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Compartir registro de actualización del parche 5 de "Baldur's Gate 3"

Baldur's Gate 3 ha lanzado actualmente el parche de actualización n.º 5, que ha realizado ajustes de equilibrio en algunas habilidades. Echemos un vistazo al registro de actualización del parche n.º 5 de "Baldur's Gate 3".

¿Es una salchicha más poderosa que una espada? Sí, depende del contenido de carne.

A partir de hoy, puedes experimentar estas nuevas funciones por ti mismo. ¡El parche 5 se lanzó oficialmente!

¡Continúe! Consulte nuestras notas completas del parche.

Mejoras y mejoras

Añadida una nueva expansión de la trama para el misterioso artefacto de Shadow Heart.

Se ha añadido una nueva escena de reclutamiento para Shadow Heart.

Se agregaron reacciones adicionales cuando Shadowheart te aprueba.

Se agregó una nueva escena de campamento con Scratch y el cachorro de oso búho.

Se ha añadido un sistema de diálogo mediante clic

Se han añadido doce nuevos objetos mágicos al botín y a las recompensas de las misiones.

Se agregaron objetivos de fondo

Ahora cada personaje tendrá su propia misión secreta basada en sus respectivos orígenes. Cuando completes cada misión, recibirás una recompensa de hasta 4 puntos de incentivo. .

Se ha redefinido el registro de contenidos durante las conversaciones. Esto incluye mejoras en las bonificaciones que muestran bonificaciones y si tienes ventaja o desventaja al tirar los dados.

Ahora puedes usar hechizos u objetos durante las conversaciones para aumentar tus posibilidades de éxito (incluidos los hechizos y objetos de tu compañero).

Bloquear cerraduras y desarmar trampas ahora son tiradas activas.

Se ha añadido una nueva acción de retirada que te permite evitar provocativos ataques de oportunidad.

Durante el proceso de transacción, cada vez que se agrega un nuevo artículo, la cantidad de monedas de oro negociadas se equilibrará automáticamente.

Se agregó un nuevo método para cancelar el estado de enfoque haciendo clic en un botón.

Ahora puedes bloquear más sugerencias en la pantalla. Esto se debe a que se han agregado más sugerencias.

Aumentado el límite superior del número de líneas en la ventana de diálogo del historial.

Ahora puedes guardar tu juego al subir de nivel.

Se agregaron efectos visuales únicos a hechizos específicos de clase.

Se agregaron algunos íconos nuevos para hechizos, estados y elementos.

Se han agregado docenas de nuevos accesorios interactivos para ampliar la leyenda y los antecedentes del mundo.

Se mejoraron los efectos visuales de los hechizos utilizados por varias clases para crear más hechizos que encajen e integren en clases específicas.

Los indicadores ahora indican correctamente cuándo una acción es completamente gratuita (no como acción completa o acción adicional en combate).

Se agregó un nuevo recordatorio sobre el estado de la superficie en la entrada del registro de combate.

Se agregó una mejor respuesta al realizar una tirada de salvación.

Se agregaron comentarios para explicar por qué no es posible lanzar un hechizo a un objetivo determinado.

Los NPC tendrán nuevas reacciones cuando no puedan hablar contigo.

Se actualizaron las descripciones de varios hechizos, elementos, estados y libros.

Representación dramática

-Las emociones de los personajes durante la representación.

-Selección y movimiento de lentes.

-Los efectos visuales del vídeo.

-Mejorada la animación de la película cuando el personaje mira a su alrededor.

-Efectos cinematográficos mejorados que implican la interacción con objetos.

-Se introdujeron efectos visuales cinematográficos para "Mark of the Supreme Being".

Animación

- Se actualizó el modelo huargo y su animación de escalada.

-Añadidas animaciones de escalada para cangrejos y arañas.

-Añadida animación para los duendes cuando sostienen un bastón.

-Animaciones mejoradas de Mind Flayer.

- Animaciones humanas mejoradas mientras se ejecuta y está inactivo.

