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Comparación de vocabulario chino e inglés relacionado con maya

Maya (o traducido como Maya) es un software de animación tridimensional avanzado y complejo que se usa ampliamente en la creación de efectos especiales digitales en películas, televisión, publicidad, juegos de computadora y juegos electrónicos. He recopilado vocabulario relacionado con los mayas en chino e inglés para ti. ¡Espero que te sea útil!

Comparación de vocabulario relacionado con maya 1 en chino e inglés:

Menú estándar

Archivo

Nueva escena crea una nueva escena.

Abrir escena Abrir escena

Guardar escena Guardar escena

Guardar escena como Cambiar nombre para guardar

Importar importar

Exportar todoExportar todo

Exportar seleccionar Exportar objetos seleccionados.

Crear archivos de escenas de importación de referencia

El editor de referencias presenta el editor de escenas

Proyecto de proyecto

Crea un nuevo proyecto.

Editar actual editar proyecto actual.

Set especifica el proyecto actual.

Salir Salir

Editar Editar

Deshacer Cancela la última operación.

Rehacer para restaurar la operación anterior.

Repetir la última operación

Fotograma clave fotograma clave cortar fotograma clave clip fotograma clave.

Copiar puntos claveCopiar fotogramas clave

Pegar puntos clavePegar fotogramas clave

Eliminar puntos claveEliminar fotogramas clave

Escalar fotogramas claveAmpliar fotogramas clave

Hornear simulación Simulación Copiar

Eliminar Eliminar

Eliminar por tipo Eliminar historial Crear historial por tipo.

Canal de canal

Canal estático Canal de fotograma fijo

Ruta de movimiento

Expresión de expresión

Restricciones

Restricciones

p>

Cuerpo rígido Cuerpo rígido

Eliminar todo por tipoEliminar todo por tipo.

Historial Estructura Historia

Canal Canal

Canal estático Canal de fotograma fijo

Ruta de movimiento

Expresión Expresión

Restricciones

Transformaciones no utilizadasTransformaciones no utilizadas

Conectores

Manija IK Manija de movimiento inverso

Familia de clústeres de rotación de celosía

Objeto tallado Objeto tallado

Rejilla de alambre

Iluminación

Cámara

p>

Imagen Plano Imagen Tablero

Grupos de sombras y materialesGrupos de sombras y materiales

Partículas

Objetos rígidos

Restricciones rígidas Restricciones de cuerpo rígido

Seleccionar todoSeleccionar todo

Seleccionar todo por tipoSeleccionar todo por tipo.

Conexión conjunta

Mango de control de movimiento inverso de rotación de celosía del mango IK

Serie Cluster

Objeto para esculpir Objeto para esculpir

p>

Rejilla de alambre

Transformación

Geometría

Geometría NURBS

Geometría poligonal Geometría poligonal

Iluminación

Cámara

Tablero de imagen del plano de imagen

Partículas

Objetos rígidos

Restricciones rígidas Cuerpo rígido Restricciones

Conjunto de selección rápida

Capa Capa

Nueva capa Crear nueva capa

Cambiar nombre de capa Cambiar nombre de capa.

Eliminar capa actual Elimina la capa actual del editor de capas.

Transferir capa por capa

Seleccionar todos los objetos de la capa Seleccionar todos los objetos de la capa.

Ocultar capasOcultar capas

Ocultar todas las capasOcultar todas las capas.

Mostrar capasMostrar capas

Mostrar todas las capas Mostrar todas las capas.

Capa de plantilla capa temporal

Cancela la capa de plantilla para liberar la capa temporal.

Ocultar capas inactivas Ocultar capas inactivas.

Plantilla capa inactiva Capa temporal inactiva

Copia duplicada

Agrupar en varios grupos

Desagrupar

Crear un grupo vacío Crea un grupo vacío.

Objeto principal Crear objeto principal

Desemparejar objeto principal

Modificar Modificar Herramienta Transformar Herramienta Transformar

Herramienta Mover Herramienta Mover

p>

Herramienta Girar Herramienta Girar

Herramienta Escala Herramienta Escala

Mostrar herramienta Manipulador Muestra la herramienta Mano.

Controlador de objetos predeterminado Ajustador predeterminado

Herramienta Modo de proporción Herramienta de modificación de proporciones

Herramienta de límite de movimiento Herramienta de límite de movimiento

Herramienta de límite de rotación Restricción de rotación Herramienta

Herramienta de restricción de escalaHerramienta de restricción de escala

Restablecer transformaciónRestablecer controles de deformación.

Congelar control de transformación

Habilitar nodos de animación de autorización de nodos.

Poseer todo

Conector de cinemática inversa de IK Solver

Restricciones

Expresiones

Partículas Partículas

Cuerpo rígido Cuerpo rígido

Instantánea Instantánea

Desactivar nodos descartar nodos de animación.

Creación de estructuras de activación en vivo

Pivote central Centra el punto de pivote.

Prefijo de definición de nombre de jerarquía de prefijos.

Añadir atributosAñadir atributos.

Medición

Herramienta Distancia Herramienta Distancia

Herramienta Parámetros Herramienta Parámetros

Vocabulario chino maya e inglés;

Curva crea una curva.

