Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Qué es exactamente la industria de la propiedad intelectual?

¿Qué es exactamente la industria de la propiedad intelectual?

¿Qué significa la industria de la propiedad intelectual?

Primero, echemos un vistazo a su introducción relacionada:

La propiedad intelectual es obviamente la abreviatura de un sintagma nominal, pero Para ser honesto, la primera impresión que viene a la mente es la dirección IP de Internet. En segundo lugar, algunas personas piensan en la abreviatura de Iphone, que nunca se asociará con la propiedad intelectual (Propiedad Intelectual). Sin embargo, incluso una abreviatura tan impopular. Ahora se ha vuelto popular y hay muchas tendencias de "Tú lo tienes, yo lo tengo, está todo ahí", el diseño de entretenimiento también es indispensable con la propiedad intelectual. No es solo un activo cultural intangible, sino que ha convertido esta palabra en un tema candente. Es solo un recurso, pero tiene el valor Expansión, IP es IP, menos trucos, no funcionará.

IP=Signature

Los juegos se adaptan a obras de cine y televisión como la serie "Sword of Immortality"; las novelas se adaptan a obras de cine y televisión como la película "Little Times". "; los cómics se adaptan a películas como "One Hundred Thousand Cold People" "Joke"; adaptaciones de obras extranjeras como "20 Again", una nueva versión de la película coreana "Her"; programas de variedades sin mencionar la variedad coreana. Los programas se introdujeron y se hicieron populares en las pantallas de televisión en 2014, y algunos de ellos se convirtieron en grandes películas y juegos derivados. Después de todo, estas versiones originales son las llamadas IP.

El autor cree que un ejemplo así es más intuitivo que una explicación escrita. ¿Se puede entender la propiedad intelectual como derecho de autor? No necesariamente es unilateral entenderlo como derecho de autor. y el entretenimiento La propiedad intelectual industrial es su propia marca, y el valor de la marca cambiará con las operaciones, por lo que no es que una tarifa de derechos de autor pueda ser equivalente al valor de una propiedad intelectual. Solo se puede decir que el propietario de la propiedad intelectual presta. su nombre de oro para usted está colgado frente a la puerta durante dos días, y el propietario de la propiedad intelectual es como un propietario, puede simplemente sentarse y esperar a cobrar el dinero.

IP=content

La razón por la que creo que la palabra IP se ha inflado es porque, en opinión del autor, ¿no es la IP, grande y pequeña, en última instancia, el contenido en el que todos confían? ¿En una era en la que el contenido es el rey y el buen contenido es raro, todo el mundo ha introducido un término profesional, IP? Es como toparse con una empresa extranjera. Cada vez que hay algunas palabras en inglés mezcladas con el chino, de hecho es de estilo extranjero, pero la esencia no ha cambiado.

La industria del entretenimiento cultural incluye películas, series de televisión, programas de variedades, novelas, juegos, productos periféricos, etc. Mientras una de las formas de contenido forme un valor de marca, los otros productos derivados se difundirán a su vez. Para ser honesto, la propiedad intelectual son novelas, guiones, juegos, modos y otras fuentes de contenido. Hoy en día, los sitios web de videos que se centran cada vez más en contenido de creación propia solo intentan construir sus propias marcas, producir y vender sus propios productos y tienen que pagar alquiler para usar el contenido de otras personas. Al final, solo obtienen el derecho de uso. él.

Monetización de IP = extensión de la cadena industrial

De hecho, después de mucho hablar, todo se reduce a cómo monetizarlo. Así como un sitio web de videos tiene un hermoso modelo, el mundo exterior. Sólo le importa eso. ¿Cuándo será rentable el informe financiero? El proceso de monetización de la propiedad intelectual es un proceso de conexión de la cadena de la industria cultural. Cuando una propiedad intelectual surge en un campo, para realizarla, debe ser enorme y derivarse a otros campos, y desarrollarse dos o tres veces seguidas. de una propiedad intelectual a un sistema de propiedad intelectual, de una marca a un grupo de marcas. Todo es una marca y sus productos derivados formando un equipo para desarrollar influencia.

