Guión del juego jajaja
¿Por qué se puede llamar a Thresh "el héroe auxiliar más perfecto"? Esto comienza con el mecanismo de habilidad del héroe de Thresh. Habilidad pasiva: Maldición del infierno. Siempre que un enemigo muere junto a Thresh, existe una cierta posibilidad de perder su alma. Cuando Thresh se acerca y recoge el alma perdida, aumentará permanentemente la armadura y la fuerza de Thresh. Este enemigo incluye héroes, pelos de punta y monstruos. Los héroes, artilleros y monstruos definitivamente perderán sus almas cuando mueran cerca de Thresh, mientras que los soldados comunes a veces pierden sus almas y otras no.
Habilidad Q, pena de muerte. Thresh's Hook (oficialmente llamado Scythe) es una habilidad de control que tiene tres funciones al enganchar a un enemigo: causar daño mágico, proporcionar una visión real, controlar al enemigo para aturdirlo para que no pueda liberar habilidades durante un corto período de tiempo y tirar. el enemigo hacia sí mismo 1,5 segundos. El Thresh Hook tiene una segunda liberación, es decir, dentro de 1,5 segundos del enemigo dentro del gancho, si la habilidad Q se activa nuevamente, Thresh volará hacia el enemigo. w habilidad, lámpara del alma. La habilidad W de Thresh se llama "Lámpara del alma", que comúnmente llamamos "Linterna". Su efecto es extremadamente grande. Se puede decir que es una habilidad mágica. Atrae a los compañeros de equipo, proporciona escudos para los compañeros de equipo y para ellos mismos, proporciona visión, sostiene una linterna y recibe almas.
La habilidad, Doomsday Pendulum, causa algo de daño mágico, ralentiza al enemigo, lo aleja o lo acerca. r habilidad, la prisión del inframundo. El último movimiento de Thresh, la habilidad R, es liberar una jaula que lo rodea. Cuando el enemigo pase por la jaula, recibirá daño mágico y quedará ralentizado en un 99%. Esto es lo más repugnante y básicamente equivale a un estado de inmovilidad. En este momento, combinado con otros controles, puede controlar al enemigo hasta que lo maten.