Herramienta Curva CVHerramienta Curva CV

Herramienta Curva EPHerramienta Curva EP

Herramienta Curva LápizHerramienta Curva Lápiz

Herramienta Agregar PuntoHerramienta Agregar Punto

Herramienta de edición de curvas Herramienta de edición de curvas

Movimiento de curva desplazada

Curva desplazada en superficie La curva se mueve en la superficie.

Ajuste tangencial de curvas tangentes proyectadas

Curva de tira de curva rellena

Curva reconstruida

Curva extendida

Insertar nudoInsertar nodo

Adjuntar curvaConectar curva

Dividir curvaDesconectar curva

Alinear curvaAlinear curva

Abrir/cerrar curva abre/cierra la curva.

Curva inversa

Copiar curva Copiar curva

Curva de endurecimiento CV

Ajustar curva beta adaptativa B-spline

p>

Superficie de la superficie

Ángulo de bisel

Protuberancia de extrusión

Lofting

Superficie plana

Girar

Borde Límite

Herramienta Doble Riel 1 Herramienta 2 en 1

Herramienta Doble Riel Herramienta 2 a 2

Doble Riel No. 3 herramientas nº 2 a 3

Redondeo circular Bisel

Redondeo libre Bisel libre

Herramienta de transición redonda Herramienta de fusión de bisel

Editar superficieEditar Superficie

Intersectar superficieSuperficieIntersectar

Proyectar curva

Herramienta Recortar Herramienta Recortar curva

Cancelar recortar superficieCancelar recortar

Reconstruir la superficieReconstruir la superficie

Prepárate para coser, prepárate para coser.

Coser puntos de superficie para unir superficies.

Herramienta de costura

NURBS a polígonoNURBS a polígono

Insertar isoparmas para agregar elementos

Combinación de superficie de superficie adicional

Separar superficie Dividir superficie

Alinear superficie Alinear superficie

Activar/desactivar superficie Activar/desactivar superficie.

Invertir superficie Invierte la superficie.

Polígono

Herramienta Crear PolígonoHerramienta Crear Polígono

La herramienta Adjuntar a Polígono adjunta polígonos.

Herramienta Dividir Polígono Una herramienta para dividir polígonos

Mover componentes mueve elementos.

Refinamiento de polígonos de subdivisión

Puntos de giro de superficie de colapso

Límites de borde

Reblandecimiento/endurecimiento

Cerrar límite Cerrar Límite

Herramienta FusionarHerramienta Fusionar

Ángulo de bisel

Eliminar y borrarEliminar y borrar

Superficie de faceta

Mantener facetas juntos preservando los bordes.

Protuberancia de extrusión

Extracción triturada

Copia duplicada

Triangulación

Fusión cuádruple

Herramienta Recortar faceta Herramienta de modificación de superficie

Normal Normal

Invertir invierte la normalidad.

Propagar Propagar normales

Se ajustan a la dirección normal uniforme

Textura Textura

Asigne sombreadores a cada proyección para especificar la proyección.

Mapa plano

Mapa cilíndrico

Mapa esférico

Eliminar mapeoEliminar mapeo

Cortar textura recorte Textura

Textura de puntada Textura de dibujo diagonal

Unión de unión

Separar individualmente

Suavidad

Seleccione la herramienta de elegibilidad de selección de restricciones

La configuración de comandos inteligentes cambia las propiedades de visualización.

Convertir selecciónConvertir selección

Desinstalar configuración actual Cancelar la configuración actual.

Módulo de animación de animación

Fotogramas clave

Establece los fotogramas clave.

Los puntos clave automáticos establecen fotogramas clave automáticamente.

Curva spline

Tipo de línea lineal

Tipo de abrazadera

Tipo de paso

Tipo plano

Otras formas

Establecer claves controladas Establecer fotogramas clave controlados.

Configuración

Ir al paso anterior y avanzar

Ir al siguiente paso.

Establecer el cuadro de configuración de puntos clave

Mantener los puntos clave actuales para conservar el fotograma actual.

Ruta de ruta

Establecer puntos clave de ruta Establecer fotogramas clave de ruta.

Añadir a la ruta para especificar la ruta.

Los objetos de ruta de flujo siguen la ruta.

Esqueleto

Herramienta de unión

Herramienta de mango IK Herramienta de mango de dinámica inversa

Herramienta de mango de spline IK Herramienta de mango de dinámica inversa

Insertar herramienta de articulación Agregar herramienta de articulación

Reroot Bone Restablece la articulación de raíz.

Quitar juntas para quitar juntas

Desconectar juntas Desconectar juntas.

Conectar conector Conectar conector

Conectar espejo

Establecer ángulo preferido Establecer ángulo de referencia.

Asumir el ángulo preferido

Habilitar el solucionador IK. El solucionador de dinámica inversa funciona.

La captura de identificador EIk es válida. La captura de identificador dinámico inverso es válida.

El controlador de dinámica inversa del controlador IK reseleccionado es efectivo.

El identificador de dinámica inversa del controlador IK seleccionado no es válido.

Deformación

Herramienta Editar miembroHerramienta Editar miembro

Podar miembros de deformación subordinados

Deformación de clúster

Rotación de celosía cristalina deformación

Deformación de la forma de la escultura

Deformación de la malla metálica

Rotación de celosía