Efectos de sonido

: los personajes ahora tienen efectos de sonido de armadura únicos en la película cuando se mueven.

-Los mobs ahora tienen efectos de sonido al saltar.

-Añadidos nuevos sonidos ambientales y música para el campamento.

-Explosiones: explosiones más grandes, gritos más fuertes.

-Golpes y estocadas: varias acciones en combate son más sutiles y se vuelven más "inmersivas".

-Destrucción de objetos: un nuevo sistema de fragmentación para aumentar el sentido de la realidad.

-Se agregó respuesta sonora después de resolver el rompecabezas de las fases lunares.

-Efectos de sonido para la nueva interfaz.

-Efectos de sonido de películas más detallados.

-Efectos de sonido remasterizados para lanzar hechizos.

-Múltiples salidas: ahora puedes elegir tu dispositivo de audio para personalizar una mejor experiencia de audio.

-Modo medianoche: un modo de mezcla especial para evitar molestar a los amigos y familiares que te rodean.

Experiencia multijugador

: se agregó soporte para el modo multijugador local, con detección lista cuando otros miembros no están cerca.

-Al hablar con el seguidor de otro jugador, aparecerá un mensaje.

-Se agregaron comentarios adicionales al conectarse al lobby del juego.

-En el modo multijugador, puedes bloquear tu inventario.

CARACTERÍSTICAS DE APPLE M1

Cuando los jugadores juegan "Baldur's Gate 3" en un entorno de procesador M1, ahora existe una opción para habilitar un mayor rendimiento de gráficos basado en ARM64. Pero cuidado, Steam no es compatible actualmente con ARM64. La función de acceso interactivo de Steam actualmente solo está disponible en Rosetta.

Equilibrio y jugabilidad

General

La comida ya no se puede utilizar para una curación instantánea. En cambio, se utilizarán como suministros para el campamento durante descansos prolongados cuando estén completamente descansados ​​(los jugadores también pueden tomar un descanso parcial sin tener que disponer comida o suministros para el campamento con anticipación para restaurar la mitad de su salud).

Saltar ahora desencadena ataques de oportunidad.

La distancia de lanzamiento de un objeto arrojable está determinada por su peso.

La distancia que se puede empujar ahora se basa en el peso del objetivo y la fuerza del usuario.

La animación de eliminación ahora ha sido eliminada. En su lugar, puedes activar o desactivar un interruptor llamado "ataques no letales" para lograr el mismo efecto con un ataque desarmado.

Actualmente existen tres niveles de impacto de la sobrecarga de peso. Cuando el jugador se encuentre en el estado de sobrecarga más alto, no podrá realizar acciones precisas.

Cuando el personaje realiza una puñalada por la espalda, el ataque no puede obtener ventaja.

La condición de tendido ahora requiere una tirada de salvación con desventaja contra Fuerza y ​​Destreza, en lugar de ser un disparador garantizado.

Los familiares convocados ya no dejan sangre cuando no son convocados.

Cuando logres objetivos en segundo plano, recibirás puntos de experiencia adicionales como recompensa.

Se eliminó el valor de salud de los elementos de fuente de luz.

Las historias de fondo del ermitaño y el marinero toman un respiro.

Se agregó el Grito Infernal para los tiflins de Asmodeus.

Bendición del Hijo Oscuro ahora proporciona al menos 1 punto de salud temporal.

Fairy Fire ahora se basa en la configuración de hechizos e ignorará el efecto en los aliados.

El Maestro del Escudo ahora se puede activar una vez por turno.

Se agregó una bonificación de nivel de CA por competencia con doble empuñadura.

Los druidas en forma salvaje ya no pueden lanzar hechizos mientras están en silencio.

Los jabalíes, los cangrejos, los devoradores de cerebros y las arañas ahora reaccionan a la magia no dañina.

Las arañas ya no son inmunes a los daños por caídas.

Las razas y criaturas humanoides ahora atacarán objetivos por encima o por debajo de ellas según su terreno actual.