Pero no toda la "monetización de propiedad intelectual" puede tener éxito. El buen contenido también requiere un buen equipo para operarlo. Anteriormente, la novela "A City" de Han Han se adaptó a una película y fracasó en taquilla. La serie de televisión "Little Times" de Guo Jingming es mucho menos popular que las películas. Desde el punto más común de estos dos ejemplos, se puede ver que se debe a la falta de intervención de las figuras clave Han Han y Guo Jingming. La "monetización" es indispensable para vincularnos con la economía de los fanáticos. Queremos que los fanáticos paguen por los productos derivados de la propiedad intelectual. Además de la influencia del contenido, el núcleo de la propiedad intelectual también es, por ejemplo, cuanto más, mejor. El primer número de "Running Brothers" invitó a participar a celebridades de la versión original coreana, y luego también Tener un programa especial en Corea del Sur lo ayudó a ganar popularidad rápidamente, por lo que la cadena industrial no solo está copiando y extendiendo el efecto de nepotismo de las fuentes de propiedad intelectual. necesita ser injertado.

Cadena de la industria de propiedad intelectual = retroalimentación

Como se mencionó al principio, el valor de la propiedad intelectual no es fijo y cambiará con las operaciones. Si las operaciones aumentan, el valor naturalmente seguirá aumentando. Al mismo tiempo, también puede formar un fenómeno de retroalimentación.

Los fanáticos del juego "Fairy Sword" irán a ver obras de cine y televisión gracias al juego en sí, y los fanáticos del cine y la televisión que nunca han jugado el juego también pueden ingresar al mundo del juego "Fairy Sword" gracias a la serie de televisión. Cabe decir que la creación secundaria del juego no solo proporciona obras de cine y televisión. Ha creado una base de fanáticos, y los fanáticos de los dramas televisivos también han retroalimentado a los fanáticos de los juegos. Una y otra vez, los activos intangibles de la marca también están creciendo de manera invisible. Las creaciones están agregando valor a la propiedad intelectual. Se puede ver que la cadena industrial no es una calle de sentido único. Puede funcionar tanto en sentido ascendente como descendente, y el valor de la propiedad intelectual se cultiva plenamente.

No me importa si usas IP en lugar de la expresión popular "contenido", pero sería cruel usar IP para engañar al público, dejando a la gente confundida y confundida. La llamada propiedad intelectual de alta calidad, para decirlo sin rodeos, es simplemente buen contenido. Es más significativo profundizar en el desarrollo, la creación, la monetización y la retroalimentación de contenido de alta calidad.

La plataforma de vídeo en línea ha abierto la industria de la propiedad intelectual y el espacio de desarrollo de contenido basado en IP alcanza los 400 mil millones. A medida que aumentan los niveles de ingresos y educación de las personas y las tendencias estéticas continúan aumentando, se está abandonando gradualmente el contenido de entretenimiento que es de mala calidad, tiene tramas idiotas y no está bellamente producido. Existe la necesidad de contenido con historias y una producción exquisita, lo que desencadena. la demanda de propiedad intelectual. La Internet móvil promueve la migración de grupos de espectadores de estaciones de televisión a Internet. Los grupos de jóvenes espectadores de dramas de Internet se superponen en gran medida con los jugadores de películas y juegos, lo que favorece la apertura de la cadena de la industria IP y el logro de efectos de sinergia. Las plataformas de vídeo de Internet tienen en su mayoría filiales, como producción de películas y distribución de juegos, y pueden realizar visualización, distribución de películas, juegos y otros negocios de pago. Son más flexibles, escalables y rentables que las estaciones de televisión tradicionales, lo que las convierte en un escenario excelente. abriendo la cadena de la industria de la propiedad intelectual. En la actualidad, el tamaño del mercado de películas, juegos, licencias de marcas, parques temáticos y series de televisión ha alcanzado los 450, 650, 400, 300 y 20 mil millones respectivamente, lo que suma un total de 200 mil millones si el negocio de videos pagos se desarrollará a gran escala. Se incluye la escala en el futuro, el espacio de mercado alcanzará los 400 mil millones.

Seleccione empresas con capacidades y conocimiento de la propiedad intelectual. Al elegir una empresa en la etapa intermedia, primero debe tener la capacidad de desarrollar propiedad intelectual y poder producir dramas de alta calidad, lo que requiere una reserva de propiedad intelectual y equipos de producción; en segundo lugar, una empresa con una mentalidad de desarrollo de propiedad intelectual no simplemente; utilice la enorme base de fans del trabajo original, pero necesita la empresa La persona al mando tiene su propio pensamiento y planificación para la propiedad intelectual en tercer lugar, puede vincular al autor y extender y gestionar de manera efectiva el ciclo de vida de la propiedad intelectual;