El paquete de emoticones de "Clash Royale" enfureció a los jugadores y tuvieron que considerar actualizar el paquete de emoticones
Desde el lanzamiento de "Clash Royale" hasta la actualidad, todavía se puede decir que es un juego exitoso. Aunque su popularidad ha disminuido, todavía hay muchos jugadores activos en el juego. Todavía recuerdo que hace algún tiempo hubo todo tipo de artículos de elogio sobre "Clash Royale" Justo cuando Supercell estaba inmerso en la alegría del éxito, muchos jugadores comenzaron a mostrar descontento con los emoticonos del juego, e incluso colectivamente le pidieron a Supercell que lo hiciera. bloquear los emoticones en el juego. La razón por la que estos jugadores bloquean los emoticones es muy simple, es decir, en el juego, el oponente suele usar emoticones o saludos para ridiculizar, como pelear y llorar después de que una de las partes gana, o levantar una gran bandera cuando la otra parte está a punto de ganar. perder, pulgares, etc., y estos emoticones se pueden utilizar con frecuencia y sin restricciones. Después de un juego, la parte perdedora no sólo se sentirá frustrada, sino que incluso puede provocarse. Algunos jugadores creen que un juego así no sólo no produce placer. , pero también se irritará. Un juego de este tipo no solo hará que los jugadores se sientan frustrados durante el juego, sino que incluso puede despertar la ira de los jugadores. Algunos jugadores creen que un juego de este tipo no solo no les brindará felicidad, sino que en realidad los hará sentir aún más bajos.
Es imposible para Supercell ignorar las solicitudes de los jugadores para bloquear emojis, pero su respuesta ha sido decepcionante. El texto original del anuncio de Supercell es el siguiente:
Muchos jugadores quieren agregar la opción de bloquear o eliminar emoticones en el juego. Sin embargo, no vamos a añadir esta opción, y a continuación queremos explicarte por qué. La esencia de Clash Royale radica en las cartas que generan emociones fuertes, que también es uno de los conceptos centrales de nuestro diseño de juego. Por ejemplo, el Electroimán, el Royal Giant y el X-Bow son buenos ejemplos. Estas cartas pueden provocar fuertes emociones positivas y negativas en los jugadores. No queremos que estas cartas sean simplemente "normales" o "buenas", queremos que los jugadores las disfruten. E inevitablemente, algunas personas los amarán y otras los odiarán. Son estas cartas las que crean el diálogo más interesante, manteniendo a Clash Royale fresco e interesante en los años venideros. Esta idea de emoción intensa es la razón por la que no planeamos agregar una opción para bloquear emoticones. A algunas personas les encanta usar emoticones para interactuar mientras que otras lo odian, ¡incluso dentro del equipo de desarrollo del juego Clash Royale! Creemos firmemente que estas expresiones interactivas intensamente emocionales son una parte esencial del contenido principal del juego. Clash Royale no es un juego para un solo jugador, ni debería parecerlo. La interacción con emoticonos es una característica importante porque recuerda a los jugadores que cuando juegan entre sí, se enfrentan a otro jugador en vivo que puede o no ser una buena persona. En pocas palabras, hay un humano al otro lado de la arena, no una máquina, e independientemente de si existe una barrera lingüística o cultural entre ustedes, puedes comunicarte con ellos a través de expresiones y ellos pueden responder en consecuencia. Aunque Supercell ha dejado en claro que no lanzará la función de bloqueo de emoticonos, esto no significa que los jugadores se detendrán allí. A medida que pasa el tiempo, los jugadores tienen requisitos cada vez más altos para el bloqueo de emoticonos. Algunos jugadores incluso dejaron en claro que si. La función de bloqueo de emoticonos no se inicia, función, el juego se desinstalará y ya no podrás jugar a "Clash Royale". Además, combinado con la actuación de "Clash Royale" en julio, la popularidad ha caído significativamente. Los ingresos en julio sólo alcanzaron los 62 millones de dólares, menos de la mitad de los 133 millones de dólares de marzo.
En un entorno tan realista, cómo retener a los jugadores se ha convertido en un tema que Supercell debe considerar. Además de actualizar la versión para ajustar la tasa de explosión de las cartas raras, también se ha lanzado la función de bloqueo de emoticones. Desencadenó acaloradas discusiones dentro de Supercell, finalmente el 6 de septiembre, Supercell emitió un anuncio oficial confirmando que la función de bloqueo de emoticones se lanzará en la próxima actualización.
Hace unos meses publicamos que no agregaríamos la capacidad de bloquear emoticones en el juego. Ahora parece que estábamos equivocados, parecía que habíamos despertado demasiadas emociones en los jugadores y era hora de hacer ajustes.
