¡¿KLZ parece tener dos versiones de Caperucita Roja?! Una tiene 4 monstruos y la otra tiene un BOSS.
El Mago de Oz
Dificultad: Media Alta
Tiempo de lucha: Media
Magia de vida: León 100.000/0, niña 90.000/ 80.000, El leñador de hojalata 210.000/0, Sildo () 130.000.
Habilidades: Todas son habilidades puramente físicas, romper armaduras, sangrar, hender y torbellino. La niña puede curarse y necesita ser asesinada primero (**?)
Combinación profesional: 2 magos (hielo, se debe traer), 2 brujos (se recomienda destrucción oscura, se debe traer), 1 guerrero ( protección), 2 Pícaro, 1 Caballero (Santo), 1 Sacerdote (Santo), 1 Druida (restauración), 0 Chamán, 0 Cazador.
Análisis táctico: El orden de matanza es: niña>Sildo>Hombre de Hojalata>León El brujo debe mantener al león temeroso. Este jefe es el más fácil de controlar. Se debe usar 1 hechizo de hielo para hacer cometas al Hombre de Hojalata con flechas de hielo de bajo nivel (cuanto mayor sea el nivel, mejor. Solo los hechizos de hielo pueden causar una desventaja del 10% (superpuesta 8 veces) al Hombre de Hojalata cada vez). Druida necesita usar la fuerza de un huracán para evitar que Sildor sea arrastrado por el viento.
El jugador puede matar instantáneamente a la niña, pero debido a la falta de un mago, el brujo no puede hacer un daño completo. El ladrón debe prestar atención a interrumpir y agregar sangre. básicamente ser destruido. Sirdo es muy liviano, pero romperá la armadura (se acumula 20 veces). Es necesario usar el caballero para resistir temporalmente durante un período de tiempo si el DPS del equipo no es suficiente (el druida será liberado cuando maten a Sirdo). El Hombre de Hojalata no se verá afectado por los hechizos DoT y AOE. Los brujos deben empujar Shadow Arrow aquí. El ataque físico del Hombre de Hojalata es de aproximadamente 7000, por lo que no se recomienda para guerreros. Todas las profesiones curativas pueden unirse a los rangos de dps, quien sea OT hará kite. Los principales dps son los ladrones y los magos (los ladrones deben tener cuidado de que si hay dps OT, el jefe de repente se da vuelta + cleave puede matarte instantáneamente). De hecho, para ser honesto, los dos brujos ya habían matado al león en ese momento.
El lobo feroz y Caperucita Roja
Dificultad: media baja
Tiempo de lucha: corto
Salud/Magia: 410.000 /0
Habilidades: 1, ataque físico alrededor de 4000, velocidad: lenta.
2. Miedo grupal con un radio de 10 metros y un cronómetro de 30 segundos.
3. Violencia: La violencia ocurrirá cuando la salud sea del 15%. La tasa de mejora es muy baja y puede ignorarse.
Habilidad definitiva: "Seguimiento de Caperucita Roja"
Convertirá a un jugador aleatorio en Caperucita Roja (una enana vestida de rojo) y perseguirá al objetivo durante 10 segundos. El odio de Caperucita Roja es infinito en 10 segundos, la velocidad de movimiento aumenta al 180%, la armadura se reduce a 0 (esquivar, parar y otros atributos no se reducen), el objetivo no puede realizar ningún tipo de disfraz (desaparición, animación suspendida, brujo/chamán verdadero excepto muerte). Una vez cada 25 segundos, la primera vez se lanzará 1 minuto después de que se active el jefe.
Explicación detallada: La velocidad de movimiento del jefe es 180%
Como tanque principal, es necesaria una cierta cantidad de parada y esquiva, porque una vez que se cambia el tanque principal, la distancia entre tú y el jefe se verán afectados. Es código 0, así que trate de evitar el combate cuerpo a cuerpo en esta batalla (chamán mejorado/ladrón/combate violento).
La idea principal es correr por el escenario. Tú y el jefe tenéis la misma velocidad. Si os alcanzais, os matarán instantáneamente (2 veces).
Algunas habilidades de invencibilidad física: invencibilidad, refrigerador y bendición de protección pueden resistir el daño del jefe. Ten en cuenta que el BOSS no cambiará el objetivo incluso si estás en el refrigerador. Aprovecha esto.
Sistema de odio: Cuando el Lobo Feroz persigue a Caperucita Roja, cualquier daño que reciba no cuenta para el odio. Por lo tanto, después de que el tanque principal haya establecido el odio inicial, regresará al tanque principal después de cada persecución, no es necesario que el OT sea demasiado tabú. El miedo grupal se puede evitar mediante el uso de barreras antiterroristas y una postura violenta.