Los NPC ahora permanecerán alerta a los jugadores después de advertirles y ordenarles que se vayan.

Después de escapar de la prisión, el NPC ya no te reconocerá después de cambiar la forma de tu cuerpo, a menos que haya testigos en el momento.

Los refuerzos de guardia ahora requerirán más guardias en lugar de solo uno.

Un NPC que mata a un animal de su propio campamento ahora considerará que estás matando a uno de tus amigos.

El NPC noqueado desaparecerá después del siguiente descanso prolongado.

Concha de caracol

Si "nosotros" es atacado durante el diálogo de reclutamiento, abandonará el equipo.

Ahora, los jugadores pueden recoger una espada de fuego del Comandante Zark.

La Playa en Ruinas

Si no reclutas a Shadowheart, ella no atacará al Brain Eater.

Ruinas arrastrándose

Cuando convenzas a los ladrones de que abandonen la capilla, ganarás experiencia adicional.

Los puntos de experiencia se ganarán después de ahuyentar a los ladrones del exterior de la capilla.

Se agregaron varias áreas nuevas que desencadenan la historia cinematográfica de esqueletos que resucitan cuando el personaje del jugador ingresa a la capilla.

Se agregó un diálogo de broma entre Kimble Bock y Taman.

Druida

Cuando Will está en el grupo, los NPC reaccionarán más a su presencia.

Mejor comportamiento de deambulación de las ardillas en los bosques.

Si alguno de los 5 druidas que realizan el ritual muere o es silenciado, los druidas comenzarán su ataque (¡no más problemas para ellos!)

Los druidas no atacarán primero a los tiflin cuando peleen. arpías u otras criaturas hostiles.

Antes de que comience la batalla, las arpías estallan en canto.

Aldea infectada

Si Brana y Andric mueren antes de que se resuelva la situación, el verdadero maestro del alma Aduin se desangrará inmediatamente.

A la hora de liberar a Bacchus Root, no es necesario tirar los dados para evitar la muerte si no hay otras consecuencias que supondrían un fracaso.

El grito de auxilio de Bacchus Root ahora se hizo más insistente.

Se agregó una nueva voz de jugador cuando el jugador regresa a Owlbear Cave bajo ciertas condiciones.

Campamento Goblin

Se agregó un nuevo efecto de estado como recompensa por el Rito de Lauvita: cuando estás por debajo o igual a 30 puntos de vida, ganas 2 en las tiradas de ataque y bonificación a las tiradas de salvación de Sabiduría. .

Algunos goblins en Goblin Checkpoint ahora tienen un estado "tippy".

Se proporcionaron mejores reacciones para los borrachos dormidos si el jugador quiere evitar el combate.

Si alguien mata el ojo que mira, los duendes reaccionarán.

Los recién llegados Andric y Brana tienen más reacciones de diálogo en el campamento de duendes.

Hace que Gribo sea más activo ante la interferencia cuando sigue a Varro de regreso a su jaula, Gribo ahora también seguirá a Varro más de cerca.

No lograr liberarse de las cadenas de ciertas maneras ahora causa efectos dolorosos.

Completar el Ritual de Lovita ya no otorga puntos de incentivo, sino que se reemplaza con efectos de estado únicos.

La sacerdotisa Gath ya no puede detectar personajes encubiertos o sigilosos durante ciertas interacciones.

Pantano

Puntos de experiencia redistribuidos obtenidos de la exploración.

El uso del talismán de la tía Ethel obtendrá los efectos de las 6 habilidades de mejora de atributos hasta el próximo descanso prolongado: la tenacidad del oso, la fuerza bruta del buey, la ligereza del gato, el brillo del águila y la astucia del zorro y el sentido del búho.

Se mejoraron los efectos visuales de la aparición y desaparición de la imagen en el espejo de la tía Ethel.

Camino a la Ascensión

Los Githyanki ahora buscarán el cuerpo de Laezel si ella permanece y muere a manos de una patrulla Githyanki.

