Cómo jugar al show de Dota 2 con la maga Lina the Fire Girl, análisis detallado de la jugabilidad de Lina the Fire Girl
En Dota 2, la Chica del Fuego y la Chica del Hielo están emparejadas y realmente disfrutas la sensación del hielo y el fuego. Entonces, ¿cómo juega la Chica del Fuego? De hecho, la producción de Fire Girl es relativamente alta y varias habilidades son mágicas. Se estima que la mayoría de las personas no podrán resistir el daño al jugar una serie de combos. Ahora Xiaogu te presentará cómo jugar Xiudou Magister. Chica de fuego Sí.
1. Antecedentes del héroe
Introducción del héroe
La divertida maga Lina y su hermana Crystal Maiden Lilai crecieron. No podían se llevan bien y sus peleas de ida y vuelta desde la infancia se han convertido en una leyenda de la que hablan los lugareños. Lina siempre tiene la ventaja. Si la naturaleza de la Doncella de Cristal es pura y honesta, entonces Lina es fogosa, indulgente e inteligente. Después de que los dos destruyeron más de la mitad de la casa con hielo y fuego respectivamente, sus furiosos padres finalmente se dieron cuenta de que los dos tenían que separarse. Como hermana mayor, Lina fue enviada al extremo sur, al Desierto Ardiente de la Tierra de los Conflictos, para vivir con su paciente tía. El clima aquí era en realidad más cómodo para este mago ardiente. Su llegada causó muchas conmociones en el lugar estancado. Muchos hombres intentaron perseguirla, pero al final se fueron avergonzados con los dedos quemados o solo media ceja y destruyendo la confianza en sí mismos. Lena está tan segura y orgullosa que nada puede apagar su fuego.
2. Atributos básicos del héroe
Atributos básicos
Vida 492
Magia 312
Fuerza 18 (cada uno Nivel 1.5)
Agilidad 16 (1.5 por nivel)
Inteligencia 27 (3.2 por nivel)
Ataque inicial 40-58
Armadura inicial 1,2
Alcance de ataque 650
Visión (día/noche) 1800/800
Velocidad de movimiento 295
Intervalo de ataque básico 1,7
El crecimiento del héroe se muestra a continuación:
Como mago caracterizado por la explosividad, su frágil cuerpo es a la vez un defecto y un punto de equilibrio. La baja salud inicial y el bajo crecimiento de fuerza impiden que la salud de Lina esté en un nivel alto. Sin embargo, el excelente crecimiento de la inteligencia permite respaldar el alto consumo de maná de las propias habilidades de Lina, y no habrá una situación en la que se use la primera habilidad y el maná para las siguientes. El ataque inicial es inestable, pero el alcance debería ser el más largo en DOTA2, lo que le da a Lina una cierta capacidad de supresión en línea.
3. Habilidades y análisis del héroe
Dragon Slash
Lina guió el aliento del dragón y lanzó una ola de llamas, quemando a Scorch. todos los enemigos afectados.
Consumo de magia: 90/105/125/140
Distancia de lanzamiento: 600
Tiempo de enfriamiento: 8,5
Habilidad: objetivo de la unidad , punto
Daño objetivo: 100 / 170 / 230 / 280
Efecto: Unidad enemiga
Tipo de daño: Mágico
Este es el Las características de la habilidad son muy sobresalientes, el CD es de solo 8,5 segundos, el daño es considerable y sigue siendo un AOE. Aunque es necesario hacer clic en esta habilidad en un lugar para lanzarla, la distancia de daño de la habilidad en sí es mayor que la distancia de lanzamiento, por lo que esta habilidad es muy buena como final de un conjunto de habilidades. Cuando el oponente escapa con salud residual, esta habilidad se lanzará detrás del oponente y la distancia de daño es de alrededor de 1075, que resulta ser mayor que las otras dos habilidades.
Light Strike Array
Invoca pilares de fuego para dañar y aturdir a los enemigos.
