervivencia desarrollado por Klei Production Team. El contenido del juego generalmente trata sobre recolectar recursos, explorar, investigar y desarrollar, y construir y mantener bases. Es similar a "Don't Starve" en términos de estilo artístico y jugabilidad. Hoy, el editor te traerá el ". Construcción de pantalla, supervivencia y jugabilidad de Hypoxia" compartidos por "hyw920713". Averigüemos su experiencia de prueba y si el juego es divertido o no.

Vista previa del juego

Ya en la exposición E3 del año pasado, el equipo de producción de "Don't Starve" mostró el nuevo trabajo "Hypoxia". Y en poco tiempo se lanzó un tema de Steam, pero desafortunadamente solo admite juegos para un jugador y solo en inglés. El 16 de febrero, se lanzó oficialmente la versión de prueba Alpha de "Oxoxia" y el precio del juego era de 68 yuanes. Sin embargo, dado que el juego se encuentra en la etapa beta, no está claro temporalmente si se agregará un modo multijugador en línea y el idioma chino cuando se anuncie oficialmente. El estilo artístico del juego también está en línea con las series "Don't Starve" y "Flash", y también adopta un diseño 2D horizontal, que recuerda a la gente otro buen juego independiente de supervivencia con diseño 2D horizontal "Build the Mundo".

Residentes únicos y sistema de interfaz de usuario

Después de ingresar a la interfaz principal del juego, es de hecho un sistema de estilo artístico consistente, simple pero distintivo. Después de comenzar el juego, ingrese a la generación aleatoria de mapas y selección de personajes. Hay tres residentes iniciales. Los jugadores pueden elegir los residentes que deseen reemplazándolos al azar. Cabe señalar que los residentes tienen diferentes ocupaciones, atributos, necesidades de decoración y personalidades. Los residentes tienen ventajas y desventajas, como letargo, diligencia, etc. Los jugadores pueden elegir residentes que coincidan con su temperamento. El nivel de residentes mejorará a través del proceso de operación.

Después de ingresar oficialmente al juego, el tutorial de la misión al principio te enseñará cómo operar simplemente el proceso del juego. Las operaciones básicas incluyen WASD arriba, abajo, izquierda y derecha, la polea puede controlar la distancia del ángulo de visión, el espacio puede pausar el tiempo y TAB puede controlar la velocidad del tiempo. La configuración de la interfaz de usuario en la interfaz principal es realmente buena, incluidas las esquinas superior, inferior, izquierda y derecha. Por ejemplo, el dial en la esquina superior izquierda muestra el tiempo restante del día y el nivel de estrés. El signo de exclamación amarillo debajo del dial muestra el problema actual. El botón de trabajo en la esquina superior derecha se puede usar para ajustar el trabajo. El residente. Los signos físicos se pueden utilizar para comprobar la salud del residente.

El informe puede ver fácilmente la situación general y la investigación es la base para el desarrollo posterior. El siguiente es el saldo de recursos que se pueden utilizar directamente. Si algún recurso es insuficiente, rellénelo a tiempo; de lo contrario, no es solo falta de oxígeno, sino también falta de agua, energía y alimentos. ¡Gran problema! Opciones de compilación en la esquina inferior izquierda. Opciones de comando en la parte inferior derecha.