Introducción al juego "Lol League of Legends"
El nombre en inglés de "League of Legends": League of Legends, conocido como LOL. El autor del mapa original de DotA-Allstars, Steve Guinsoo (el desarrollador principal de DotA, que da nombre al cuchillo de oveja en DotA) se une como creador principal del juego PenDragen, el fundador de la comunidad DotA-Allstars. y al mismo tiempo es responsable, también tiene al ex planificador de juegos de Blizzard World of Warcraft, Warcraft Tom Cadwell, el planificador jefe de Warcraft 3 y el equilibrador numérico de Warcraft 3, como planificador jefe.
Antecedentes del mundo
Una justa batalla de vida o muerte
Runeterra - Valoran
Valoran, como el más grande Un continente mágico ubicado en el corazón de Runaterra. Es el continente más grande de Runaterra. Todas las fuerzas que buscan la hegemonía en Runaterra se están centrando en Valoran.
Las guerras y disputas en los últimos 200 años han llevado al abuso de la magia. El ejército se ha armado con hechizos y runas, y los héroes han creado la mayoría de los objetos mágicos y han llevado a sus tropas a luchar. Tienen un uso casi ilimitado del poder mágico primitivo y nunca han considerado el desastre que traerá el abuso interminable de la magia al medio ambiente de este continente. Las dos últimas Guerras Rúnicas afectaron la geología de Valoran. Terremotos y tormentas mágicas temblaron por todo Valoran. Para la gente, este miedo era mucho mayor que el horror de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la devastación de Rune Wars.
En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los archimagos de Valoran han llegado a un consenso mediante el cual los conflictos se manejan de manera controlada y sistemática. Formaron una organización llamada League of Legends, que decidió que todas las disputas y conflictos debían resolverse a través de arenas establecidas en todo Valoran. Estos héroes llevan a los minions a la batalla, que se crean a partir de nodos de invocación. También lucharán con los héroes en la arena para lograr los objetivos de la misión y ganar. Sólo hay una condición para la victoria: destruir el nodo de invocación del oponente.
Poderoso duelo mágico
Rune Land tiene una variedad de magia. La primera es la conocida habilidad mágica, que es la forma en que el mago guía la energía, que puede manejar. El mundo real produce cambios permanentes, aunque la mayoría de esos cambios son destructivos o reparadores. Las habilidades mágicas pueden concentrar la energía mágica para causar daño al objetivo, pero este daño no es inevitable ni el efecto del daño es fijo. Los efectos de una magia pueden ser contrarrestados por otra.
El segundo tipo de magia se puede infundir en objetos físicos, y de aquí provienen los objetos mágicos de Runaterra: espadas, armaduras, collares, pociones y más. Los elementos formados directamente a partir de magia se llaman runas. Las propiedades naturales de las runas mismas han sido alteradas, adquieren una entidad física y pueden transformar esta entidad en el efecto permanente deseado. Ésta es la base de la transformación mágica. Una runa (cuando se usa correctamente) mejora permanentemente ciertas propiedades de un objeto, y consumir la runa encanta un objeto específico con la transformación mágica de la runa.
Hay cuatro tipos diferentes de runas: tres pequeñas y una gigante. Los tres tipos de runas pequeñas son glifos, sellos y sigilos. Los glifos son runas que amplían las habilidades mágicas; los sigilos son runas que mejoran las capacidades de ataque y los sigilos son runas que mejoran las capacidades de defensa. Las esencias son runas gigantes con todas las propiedades que superan las de las runas pequeñas. El creador suele condensar la esencia de la magia en dichas runas. Las esencias pueden reemplazar runas menores. La fusión de runas de esencia requiere al menos una runa pequeña de cada tipo. Todas las runas se colocarán especialmente en el libro de runas, que puede guardar las runas y activar sus efectos mágicos para servir al propietario. Cuando la runa se coloque en el libro de runas, quedará incrustada en el libro de runas. Las runas se pueden eliminar del libro de runas y reutilizar. Después de ser incrustada en el libro de runas, la energía mágica contenida en las runas se activará y surtirá efecto, fortaleciendo las habilidades del propietario. No hace falta decir que el libro de runas es extremadamente poderoso. Puede guardar múltiples runas y cambiar las leyes del mundo real. Para cualquiera que quiera profundizar en la magia de Runaterra, el Libro de las Runas es un tesoro supremo. El libro de runas en sí está hecho de materiales físicos y magia instantánea, siempre que la cantidad de runas sea suficiente. Cuando el invocador activa una de las páginas, las otras páginas de configuración no tendrán efecto. [11]
Trasfondo
Runeterra y la magia
En el planeta Runeterra, la magia lo es todo.
Aquí, la magia no es sólo un concepto misterioso de energía, es una sustancia semifísica que puede ser guiada, moldeada, modelada y manipulada. La magia de Runaterra tiene sus propias leyes naturales, y los cambios aleatorios en la fuente de la magia ecológica cambian las leyes científicas. Un hábil manipulador de magia reúne las fuerzas caóticas de la naturaleza para producir cambios mágicos predecibles. No hace falta decir que esta habilidad es extremadamente valiosa.