En la próxima actualización, los jugadores podrán bloquear los emoticones enviados por sus oponentes en las partidas. Pero siempre hemos creído que Clash Royale no debería parecer un juego para un solo jugador, por lo que incluso si bloqueas los emoticones enviados por tu oponente, los jugadores aún pueden ver lo que su oponente está tratando de comunicar, aunque no lo estarán. capaz de ver cualquier información específica. Las fuertes fluctuaciones emocionales son una de las esencias del Battle Royale y también son un factor importante que distingue los mazos promedio de los excelentes. Sin embargo, también nos damos cuenta de que no es necesario brindarles a los jugadores emociones fuertes en todos los aspectos del juego, como las interacciones con emoticones. Además, hemos ideado algunas formas excelentes de hacer que los gestos sean coleccionables y estén más en línea con las expectativas de los jugadores, lo que idealmente debería llevar a algunos jugadores a cambiar de opinión sobre las interacciones de los gestos en el futuro. Estas ideas están actualmente indecisas y pueden implementarse en el futuro. Sin embargo, primero agregaremos una opción para que los jugadores bloqueen emoticones en el juego. Este anuncio revela la sinceridad de Supercell entre líneas. Por supuesto, ante la realidad de la pérdida de jugadores, ¿cómo podemos recuperar jugadores sin sinceridad? Pero dicho esto, Supercell no esperaba tal situación cuando agregaron la función de paquetes de emoticonos en “Clash Royale”. De hecho, no solo lo esperaban, sino que también pensaron y diseñaron el lanzamiento de esos paquetes de emoticonos, sin mencionar. La controversia sobre las burlas con emoticones se ha desarrollado durante mucho tiempo en Hearthstone, por lo que no tiene sentido decir que la función de emoticones en Clash Royale fue un error honesto.
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En cuanto a por qué Supercell no estaba dispuesto a escuchar las opiniones de los jugadores antes de lanzar la función de bloqueo de emoji, de hecho es como se indica en el anuncio hasta cierto punto. parte importante del juego, pero desde una perspectiva de mercado, Supercell puede estar feliz de que los jugadores usen emoticonos para burlarse unos de otros, porque cuando los jugadores están enojados, es probable que gasten mucho dinero para adquirir cartas raras enfadados, por lo que lograr el propósito de mejorar la efectividad en el combate. La equidad del juego se rompe gradualmente. La supresión técnica nunca puede ser tan buena como la supresión del nivel de las cartas, y el método de combinación se basa en la cantidad de copas. Como resultado, los números de copa bajos y los mazos avanzados pueden aplastar fácilmente a los novatos. Se puede decir que ahora el juego está lleno de negatividad. Para crear un entorno de juego armonioso, la función de bloqueo de emoji es imprescindible. Todavía recuerdo que cuando Supercell respondió por primera vez a las solicitudes de los jugadores sobre la función de bloqueo de emoji, su rechazo categórico fue inaceptable a los ojos de los jugadores. no significa castrar emoticones, simplemente se proporcionan diferentes opciones para diferentes jugadores. Vale la pena mencionar que muchos jugadores en Internet todavía están debatiendo el tema del uso de emoticonos para ridiculizar. Algunas personas creen que los emoticonos se pueden reducir a una táctica psicológica. Al mismo tiempo, los jugadores también pueden obtener placer psicológico a través de los emoticones. y algunas personas incluso dijeron: "¿Qué tan frágil debes sentirte después de ser golpeado por algunos emoticones en tu teléfono?" La función "emoticón" de Supercell en "PlayerUnknown's Battlegrounds" permite a los jugadores obtener placer psicológico a través de emoticones. en el juego.
De hecho, podemos fijarnos en "Hearthstone" de Blizzard, tras recibir quejas de los jugadores de que los saludos se volvían sarcásticos, no sólo añadió una función de bloqueo, sino que también modificó los saludos originales, haciéndolos más neutrales. y amigable.
En "Overwatch" lanzado este año, Blizzard ha considerado de antemano el lenguaje de burla. Cuando escribes palabras de burla como "GG EZ" en la pantalla pública, el sistema las "traduce" automáticamente a algo que todos puedan entender. como "Buen juego, mucha suerte a todos", "Fue un honor jugar con todos ustedes. ¡Gracias! Es un honor para mí jugar con todos ustedes". ¡Gracias! ", "Ya pasó mi hora de dormir, ¡por favor no se lo digas a mi madre! "Espera un minuto.
Así que ahora, si la función de bloqueo de emoticones lanzada por Supercell puede retener jugadores para "Clash Royale", creo que es seguro, pero es difícil decir cuánto puede retener. De hecho, a juzgar por el anuncio emitido por Supercell esta vez, Supercell también corrigió su actitud hacia los jugadores de manera oportuna. Creo que Supercell escuchará más las opiniones de los jugadores en el futuro y brindará más apoyo a “Clash Royale” y. Otros juegos propiedad de Supercell crean un mejor entorno de juego.