Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Historial de requisitos de velocidad desde el primer paso hasta el último paso

Historial de requisitos de velocidad desde el primer paso hasta el último paso

Need for Speed ​​​​1: esta es una producción conjunta de EA y la revista estadounidense de automóviles Road; En ese momento, EA solo quería crear un juego de carreras genial, pero no esperaba que se desarrollara tan rápido.

1 Como creador de la serie Acura, se puede revelar la jugabilidad de la serie Acura. En particular, la transmisión manual de primera generación sentó las bases para el desarrollo futuro de la serie Need for Speed. A en el teclado es para cambios ascendentes y Z es para cambios descendentes.

La primera generación de NFS fue producto de una colaboración entre RoadTrack y EA. Cabe mencionar que el juego incluye autos deportivos de primer nivel de Estados Unidos, Japón y Europa de la época. Debido a que los datos de carreras en la revista RoadTrack son muy profesionales, la diferencia de velocidad entre diferentes modelos es muy obvia. Los modelos pobres básicamente no son competitivos en el juego, por lo que el equilibrio del juego es relativamente pobre. En el juego, cuando el coche cambia de marcha, habrá una "imagen en imagen" en primer plano del movimiento de la palanca de cambios. La interfaz de instalación de la primera generación es la más bella jamás vista: incluso en DOS, el equipo de producción mostró creativamente el progreso de la instalación como un tacómetro del motor. Cuando el tacómetro llegue al final, habrás completado la instalación del juego.

Need for Speed ​​2 - Esta generación jugó un papel importante en la transición a la plataforma Win DX. Casi todos los principales logros tecnológicos de la industria durante el año pasado se pueden encontrar en los juegos. Incluso el desarrollo de la propia industria de fabricación de automóviles se ha reproducido íntegramente en "Need for Speed ​​​​2". Más tarde, EA también lanzó Need for Speed ​​​​2 Special Edition (NFS2 SE), que era una edición especial de la tarjeta aceleradora 3D 3FxVoodoo más popular en ese momento. Con la ayuda de una poderosa tarjeta aceleradora vudú (que era muy poderosa en ese momento), los gráficos del juego eran muy buenos. Además, esta versión añade una pista adicional a la versión original.

"Need for Speed ​​​​3: Hot Pursuit": aclamado por muchos jugadores como la generación más exitosa de "Need for Speed" de EA. Además de la jugabilidad anterior, también se ha agregado un modo de persecución de coches de policía que apareció en una generación.

En este modo, los jugadores no sólo serán perseguidos por coches de policía, sino que también conducirán coches de policía, lo que asustará a los conductores.

Need for Speed ​​4: All or Nothing - Este juego está a sólo medio año del último Need for Speed ​​Hot Track. Aún hereda el excelente pedigrí de Need for Speed. ​serie, ¡pero también agrega algunas nuevas tecnologías y modelos 3D! Y promover el modo de persecución de coches de policía.

Need for Speed ​​5: Porsche Tour - En el modo juego, Porsche Tour básicamente mantiene la configuración anterior. Este juego es muy realista e incluye todos los modelos Porsche clásicos desde el Porsche 356 en adelante. Este juego se centra en la experiencia de conducción, por lo que el modo de persecución que adoran los jugadores ya no existe y es reemplazado por dos nuevas unidades: persecución en carretera abierta y modo de conductor de fábrica. Need for Speed ​​​​6: Hot Pursuit 2 - Need for Speed: Hot Pursuit 2 no sigue el contenido del juego, sino que vuelve al fondo. En el juego, los jugadores también pueden elegir varios supercoches para correr en varias pistas. El nuevo motor de simulación de carreras Thermal Tracking 2) permite a los corredores experimentar el estilo de NFS: desafía atascos de tráfico, coches de policía y entornos naturales incontrolables con alta velocidad y estilo de carrera, y experimentar la diversión del juego con otros jugadores a través de Internet.