Hay varios continentes en Runeterra, pero toda la vida se concentra en el continente mágico más grande: Valoran está ubicado en el corazón de Runeterra y es el continente más grande de Runeterra. De hecho, en muchas culturas los términos Valoran y Runaterra son intercambiables. También hay concentraciones de energía mágica en otros continentes, pero es su turno de utilizar fácilmente la energía mágica. , no hay lugar como Valoran. Todas las fuerzas que buscan la hegemonía en Runaterra se están centrando en Valoran.
Hay una gran cantidad de energía mágica ecológica en la bendita Runaterra, y los residentes aquí pueden tocar la energía. El área central de Runaterra concentra una gran cantidad de energía mágica ecológica, y estos lugares son lugares ideales para los nodos de energía. Los nodos de energía son estructuras que pueden dar forma a la fuente de energía para darle su propia existencia materializada. Además, los nodos también pueden convertirse en talleres de energía para alimentar edificios que requieran energía mágica. Hay nodos por toda Runeterra, pero los nodos de energía más grandes se encuentran en el continente Valoran.
De hecho, demasiada fuente de energía mágica ecológica se ha convertido en una amenaza para la vida en Runeterra. La existencia de una energía caótica tan abundante, así como el comportamiento de una gran cantidad de criaturas desesperadas por ocupar la energía original, hacen que este mundo sea extremadamente inestable. Los grandes terremotos, ya sean naturales o inducidos mágicamente, ocurren todos los días. Un amplio espectro geológico ha revelado que las abrasadoras tierras desérticas y la desolada tundra helada están cada vez más cerca. Una aterradora ola de calor seguida de una fría tormenta de nieve fue completamente inconsistente con los cambios estacionales locales. Éstas son las consecuencias del abuso prolongado de la magia.
Historia de League of Legends
No fue hasta hace veinte años que Runaterra se libró de la guerra. La gente de este continente ha estado acostumbrada a luchar en grupos desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. No importa cuándo, la herramienta de la guerra es siempre mágica. Los ejércitos se arman con hechizos y runas, y los héroes crean la mayoría de los objetos mágicos para llevar a sus tropas a la batalla entre sí. Los invocadores, los verdaderos líderes de Valoran, usan energía mágica para atacar a las tropas enemigas y a sus seguidores. Tienen un uso casi ilimitado del poder mágico primitivo y nunca han considerado qué tipo de desastre traerá el abuso interminable de la magia al medio ambiente de este continente.
Sin embargo, el abuso interminable de la magia en los últimos 200 años Ha hecho que Wa La gente de Roran vio el frágil estado de Runaterra. Las dos últimas Guerras Rúnicas afectaron drásticamente la geología de Valoran y, a pesar de los intentos de reunir energía mágica para restaurar las catastróficas consecuencias, fueron en vano. Terremotos violentos y tormentas mágicas aterradoras hicieron temblar a todo Valoran. Para la gente, este miedo superó con creces el horror de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la devastación de Rune Wars
En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los archimagos de Valoran, incluidos muchos poderosos invocadores, alcanzaron* **Reconocer que todos los conflictos deben ser manejados de manera controlada y sistemática. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La League of Legends ubicada en la Escuela de Guerra ha sido autorizada por las entidades políticas de Valoran. Esta organización gestionará y abordará las consecuencias de todas las disputas políticas.
La League of Legends ha decidido que todas las disputas políticas importantes. Debe resolverse a través de un establecimiento especial en las diversas arenas de Valoran que se encargará de ello. Cada uno de los invocadores con diferentes puntos de vista políticos convoca a un héroe, y estos héroes llevan a los soldados siervos sin conciencia mental a luchar. Estos minions son creados por los invocadores primarios a través de nodos de invocación. Competirán en la arena para lograr los objetivos de la misión y ganar. La condición de victoria más común es destruir el nodo de invocación del oponente. Estos escenarios son lo que a menudo llamamos los Lugares de Justicia.
Si bien los principales conflictos políticos se han manejado a través de League of Legends, siguen surgiendo conflictos entre algunas entidades políticas hostiles. La Liga de Leyendas tomó la decisión estratégica de establecer una escuela de guerra entre los oponentes Demacia y Noxus, lo que casi detuvo todo enfrentamiento directo entre los dos, aunque de vez en cuando se produjeron conflictos armados esporádicos.
Ahora el beligerante alto mando noxiano ha centrado su atención en la conquista de alta mar. Si bien todas las entidades políticas han soportado la gestión de la Liga de Leyendas, nadie es tan tonto como para provocar a tantos magos, invocadores y héroes poderosos
Las batallas en la Tierra de la Justicia, gestionadas por la Liga de Legends Para Valoran, no solo tiene una gran importancia política, sino que también tiene un enorme valor social. League of Legends utiliza magia para mostrar las imágenes y el audio del campo de batalla en el receptor mágico. Ver la batalla en la Tierra de la Justicia se ha convertido en un proyecto de entretenimiento cada vez más popular para los residentes de Valoran.
