Guión del juego jajaja

League of Legends ha proporcionado oficialmente 31 soportes para héroes. Con la actualización de la versión y la mejora del guión, han surgido muchos asistentes en Summoner's Rift. Con un asistente de este tipo, no importa cómo cambie la versión o mejore el estilo de juego, su estado siempre permanecerá en el nivel T1. Es Thresh, el guardián de la Casa de las Almas. Hay un dicho popular entre la gente: "Si no sabes jugar Thresh, no te pueden llamar asistente". Thresh es el apoyo, al igual que Blind Man es el jungla. Todos se han convertido en héroes representativos de la misma posición. Los funcionarios de League of Legends han declarado que Thresh es el héroe más perfecto diseñado por los diseñadores. Y muchos jugadores, especialmente los expertos, sienten mucho cariño por el héroe Thresh.

¿Por qué se puede llamar a Thresh "el héroe auxiliar más perfecto"? Esto comienza con el mecanismo de habilidad del héroe de Thresh. Habilidad pasiva: Maldición del infierno. Siempre que un enemigo muere junto a Thresh, existe una cierta posibilidad de perder su alma. Cuando Thresh se acerca y recoge el alma perdida, aumentará permanentemente la armadura y la fuerza de Thresh. Este enemigo incluye héroes, pelos de punta y monstruos. Los héroes, artilleros y monstruos definitivamente perderán sus almas cuando mueran cerca de Thresh, mientras que los soldados comunes a veces pierden sus almas y otras no.

Habilidad Q, pena de muerte. Thresh's Hook (oficialmente llamado Scythe) es una habilidad de control que tiene tres funciones al enganchar a un enemigo: causar daño mágico, proporcionar una visión real, controlar al enemigo para aturdirlo para que no pueda liberar habilidades durante un corto período de tiempo y tirar. el enemigo hacia sí mismo 1,5 segundos. El Thresh Hook tiene una segunda liberación, es decir, dentro de 1,5 segundos del enemigo dentro del gancho, si la habilidad Q se activa nuevamente, Thresh volará hacia el enemigo. w habilidad, lámpara del alma. La habilidad W de Thresh se llama "Lámpara del alma", que comúnmente llamamos "Linterna". Su efecto es extremadamente grande. Se puede decir que es una habilidad mágica. Atrae a los compañeros de equipo, proporciona escudos para los compañeros de equipo y para ellos mismos, proporciona visión, sostiene una linterna y recibe almas.

La habilidad, Doomsday Pendulum, causa algo de daño mágico, ralentiza al enemigo, lo aleja o lo acerca. r habilidad, la prisión del inframundo. El último movimiento de Thresh, la habilidad R, es liberar una jaula que lo rodea. Cuando el enemigo pase por la jaula, recibirá daño mágico y quedará ralentizado en un 99%. Esto es lo más repugnante y básicamente equivale a un estado de inmovilidad. En este momento, combinado con otros controles, puede controlar al enemigo hasta que lo maten.