dnf Problema de reinicio del despertar de Jian Zong
La primera pregunta es que el efecto de reinicio del despertar de Jian Zong no se cancelará ni modificará en la versión de gran transferencia. El gran cambio de fin de año ni siquiera se ha lanzado en el servidor coreano. ... En cuanto al despertar de Dui Dui, personalmente siento que no es necesario, porque la secta de la espada es una profesión muy BT. Por ejemplo, el estilo de espada corta antes del gran cambio de hace un año y el arma contundente. estilo después del gran cambio después de este año, ahora puedes despertar al nivel 9 completo, por lo que no hay necesidad de acumularlo deliberadamente. Nuevamente, enfatizo que los atributos son fuertes.
La segunda pregunta es que el problema del idioma tiene que ver con los derechos de autor. Dado que Tencent es una agencia, solo necesitan recolectar dinero. Además, Sword Sect es una profesión nueva y se puede cambiar a la antigua profesión antes de Ghost Swordsman. O según la configuración del servidor coreano, no hay traducción, y esta también es una característica de DNF. Por ejemplo, debes saber sobre 97 King of Fighters, Yagami Orochi, etc. cuando golpeas y sueltas movimientos, ¿verdad? ¿Cómo se llama Yashen en chino? Follo, follo, follo, ¿Alidu Kenna? ¡Eso es lo que significa!
La tercera pregunta
Establecer atributos
El conjunto de 3 piezas con atributos de 4 dimensiones 70 consume una perla celestial cada 30 segundos para cambiar el arma a atributos de hielo.
Conjunto de 5 piezas, velocidad de ataque 3, movimiento 2, lanzamiento 3, ataca al enemigo maldito con un 20% de daño adicional. Maldice una vez cada 10 segundos y dura 5 segundos. En el estado maldito, el 4º. La dimensión se reduce en 50. Consume automáticamente 1 cuando el propio HP es inferior al 15%. Whisper of the Evil Spirit restaura el 100% de HP y luego reduce lentamente el HP en un 12% durante 7 segundos, haciendo que todos los monstruos en la habitación estén malditos. se reduce en 50 CD durante 60 segundos bajo la maldición.
Golpe crítico en cabeza y hombros 4%, 5% de probabilidad de causar -50 4D cuando el monstruo está maldito
Descarga todos los 1 -45 habilidades +1
Cinturón hpmax+275 mpmax+275 5 % de probabilidad de hacer que el monstruo tenga -50 4D cuando está maldito Tiempo de enfriamiento 10 segundos
Las botas se mueven 7, evaden 2 Cuando se ataca y se produce un MISS, todos los monstruos en la habitación quedan maldecidos -50 en el estado maldito. El enfriamiento en cuatro dimensiones es de 10 segundos.
5% de probabilidad de fuerza e inteligencia + al atacar con el. arriba 80 tiempo de reutilización 12 segundos.
. . . . ¡Solo lucha a mano!