La Liga de la Justicia. Legends está dirigido por el famoso Supremo. Está supervisado por un parlamento justo, formado por tres personas poderosas. Laliwash ha asumido el cargo del ex miembro del Consejo Supremo Reginald Ashram desde su misteriosa desaparición hace cinco años. El Consejo Supremo de Justicia no solo lidera League of Legends, sino que también sirve como Tribunal Supremo de Valoran, juzgando los conflictos entre las diversas fuerzas políticas en Valoran
Enviado de League of Legends: el enviado es enviado a Valoran Cada ciudad-estado muestra la voluntad de la alianza, y el enviado también es el representante de la alianza en la ciudad-estado.
Jueces: los jueces son árbitros asignados a varios lugares de la justicia para juzgar competencias.
Congreso: esta organización con convocadores de alto nivel como organismo principal es responsable de resolver la política de la disputa de Valoran. . Las disputas se deciden según el resultado de las batallas en la Arena Parlamentaria.
Invocadores y héroes defensores
Los invocadores son el nombre actual de los maestros mágicos en Runeterra. No solo pueden lanzar hechizos y crear runas, sino también convocar a otras criaturas para ellos. Este es un acto de vandalismo. Algunos de los invocadores más poderosos pueden incluso convocar criaturas de otros mundos para que les sirvan. El daño causado por estas acciones es incalculable. Lo cierto es que estas acciones de convocar criaturas de otros mundos exacerban directamente la inestabilidad de Runaterra.
Las criaturas convocadas por el invocador deben tener una voluntad firme y coraje para sobrevivir al proceso de invocación. Hoy en día, la gente suele llamar defensores a estas criaturas convocadas. Sin embargo, los héroes defensores no están bajo el control de los invocadores. Si pudieran ser controlados, los invocadores los habrían utilizado como sirvientes hace mucho tiempo. En resumen, lo que es seguro es que no importa a quién convoque el invocador, éste obedecerá al invocador durante un período de tiempo específico después de la invocación. Cuando expire la convocatoria, los defensores no querrán vengarse del invocador. Para empeorar las cosas, el período de convocatoria finaliza y estos defensores deben valerse por sí mismos. Porque el invocador no tiene la obligación de enviarlos de regreso a su ciudad natal. Después de este tipo de hechizo de invocación que distorsiona el tiempo y el espacio del mundo real, el invocador generalmente no tiene suficiente energía para despedirlos
Desde el surgimiento de League of Legends, el comportamiento de invocación ha sido controlados y hay menos accidentes. Las invocaciones entre mundos y otros mundos están estrictamente prohibidas (de hecho, porque la mayoría de los que las intentan no tienen idea de cómo empezar). El guardián aparecerá según la voluntad del invocador, reduciendo así el uso de magia. Los defensores serán enviados de regreso a sus lugares de origen después del juego, pero algunos defensores sin hogar ahora llaman hogar a Valoran y a la Academia de Guerra.
Como miembros de la Alianza, los invocadores son los mejores manipuladores mágicos del continente. Su magia de invocación única y su espíritu intrépido les permiten controlar a poderosos defensores convocados. En la batalla, el Invocador se vincula con el héroe Defensor elegido, guiándolo en el combate y resolviendo conflictos de la vida real. Los invocadores que participen en la batalla ganarán experiencia. Cuanto más poderoso y hábil sea el invocador, más poderosos héroes podrán ser manipulados en la batalla. Pero no importa cuán poderoso sea el invocador, un invocador solo puede controlar a un defensor por batalla. Para los Defensores, la palabra del Invocador es ley y lucharán para ganar la batalla.
La Tierra Olvidada - Icaxia
Ese día finalmente ha llegado. En la última Guerra Rúnica, los brujos de Icaxia comenzaron a lanzar la misión que estaban esperando. Su primer paso es explorar Summoner's Rift y encontrar formas de usar la magia infinitamente. Y su resultado fue el surgimiento de Chegas. La bestia del vacío ahora lucha dentro de League of Legends, pero los icathianos saben que no será por mucho tiempo. Cuando Chegas se canse, regresará a Icaxia y comenzará una nueva era.
Runeterra y la ciencia y la tecnología
Algunas culturas elogian la magia, pero consideran la alquimia y la química como la encarnación del mal. Al menos entre la mayoría de los residentes de Valoran, esta declaración fue influyente. De hecho, League of Legends ha abierto recientemente una nueva escuela dedicada a la enseñanza y promoción de la química. No hay duda de que esto será promovido por los héroes más exitosos de la liga.
Sin embargo, todavía existen algunos malentendidos en el comercio de productos químicos. Los prejuicios antiguos no desaparecen fácilmente.