Consumo de magia: 90/100/110/125
Distancia de lanzamiento: 600
Tiempo de enfriamiento: 7
Habilidad: apuntar al objetivo
Tipo de daño: Mágico
Daño: 90 / 150 / 210 / 280
Rango de efecto: 225
Retraso de la magia: 0,5
Tiempo de aturdimiento: 1.6
Esta habilidad es la habilidad de control de Lina, pero es similar a la de TS desgarrando la tierra. El efecto de control no es estable siempre que el oponente se dé cuenta de tu intención. , será muy fácil esconderse. En términos generales, además de cooperar con los compañeros de equipo para crear habilidades de revés, también se trata de anticipar la posición del oponente. El daño de esta habilidad en sí sigue siendo muy bueno, pero las condiciones requeridas son más estrictas y requieren la cooperación de los compañeros de equipo. En términos generales, si un compañero de equipo toma la iniciativa y usa esta habilidad, el oponente está básicamente condenado. La clave de esta habilidad es el retraso del lanzamiento. Si quieres tomar la iniciativa, debes aprovechar los 0,5 segundos para determinar la posición del oponente. Dentro de estos 0,5 segundos, el conjunto de golpes de luz se puede cancelar mediante los propios movimientos de lanzamiento de S. Lina. Es relativamente obvio que el oponente puede ser engañado fácilmente con tus acciones, lo cual es muy útil en la fase de líneas para engañar las habilidades clave del oponente, como el Shuchi de Crypt Weaver.
Alma Ardiente
Cada vez que Lina lanza un hechizo, su velocidad de ataque y movimiento aumentará. Se puede superponer. Dura 7 segundos.
Habilidades: Pasivas
Aumento de velocidad de ataque: 40 / 55 / 70 / 85
Aumento de velocidad de movimiento: 4 / 5 / 6 / 7
Número máximo de acumulaciones: 3
Esta habilidad es la habilidad pasiva de Lina en el nivel completo, puede proporcionar hasta 255 puntos de velocidad de ataque, lo que está cerca de la velocidad de ataque máxima, por lo que habrá. jugadores en el juego de transeúntes que aprovecharán esta habilidad. Usemos a Lina para luchar en la última etapa. Esta habilidad es la última o incluso no se agrega en las adiciones regulares de puntos de Lina. Su función principal es proporcionar un cierto efecto de aceleración y una pequeña cantidad de habilidad de explosión física para matar enemigos que no se han caído después de resistir una ronda de habilidades. perseguirlos. Por supuesto, para Lina con soporte de equipo, la velocidad de ataque proporcionada por esta habilidad también puede producir un rendimiento físico muy alto, que se discutirá más adelante.
Tajo Divino
Dispara un rayo a una sola unidad enemiga, causando una gran cantidad de daño. Se puede actualizar con el Cetro.
Consumo de maná: 280/420/680
Tiempo de enfriamiento: 70/60/50
Habilidad: Unidad objetivo
Efecto: Unidad enemiga
Tipo de daño: Mágico
Daño: 450 / 675 / 950
Daño de mejora del cetro: 600 / 925 / 1250
Distancia de lanzamiento de mejora del cetro: 900 / 900 / 900
Esta habilidad es la fuente del estallido de Lina. El costo de maná es extremadamente alto, pero el daño también es considerable. Los 450 puntos de daño mágico se infligen instantáneamente en el nivel. 6 combinado con otros La habilidad es suficiente para matar instantáneamente al héroe de un oponente. El daño de esta habilidad es muy suficiente, por lo que generalmente se recomienda usar esta habilidad primero en GANK para evitar desperdiciar su propia producción. Los jugadores que usan esta habilidad para conseguir asesinatos a menudo provocan la insatisfacción de sus compañeros de equipo porque desperdicia el daño extremadamente alto del God's Slayer. Pero en la etapa posterior, el daño de esta habilidad ya no es suficiente para matar al oponente instantáneamente. En este momento, esta habilidad incorpora principalmente un efecto supresor. Da directamente el ataque principal del oponente al comienzo de la batalla en equipo. oponente en un dilema La batalla en equipo acaba de comenzar y ya está desactivada. Blood no es adecuado para continuar luchando o retirarse, creando una ventaja para el lado en las batallas en equipo.