La Infraoscuridad

Después de que Grk y sus aliados sean revelados, no iniciarán el diálogo a menos que estés cerca de la balsa (lo mismo ocurre con Grk cuando se esconde).

Salud reducida de Barron.

Los elementos en Whispering Deep ya no activarán Web Sense.

Campamento

Se agregó descanso obligatorio después de que los duendes celebren la victoria.

El esqueleto parlanchín ya no puede ser derribado.

La actuación del esqueleto hablador ahora también funciona con personajes silenciados.

La escena del Ultimátum de Shadowheart ha sido reemplazada por una nueva escena ubicada en el campamento de los duendes.

Se ajustó el reconocimiento de Shadowheart a los jugadores que creen en Selûne.

Actualizaciones de combate

General

Los NPC ahora tienen comportamientos básicos similares a los de los jugadores.

- La mayoría de los humanoides ahora pueden correr, saltar, lanzar y empujar.

- La mayoría de las demás criaturas ahora pueden lanzar Sprint.

Los NPC ahora solo usarán Tajar y Aplastar una vez por batalla.

Los NPC ahora pueden usar habilidades con armas como cortar y cortar solo cuando el arma correspondiente está equipada.

Los bichos, los ogros y algunos ahora aprenden hechizos a distancia, lo que les permite atacar desde la distancia si no tienen otras opciones.

Cuando el terreno desventajoso impida al enemigo lanzar ataques cuerpo a cuerpo, el oponente intentará utilizar ataques a distancia.

Los personajes desarmados ahora buscarán armas alternativas. La mayoría de los NPC tendrán sus propias preferencias.

La IA ahora admitirá la planificación básica de recursos, lo que permite a los personajes utilizar cuidadosamente comportamientos que consumen más recursos (como correr y moverse apresuradamente).

La IA ahora será más competente en el uso de efectos que añaden bonificaciones a las tiradas de dado.

La IA ahora comprende mejor los efectos del aura (como el Silencio, el Aura de Eclipse de Gael, la Esfera Ardiente, etc.).

Ai ahora será más competente en el uso de superposiciones de estados para el control (como superponer ceguera a objetivos dormidos).

La IA ahora reducirá el comportamiento agresivo que puede eliminar el estado del objetivo, como Dormir.

Las criaturas de baja inteligencia (diablillos, bestias, etc.) ya no destruirán objetos por el efecto en cadena de un objeto (como destruir un barril para provocar una explosión que dañe a los enemigos cercanos).

Añadidos prototipos de IA para ogros y zombies.

Ajustada la disposición de la IA para convocar objetivos (más bestias/criaturas, menos humanoides).

La IA ahora comprende mejor el alojamiento y los terrenos desventajosos.

La IA ya no preferirá apuntar a enemigos a los que haya atacado previamente, ni atacar a un objetivo que los haya atacado previamente.

Algunos NPC arqueros están equipados con armas secundarias cuerpo a cuerpo para evitar que sean desarmados o atrapados.

Ajustado el ataque del compañero lobo para que coincida con otros compañeros.

Los NPC ahora pueden lanzar pociones curativas a sus compañeros para curarlos (si tienen la acción de lanzar).

Ajustada la velocidad de movimiento de algunas razas de NPC para que coincida con el personaje del jugador.

- Se ha reducido la velocidad de movimiento de enanos, gnomos, duergars y medianos de 9 a 7,5 unidades.

- Velocidad de movimiento de los Elfos Silvanos reducida de 10,5 a 9 unidades.

Los enemigos ahora pueden usar portales.

Se agregaron telarañas escalables a los nidos de arañas en Abandoned Outpost y Broken Sanctum.

Los NPC ahora evitarán el contacto con las nubes de vapor eléctrico.

Hacer velas y candelabros móviles cuando corresponda.

Se eliminó el multiataque de tauren y todos los humanoides por debajo del nivel 5, que antes era demasiado difícil.

La IA ahora evitará finalizar su turno cuando sus pies estén visualmente suspendidos sobre el suelo.

Se agregó competencia en tiros de salvación para humanoides de nivel 4 y 6 según el nivel del jugador.

