Explicación gráfica y textual detallada del plan de optimización de alto nivel para "Rise of the Tomb Raider"
La optimización de la versión para PC de "Rise of the Tomb Raider" sigue siendo muy buena, con excelentes gráficos. Hoy, el autor les ofrece un plan de optimización de alto nivel para "Rise of the Tomb Raider". , la configuración del método de optimización E3 + 980, amigos, ¿quieren pasar de nivel sin problemas? Vengan a echar un vistazo conmigo.
Plan de optimización
La configuración es E31231V3+980TI+16G. El juego está instalado en un disco negro Western Digital. Utiliza un monitor y controlador 1080P de 27 pulgadas y 144 HZ y auriculares 7.1. Esta es probablemente la plataforma. Algunas personas ignoran aquí cualquier hardware que no les guste o simplemente no miren hacia abajo. Cuando se habla de experiencia, no pueden ignorar la configuración. Aunque la configuración de cada uno es diferente, el rendimiento de otras configuraciones se puede inferir en función de la experiencia de una determinada configuración. Incluyendo la configuración, todos son diferentes. Del mismo modo, consulte las condiciones de fondo de la configuración y los ajustes de manera objetiva y no sea selectivo.
Las configuraciones de calidad de imagen son 1080P, FXAA, vertical desactivado y todas las demás. (Los ajustes preestablecidos son muy altos y muchos elementos solo son altos en lugar de los más altos. Puede girarlos manualmente al nivel más alto, incluidas las sombras y Head & Shoulders). En términos de velocidad de cuadros, no hay presión sobre el 980TI bajo FXAA. El mínimo es más de 80, básicamente más de 90 a más de 100. Por supuesto, esto es solo para la montaña nevada en el prólogo al comienzo del. primer capítulo. Se dice que habrá caídas más adelante. Todavía no he jugado los niveles con excelentes fotogramas, así que no sé qué pasará. SSAA es de hecho un proyecto muy rentable. Cuando se cambia a 4X, la velocidad de cuadros cae inmediatamente. La más baja en las montañas nevadas es de más de 30 y la más alta es de más de 80. La mayoría de ellas rondan los 40-60. Sin embargo, la calidad de la imagen no es mejor que la de FXAA. Qué diferencia tan clara. Al menos eso es lo que parece ante mis ojos estúpidos y una pantalla 1080P de 27 pulgadas. De hecho, este es el caso en Tomb of Tombs 9. Diferentes motores tienen diferentes rendimientos para el aliasing. Los efectos FXAA de Tombs of Tombs 9 y 10 son bastante buenos, pero los dientes en sí pueden no ser muy fuertes. En GTA5, simplemente abrir FXAA hará que la pantalla parpadee con dientes de perro. En Metro 2033 y Last Light, especialmente en Last Light, incluso si no está activado el suavizado, la imagen no tiene fallas. De la descripción anterior del rendimiento de alias, creo que definitivamente puedes encontrar la diferencia haciendo zoom en la imagen estática. Sin embargo, cuando jugamos, debemos mirar la imagen dinámica general, ¿verdad?
El doblaje chino es lo más destacado esta vez. No hay muchos juegos con doblaje chino. Debo elogiarlo. Además, el doblaje es muy sincero y pertenece al estilo profesional de las películas de doblaje auténticas nacionales. Aunque no recuerdo que pueda complacer a todos, al menos es profesional y de alta calidad. El acento taiwanés es adecuado. Crea una sensación de alegría, como la pieza central de un juego de Halo, jaja. Las sincronizaciones de labios también están perfectamente sincronizadas y la reseña general es positiva. Cuando juego, siempre tengo ganas de ver una película traducida, lo cual es satisfactorio. No hace falta decir que sobre otros efectos de sonido, todos han experimentado los efectos de sonido de Tomb 9. Si se usa con un equipo 7.1, quedarás inmerso en la escena sin ninguna duda.
La imagen de arriba se tomó de manera casual. La representatividad y la calidad no son altas y está ligeramente comprimida para restricciones de carga. La imagen dinámica real será mucho mejor que la captura de pantalla.
Con 4X activado y SSAA activado:
Los dos grupos siguientes son una comparación de 4XSSAA en la parte superior y FXAA en la parte inferior. Hay una gran diferencia en los números de cuadros, pero yo. No puedo ver ningún efecto de todos modos.