4. Posicionamiento del héroe
La posición de Lina en el juego es generalmente la de la maga principal con ritmo en el carril central o el poderoso apoyo del extremo. Personalmente, prefiero el carril central. llevar el ritmo. El ritmo de los transeúntes es más lento que el del juego y el avance es un poco peor pero hay más batallas. En este momento, Lina, que tiene una ventaja económica en todos los niveles, tiene una efectividad de combate muy destacada en pequeña escala. batallas. Lina, que está en el nivel 6 en el medio, se hace a un lado con un poco de cooperación de sus compañeros de equipo, no es difícil matar al héroe lateral que está alrededor del nivel 5 al mismo tiempo. Déjame darte algunas opciones de salida y carriles, espero que te sean útiles.
1: Carril central, Lina en el carril central es la más convencional y la mejor para Lina, porque Lina necesita daño de habilidad de alto nivel y su propio crecimiento de inteligencia para tener más maná para liberar. habilidades. Hay varios escenarios para el carril central. El ataque de 853 es más despiadado. El poder de ataque de Lina en la etapa inicial es bueno. Puedes hacer clic en T una y dos veces cuando otros están haciendo el último daño. No hace falta decir que es más difícil pelear en combate cuerpo a cuerpo, pero es más difícil pelear a larga distancia. Para ser honesto, la versión actual de Lina ya no se puede llamar una acaparadora de la carretera en el carril central, pero lo es. Es más difícil luchar contra road hogs como Skywrath Mage, Underworld Wurm y Haskar. Es difícil, pero si estudiamos a estos road hogs detenidamente, descubriremos que ninguna de sus habilidades tiene AOE, y empujar el carril en la etapa inicial sí lo tiene. volverse muy difícil. Esto nos da espacio para operar. Podemos hacer todo lo posible para usar AOE para despejar tropas, consumir la salud del oponente para prepararnos para nuestro propio ataque y matar a Lina no debe apresurarse a la torre (cuando no hay nadie más que le ayude). De hecho, Huskar es muy débil contra Lina en la etapa inicial. No tiene resistencia mágica de alto nivel y habrá muchos minions atacándolo. Por lo tanto, antes del nivel 3, puede usar su CS de 650 yardas para compensar. para ello lo más rápido posible, para que pueda controlar f.
2: El hermano mayor que tiene la ventaja de la protección de la carretera, primero saca el doble comodín en 53 segundos durante la primera ola de comodines, y luego toma toda la experiencia solo y deja que el hermano mayor dure el resto. daño en línea, para que puedas alcanzar rápidamente el nivel 3, si el hermano mayor en línea está tan controlado como el espadachín errante, será más fácil cooperar, dos niveles t y un nivel d. Después de pasar una ola en línea, recibe directamente el aturdimiento de revés. .
3: Como jugadora del carril inferior, de hecho, Lina solo necesita nivel en la etapa inicial. No sería un desperdicio ser una jugadora del carril inferior, porque Lina no tiene ningún escape intermitente o sigiloso. habilidades, por lo que solo necesita experiencia. Cuando esté debajo de la torre, use sus propias habilidades para dar últimos golpes e intente reducir la salud del oponente, para que las personas en el medio puedan emboscar fácilmente. El carril de desventaja de Lina es solo una frase: no seas demasiado imprudente cuando otros te persiguen, normalmente puedes contraatacar.