Need for Speed ​​7: Underground – Lanzado en junio de 2003 165438 octubre 65438 julio. "Need for Speed" cambió el estilo anterior y trasladó el campo de juego de las antiguas carreteras montañosas y praderas suburbanas a la ciudad nocturna, permitiendo que las luces de neón de la ciudad arrojaran un color misterioso a los costosos autos. Open Cities no es compatible con este trabajo. Como séptima secuela ortodoxa de la serie, el equipo de desarrollo del juego abandonó el estilo de juego que siempre ha estado dominado por los autos famosos del mundo y los hermosos paisajes, y en su lugar creó un trabajo que toma la cultura de las carreras clandestinas como línea principal e introduce la trama de La primera vez, cuenta la historia de un corredor clandestino que sigue corriendo para hacerse famoso. Need for Speed ​​​​8: Underground 2: la serie Need for Speed ​​​​de EA es posiblemente el juego de carreras de mayor éxito para PC. Ahora, después de ocho generaciones de vicisitudes, se relanzó en múltiples plataformas, incluidas PC, PS2 y XBOX, con una nueva apariencia.

A partir de "Need for Speed ​​​​7: Underground", "Need for Speed" ha cambiado su estilo anterior. El campo de juego se ha trasladado de las sinuosas carreteras montañosas y las praderas suburbanas a la ciudad nocturna, permitiendo las luces de neón en el. ciudad para cubrir los coches caros Una capa de misterio. Al ingresar a la interfaz principal del juego, puedes ver que el juego para un jugador está dividido en modo rápido y modo carrera.

Need for Speed ​​9: Most Wanted - "Need for Speed ​​9 Most Wanted" es la novena generación de Need for Speed ​​lanzada por Electronic Arts a finales de 2005. Es la secuela de "Need for Speed: Underground 2", y su trabajo posterior es "Need for Speed: Life and Death in Capone Valley". El desarrollador del juego es "EA Black Box". Seamless Tracking se basa en el tema de los coches de policía persiguiendo a conductores a alta velocidad, integrando la popularización de los coches callejeros modificados y la cultura popular de las carreras, y conserva hasta cierto punto el sistema de modificación de la serie anterior "Underground Car Club". Need for Speed ​​​​10: Life and Death/Carbon Canyon-: "Need for Speed ​​​​10" tendrá 25 pistas nuevas, aumentará la función de control de perspectiva en el video y también agregará nuevos patrones a su automóvil y mejorará el equipo de carrera. . El juego va desde una magnífica metrópolis hasta el tramo de carretera del cañón más peligroso del mundo, lo que debería decirse que pone a prueba la capacidad de conducción del conductor. El carbono en el nombre del juego es lo que le da nombre a este cañón. Carbon Canyon está lleno de caminos montañosos escarpados. Creo que a los jugadores que estén cansados ​​de las carreteras rectas de la ciudad les gustará este juego. Habrá tres tipos de jugadores para elegir en el juego. Primero, el "dibujante" que actúa como vanguardia toma la delantera en el equipo, y los vehículos detrás pueden obtener potencia adicional impulsada por el flujo de aire. La función del "bloqueador de autos" es ahuyentar a todos los autos oponentes que se puedan ver; en el espejo retrovisor del jugador, asegurando que el jugador tenga más espacio para las actividades. Finalmente, el buscador responsable de guiar a los jugadores puede guiarlos hacia el atajo hasta la línea de meta para acortar la distancia; Suplemento de respuesta: Need for Speed ​​​​11: Street Fighting - Descripción del juego: Need for Speed ​​​​11: Street Fighting brindará la mejor experiencia de carreras callejeras y promoverá la cultura de las carreras, que es una creación. "Need for Speed ​​​​11: Street Fighter" brindará a los jugadores imágenes inolvidables con calidad fotográfica y gran detalle, haciéndote sentir más inmerso. Lleva la tecnología Autosculpt al siguiente nivel, permitiéndole ajustar y modificar su vehículo personalizado, lo que se refleja inmediatamente en su apariencia y rendimiento. "Need for Speed ​​​​11: Street Fighting" es un juego de carreras que realmente puede estimular tu adrenalina. Cada colisión, rasguño y deformación de la carrocería del automóvil se convertirá en una marca de su batalla y la mejor prueba de su compromiso y coraje. Un sistema de IA agresivo y altamente calificado puede brindarte una experiencia de carrera increíblemente realista, mientras que un revolucionario modo en línea redefinirá los juegos multijugador. Need for Speed ​​​​12: No Wind, No Clouds - Need for Speed ​​​​12 es un nuevo juego lanzado por EA el 118 de junio de 2008. El jugador interpretará a un detective en el juego, y el FBI también envió a un agente, Chase Lin (interpretado por Li Meiqi), que te dará órdenes. De hecho, hay varios coches nuevos en el juego, como el Ford Focus ST, el viejo Shelby GT500, el Nissan 370Z, el Volkswagen Scirocco, etc. , y el Chevrolet Corvette C6 es en realidad un Z06, no hay Koenigsegg CCX, Seat Leon Coopera ni otros autos.