Distribución profesional: 1 Guerrero (Protección), 0 Pícaro, 0 Chamán, 2 Caballero (Santo), 1 Sacerdote (Santo + Disciplina + Enano), 2 Mago (Frost, con al menos enfriamiento rápido y frigorífico ) ), 2 cazadores (disparos + supervivencia), 1 brujo (destrucción o dolor)
0 druida
Análisis táctico: 2 bendiciones de protección se utilizan principalmente en brujos o tanques principales en El cuerpo, el mago puede congelarse 2 veces. El cazador debe tener cuidado de no fingir la muerte cuando lo persiguen, la alta esquiva del cazador y su aceleración del 30% hacen que el cazador sea la profesión más fácil para evitar ser asesinado instantáneamente por métodos "normales". Si cada vez CTRA le recuerda que puede evitar ser perseguido fingiendo estar muerto cuando la persecución está a punto de comenzar, no lo haga. Los caballeros son invencibles y evitables, y los sacerdotes tienen una versión de sacerdote de un pequeño muro de escudos. El tanque principal puede usar el muro de escudos con anticipación, y el aumento de daño después de que el jefe se vuelve loco es muy bajo.
El jefe es muy frágil y el dps principal es el brujo. Es una batalla corta, no demasiado difícil y muy interesante.
Romeo y Julieta
Introducción
Romeo y Julieta es una de las tres obras de teatro y la más difícil.
Esta batalla se divide en tres etapas, lo que te llevará algo de tiempo aprender. Después de leer esta guía, la comprenderás mejor y te convertirás en un maestro.
Composición del equipo
La estructura ideal del equipo es la siguiente:
5 DPS
Mago x 2 (puedes reemplazar un mago con un brujo)
Pícaro x 1
Chamán x 1
Otro DPS (preferiblemente un pícaro o un mago)
3 Curación
Al menos un Druida o Paladín, el resto son opcionales
2 tanques
Lo mejor es tener un guerrero DPS, y otro TANQUE (Drew Iraq o Guerrero)
Prevención de la destrucción grupal
La cortina puede considerarse como una pared. No puedes atravesarla, solo puedes rodearla y luego salir. Los que están detrás de la cortina están fuera de la vista y deben regresar corriendo. Los mobs se actualizarán 30 minutos antes de la escena. Recomiendo usar piedras de alma o intervención divina solo cuando los mobs estén a punto de aparecer. Esto le dará a tu equipo más oportunidades de intentarlo antes de eliminarlos nuevamente.
Consumibles
En el proceso de experimentar esta batalla, el BUFF normal es suficiente para afrontarlo. Algunos consumibles adicionales darán a las personas con equipo deficiente más margen de error.
Tanque: A menos que estés especialmente bien equipado, sería mejor beber una botella de Titan's Flask, o Flask of Fortification, una poción que aumenta la armadura, la agilidad y algo de comida que aumenta la resistencia.
DPS: Varias pociones te serán de gran ayuda. Las mezclas pueden aumentar mucho tu DPS. Cualquier alimento que aumente la resistencia también será de gran ayuda.
Tratamiento: Refinar el Elixir de Sabiduría, la Poción de Maná, varias pociones y alimentos son todos muy beneficiosos.
Todo el mundo tendría una piedra curativa si pudiera.
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Habilidades de JEFE p>
Julieta
Pasión cegadora: Aturde al objetivo durante 5 segundos (puede afectar el MT).
Afecto eterno: Cura entre un 25% y un 40% de tu propio HP (no se usará para curar a Romeo).
Se lanzará un BUFF sobre sí mismo, aumentando el daño sagrado en un 50% y aumentando la velocidad de lanzamiento en un 50%.
Lanza aleatoriamente una Flecha Sagrada a los miembros del equipo, causando 2500 puntos de daño, y tiene un DOT de 1000 puntos de daño por segundo, con una duración de 3 segundos.
Romeo
Lanza una DEBUFF tóxica en MT, que reduce todos los atributos en un 10% y se puede acumular 5 veces. Esta DEBUFF se lanzará cada pocos segundos.
Se lanzará un BUFF sobre sí mismo, aumentando la velocidad de ataque y el daño en un 50%.
Puñalada hacia atrás: Causa 3500 puntos de daño al objetivo que está detrás. Si existe el BUFF anterior, puede llegar a 8000 puntos.
Hendidura: Causa 3500-6000 de daño al objetivo dentro del alcance del cono frontal (para TANQUE). El nivel de daño depende de si está potenciado.
Etapa 1: Julieta
Después de hablar con el director de escena, él hablará y el telón se abrirá lentamente. Juliet se parará en el centro del escenario, dejará que MT ataque a los monstruos para obtener el primer odio y lo llevará a la posición A. Los demás deberán pararse en la posición C. Se debe designar a un mago o brujo para eliminar el BUFF de Juliet inmediatamente. Para un mago, debe lanzar Spell Steal cada 3 segundos. Para un brujo, debe invocar a su Cerberus para que se lo coma.
Todos sus hechizos pueden ser interrumpidos, pero la clave es interrumpir su curación. Cualquiera con la habilidad de interrumpir debe abrir la barra de lanzamiento hostil en el menú de la interfaz e interrumpir tan pronto como comience a lanzar "Amor Inmortal". El sanador necesita aumentar a tiempo la sangre de los compañeros de equipo alcanzados por la flecha sagrada. Las Flechas Sagradas pueden resistirse por completo, pero no parcialmente.