Lena suele posicionarse como ganker y marcapasos en una partida. Principal etapa inicial y salida mágica. Especialmente en juegos de alto nivel, ella todavía sirve como controladora de revés. En términos generales, lo que hace Lina en las batallas en equipo es salir constantemente en la última fila y matar instantáneamente la posición C del oponente, un héroe que toma como su deber ser obsceno, especialmente cuando la resistencia mágica del oponente no es muy alta, pero Realmente no funciona el tiempo. Por ejemplo: Lina a veces necesita héroes como Anti-Mage y Geomancer.
Así que nuestro equipo ha sido cambiado debido a esto. Una cosa es que, cuando hacemos emboscadas, generalmente hacemos t primero, luego grande y finalmente d. Debido a que el rango de d es mayor que grande, se puede colocar al final. Por supuesto, debemos cancelar el retroceso del lanzamiento en t para maximizar el ataque.
Por supuesto, también puedes combinar tu propio cultivo de dinero y ritmo de emboscadas para crear una Lina en posición C como la que mencioné anteriormente. Por supuesto, lo mejor es que Lina esté en la segunda posición. La primera posición es realmente inasequible.
Si utilizas un mago auxiliar, entonces el equipo puede estar más orientado al equipo. Los trajes divinos son: Zapatos Voladores, Atlas, Disputa, Tuitui, Macon y Cuchillo de Oveja. El apoyo de Lina es bastante poderoso.
Con un poco de física, pero sin depender completamente de la física, puedes producir: Ziyuan, Lincoln, zapatos voladores, un bastón, un cuchillo para saltar, un refresco (cuchillo de oveja).
5. Sumar puntos
Las características de las habilidades de Lina son muy obvias, ¡con altas ráfagas! ¡Así que sumar puntos es sin duda agregar dos habilidades de daño! Pero, ¿qué habilidad tiene mayor prioridad? En términos generales, al salir, debes agregar una matriz de ataque ligero. Esta habilidad combina daño y aturdimiento, y es adecuada para matar o escapar al principio. Después de eso, personalmente recomiendo agregar Dragon Break. La razón es que el daño causado por la habilidad Dragon Break es más estable. Como AOE a gran escala, Dragon Break básicamente puede causar daño, mientras que el conjunto de golpes de luz es difícil de producir efectos sin coordinación en muchos casos. Hay dos ideas principales para agregar puntos pasivos. Para Lina, quien será la jugadora principal desde el principio, puedes optar por comenzar a agregar uno o dos niveles de pasivo en el nivel 8 para mejorar la capacidad de producción física. Ella misma ya debería haberlo hecho. Con cierto equipo, la producción física ya puede causar una cierta cantidad de daño. La diferencia de 70 puntos de daño entre el conjunto de golpes de luz de nivel 3 y 4 es suficiente para lidiar con la ayuda de tus compañeros de equipo y tus propios ataques básicos. O Lina, que persigue la explosividad, agrega puntos pasivos después de completar otras habilidades. Esta es también la forma más común de sumar puntos.
6. Selección de equipo
La selección de equipo de Lina tendrá diferentes rutas debido a la diferente posición del héroe por parte del jugador. A continuación presentamos solo dos rutas principales de producción en línea para su referencia.
Salir: Poción de purificación de ungüento curativo de sacrificio de árbol*2 Ramas de hierro*3 Este conjunto de equipo es básicamente el equipo más versátil para salir. Tiene atributos y recuperación. Es necesario para el carril temprano. Lina. Es muy adecuado para héroes que están en modo combate. Durante la fase de líneas, Lina a menudo necesita usar habilidades para consumir la sangre del oponente, por lo que también se necesitan pociones de purificación.