Pero no es especialmente cómodo de jugar. Aunque el efecto 3D es bueno, es completamente diferente al Speeder 9 y Speeder 10. Cuando se vaga libremente, no hay opciones en el mundo, ni escondites (casas seguras), etc. Need for Speed ​​Revenge 13 - Nota: 13 aún no está en línea. Debido a la crisis financiera, esta generación puede convertirse en la última generación.

Recientemente ha habido muchas noticias sobre NFS12. Inesperadamente, el equipo de producción de EA NFS lanzó una noticia inesperada: NFS 13.

EA, la productora de la futura obra maestra de la serie "Need for Speed", anunció ayer oficialmente que será la primera en aterrizar en el mercado norteamericano en marzo de 2010. Las plataformas de publicación son PC , PS3, Xbox 360, WII, PS2 y PSP. El portavoz de la imagen aún no ha sido determinado. Además, EA también ha invertido mucho en la creación de escenas de acción en vivo para el programa, dando a los jugadores la sensación de estar en la pantalla grande.

El productor reveló que dado que el fondo está lejos de la ciudad, los jugadores estarán en la naturaleza. Dado que la NDS tiene funciones limitadas, no se considerará iniciar sesión en la NDS.

Cuando un periodista preguntó qué tipo de historia de juego jugaría NFS13, Ragelman, miembro del equipo de producción, aplaudió y respondió: Romperemos el sentido común de los juegos de carreras y crearemos una nueva era de juegos de carreras. .

Cuando un periodista preguntó qué cambios se harían en el modo de juego, Lagman respondió: "Agregaremos algunos elementos de la serie Burnout para permitir a los jugadores luchar contra sus oponentes. Por supuesto, esto no es tan simple como un accidente automovilístico, el jugador recibirá un 'NPC amigo'. El NPC luchará por tu oponente en el asiento del pasajero mientras corres, y tus acciones afectarán el rendimiento del NPC. Enfoque narrativo diferente. La animación de acción real de EA muestra el encanto del nuevo guión. El protagonista Logan es un piloto de carreras de F1. En el primer aniversario de bodas de él y su esposa, eligieron pasar su primer aniversario de bodas en la villa que dejó el padre de Logan. En las montañas, las fortunas y las desgracias a menudo suceden en un momento. Cuando llegaron al bosque desolado y se dirigieron a la villa, ocurrió un accidente y la esposa de Logan murió en el accidente, y Logan resultó gravemente herido y cayó de la montaña durante siete años. Meses después, Logan fue dado de alta del hospital. Por alguna razón, se enteró de que la muerte de su esposa no fue un accidente. Logan regresó a las montañas y trató de encontrar pistas. Accidentalmente descubrió que había una fuerza misteriosa que. lo lastimaba constantemente, la aparición de conductores fantasma y los constantes ataques de enemigos invisibles.

Personalmente, prefiero el Acura 2, 9 y 10... esperando con ansias el Acura 13...