Cuando le quede un 1-2% de salud, gritará y tragará una poción, cayendo al suelo. En este momento, todo lanzamiento de hechizos debe detenerse inmediatamente, todo el equipo regresa a la posición C y deja que el MT se pare en el centro del escenario.
Segunda etapa: Romeo
Romeo aparece en la misma posición que Julieta, MT abre el monstruo y lo arrastra a la posición B. Un mago o brujo es responsable de robar hechizos o disipar su propio beneficio (no permita que la persona responsable de disipar a Juliet haga esto). El Paladín o Druida debe disipar el DEBUFF venenoso en el MT lo antes posible.
Cuando el MT atrae aggro y está en posición, el DPS se activa por completo. En el combate cuerpo a cuerpo, debes colocarte detrás de Romeo para evitar la hendidura. Si recibes un contraataque, huye y vendate inmediatamente. guardar maná curativo. El daño de Romeo a MT es bastante alto y el sanador estará bajo una gran presión durante toda la batalla.
El mago o brujo debe asegurarse de que el BUFF de Romeo se disipe lo antes posible; de lo contrario, el MT sufrirá mucho daño adicional. El guerrero debe desarmar a Romeo tan pronto como finalice el tiempo de reutilización para reducir el tiempo de reutilización. daño. Cuando su salud cae al 10%, el guerrero DPS se sitúa en la posición A y mata a Romeo. Excepto el MT, que permanece en su lugar, todos los demás regresan a la posición C nuevamente.
La tercera etapa: Romeo y Julieta
Los arreglos para la tercera etapa:
Todos tendrán arreglos especiales en esta etapa.
DPS
Los magos y brujos son responsables de disipar los BUFF de los dos BOSS y, al mismo tiempo, provocar la mayor cantidad de daño posible.
Los dos DPS más fuertes se centran en Romeo (preferiblemente de largo alcance para evitar el contraataque), y los otros DPS atacan a Juliet. Su hechizo de curación sigue siendo una gran amenaza y debe ser derrotado si se trata una vez. , será desastroso.
Tratamiento
Un sanador vigila el TANQUE de Juliet e intenta curar a los demás miembros del equipo tanto como sea posible. El TANQUE de Juliet no sufre mucho daño.
Dos sanadores custodian el TANQUE de Romeo (uno de ellos debe poder desintoxicarse), y estas dos personas deben concentrarse en mantener el TANQUE durante toda la batalla.
Tanque
Los guerreros deben pararse sobre los cadáveres de las dos primeras etapas al ingresar a la tercera etapa, para que cuando resuciten, puedan ganar odio y colocarlos en posición. lo antes posible.
Tácticas para la tercera etapa:
Las tácticas para Romeo y Julieta en la primera y segunda etapa son las mismas, pero debido a que el DPS está disperso, la batalla se prolongará más. Si el equipo está concentrado, esta etapa no será un gran problema. Cuando ambos jefes alcancen el 10%, se perderá todo el DPS. Si su HP es desigual, ajusta el DPS para equilibrar el HP de los dos jefes, de modo que puedan morir continuamente en 5 a 10 segundos. Si no pueden ser asesinados al mismo tiempo, resucitarán y el grupo será destruido.
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Tareas de equipo/Resumen
p >Tanque: atrae el odio de tu objetivo, mantenlo en posición y utiliza todos los medios posibles para asegurar tu propia supervivencia cuando no puedas aguantar. La presión del tratamiento es bastante alta, especialmente cuando TANQUE Es el momento. para Romeo.
Tratamiento: Concéntrate, cura a los guerreros de los que eres responsable, desintoxica el TANQUE de Romeo y haz todo lo posible para curar a los compañeros atacados por flechas sagradas en la primera y tercera etapa.
El Paladín debe mantener el aura de piedad durante la batalla y asegurarse de que el TANQUE de Romeo pueda estar dentro del alcance del aura.
DPS: Los magos y brujos deben concentrarse en disipar el BUFF y disiparlo dentro de 1-2 segundos después de que el BOSS lance el BUFF. El tratamiento de Julieta debe ser interrumpido. Todas las profesiones de DPS deben hacer todo lo posible para producir y garantizar que ambos BOSS mueran al mismo tiempo en 10 segundos en la tercera etapa.
Chamán: Usa tu tótem que aumenta la fuerza y la agilidad. El Tótem de Fundación será de gran ayuda en esta batalla. Puede absorber tantas Flechas Sagradas como sea posible. Priorice proporcionar tótems a los MT y otros combatientes cuerpo a cuerpo.
Cazador: Coloca la trampa de serpientes junto a Julieta. Estas serpientes se pueden usar para resistir las Flechas Sagradas, lo que reduce parte de la carga de curación.
Uso de mascotas: Todos los brujos deben usar Cerberus para disipar el BUFF en las mascotas de los cazadores. Pueden compartir el daño de las flechas sagradas después de atraer el odio. No cures a la mascota y suéltala en la tercera fase para reducir el estrés de la curación.
Si utilizas esta estrategia y te concentras durante toda la batalla, no tendrás problemas para derrotar al BOSS. Como dije antes, esta batalla es un poco difícil y te llevará un tiempo aprenderla.