Núcleo a medio plazo: zapatos de poder o zapatos arcanos, varita mágica, botella mágica, daga parpadeante, resentimiento púrpura. Lo más controvertido aquí es la intrusión de los zapatos de poder. Pero la diferencia entre los dos estilos de Lina también se hace evidente en la elección de los zapatos. Los zapatos poderosos brindan velocidad de ataque y una mayor capacidad de supervivencia, mientras que los zapatos arcanos brindan una mayor capacidad de lanzamiento de magia y recuperación del equipo. Esta elección la decide el jugador según sus preferencias personales. Si estás ayudando a Lina, es posible que quieras ignorar todo tipo de guardias por el momento. El equipo más recomendado para Lina que tiene una cierta cantidad de dinero es la daga flash. Como equipo de tipo asalto, Blinking Dagger puede aumentar en gran medida la distancia de ataque de Lina y lanzar un COMBO antes de que el oponente pueda reaccionar. Los atributos de Purple Resentment son muy adecuados para Lina, ya sea el efecto de silencio para restringir al héroe del oponente con la capacidad de escapar, o los 30 daños adicionales, es muy adecuado para Lina con una explosión alta, sin mencionar la magia. Se ha aumentado la velocidad de regeneración y la velocidad de ataque.
Equipo de última etapa: para ser honesto, el equipo de última etapa de Lina todavía es débil. En este momento, el equipo de Lina generalmente tiene tres direcciones: supervivencia, capacidad explosiva y capacidad de producción física. El equipo recomendado para la supervivencia es la Piedra de esencia de sangre, el Guardián de Shiva y el Bastón del Rey Negro. Además del resentimiento púrpura mencionado anteriormente, las habilidades explosivas incluyen el poder divino de Dagon, la bola de actualización, el bastón A, el velo de lucha y la espada etérea. El héroe del oponente bajo el efecto del Velo de la Discordia fue dañado por un combo de los movimientos del bastón A Lina por 1810 puntos, sin contar la bonificación de daño del Cuchillo Etéreo. El equipo recomendado para la capacidad de producción física es el Eye of Scardy. La bonificación de atributo completa combinada con el efecto de aceleración aumenta en gran medida la capacidad de producción de Lina. La velocidad de ataque y la cadena de relámpagos proporcionada por el Martillo de Thor son las claves para la transformación de la producción física del mago. El equipo clave para mejorar el rendimiento, el Dolor de Dédalo, es aún más un artefacto. Nuevamente, el equipamiento no está finalizado. El equipamiento se produce según la situación y las preferencias personales. El equipamiento para estas rutas son sólo algunas ideas. Sin embargo, como héroe mago, si quieres jugar el núcleo en la última etapa, comunícate con tus compañeros de equipo.
7. Precauciones
Héroes que pueden cooperar con ella:
1: Aquellos con potencia física y control manual, como el espadachín errante Sha Wangna. Héroes como ya que Kakran y Mask of the Void pueden proporcionar cierta producción física. Entre ellos, Sand King ganó el título de Equipo Hombre y Mujer Perro junto con Lina debido a sus habilidades penetrantes y sus movimientos finales de alto daño que combinan aturdimiento y carrera.
2: Héroes de control de grupos grandes: Enigma, Mamut, Cazador de Mareas, Dragón de Dos Cabezas. Entre estos héroes, especialmente Enigma y Mammoth, sus habilidades tienen un efecto de atracción. Lina sigue un conjunto de golpes de luz que es otro control del grupo.
3: Héroes lentos: Bruja Encantadora, Asesino Fantasma. Esta habilidad de aceleración reduce en gran medida la dificultad de liberar el conjunto de golpes de luz de Lina y mejora la estabilidad del daño.
Cabe señalar que cuando cooperas con un héroe de control de grupo, debes ver el momento adecuado y soltarlo cuando termine el control de grupo. Es muy importante prestar atención a esto para que puedas. maximizar el control. En la etapa inicial, este tipo de resultado es terrible.
Héroes que frenan a Lena: héroes con habilidades silenciosas, como Silencer, Death Prophet y Blood Demon. Bringer of Doom es el padre de todos los héroes, así que no mencionaré esto. Las propias explosiones de habilidades de Lina son todas daños mágicos, por lo que los héroes con inmunidad mágica incorporada como Life Eater y Juggernaut también dejarán a Lina muy indefensa.
8. Resumen