Se ajustó el hechizo Amplificar del duergar para que sea más consistente con el tipo de hechizo.

El estado Propagación de infección ya no dañará a los jugadores en forma Spider Wilds.

Concha de caracol

Se solucionó el problema por el cual algunos enemigos aún causaban daño crítico; después de todo, este es solo un nivel de tutorial.

El pequeño diablo en el barco proyectil ya no usará habilidades con armas.

Playa en ruinas

Se ajustó la grava de aspecto antinatural alrededor de la playa inicial.

Los pescadores atrapados que descubren el Mind Flayer ahora tienen armas exclusivas (armas más débiles, versiones simplificadas de arcos y ballestas).

Ruinas arrastrándose

Se realizaron ligeros ajustes a los bandidos fuera de la iglesia.

Druid Glade

Usar silencio sobre una arpía que canta hará que deje de cantar.

Reduce el número de druidas que se unen al bando goblin para luchar durante la masacre del bosque.

Los barriles detrás de ellos ahora frenan a los zapadores goblins.

Asegúrate de que los Mud Mebats ya no le tengan miedo a la suciedad.

Aldea infestada

Los árboles ya no bloquean el alcance.

Haz que el área que rodea la emboscada en la azotea sea más accesible.

Campamento de duendes

Las gallinas desordenadas ya no obligan a los personajes sigilosos a realizar pruebas de sigilo.

Se agregaron agujeros para los duendes para que sea más fácil viajar a través de diferentes áreas del campamento de los duendes.

Se aumentó ligeramente el daño de la canasta de carbón de Shattered Sanctuary y se agregó retroceso cuando cae al suelo.

El área de Minsala ha sido redecorada para reflejar el nuevo diseño de niveles.

Se movió la posición de una botella de porcelana que bloqueaba el tambor de guerra en el campamento de los duendes.

Se redujo la salud de la rejilla de metal inestable en Warg Pen.

La sacerdotisa Gath ahora solo usará la habilidad del Mind Flayer Tadpole una vez por batalla.

La sacerdotisa Gath ya no usará la Mano del Dios Supremo en las estatuas, provocando que la golpeen.

Ahora puedes destruir manualmente la estatua en la habitación de la sacerdotisa Gath.

Sombrero Rojo del Pantano

Cambia uno de los sombreros rojos por un Sabio Sangriento.

Cambios en Sed de sangre:

- Cuesta 1 punto de acción en lugar de una acción adicional.

- Requiere concentración

- Se aumentó la duración de 3 turnos a 5 turnos.

- Sólo se puede lanzar una vez por batalla (anteriormente se requerían de 4 a 6 cargas).

Cambios en la persecución del piloto:

- Ahora requiere 6 cargas (antes 4-6).

- Daño reducido de 3d10 4 a 3d8 4.

El efecto de herida desgarradora del Red Hat Blood Sage se reduce de 4 a 2 turnos. Ahora también etiquetado como mágico.

Cueva del Oso Búho

Ahora puedes pasar junto al huevo roto del Oso Búho.

Es más difícil que los osos búho se queden atrapados en el diseño de niveles actual.

Luchar contra los osos búho se ha vuelto más fácil.

Camino hacia la promoción

Aumenta la salud de la hiena moribunda de 5 a 7.

Se agregó Hiena Saludable a HP de 5 a 8.

Los gnolls ya no desenfundarán ni enfundarán sus armas innecesariamente mientras lanzan hechizos.

Mejorado el camino al área de batalla de Flind. Ya puedes pasar por las tripas.

Ahora puede usar su ballesta para disparar a objetivos que Flind no puede alcanzar. Ahora también tiene un peinado genial.

Se mejoró el camino a la casa de recolección, ampliando la pasarela superior, agregando una entrada al muro y haciendo una plataforma escalable.

Se agregaron cuerdas de brasero, bisagras y cuencos al impuesto.

Se corrigieron los efectos visuales de las placas de presión en los pasillos de las mazmorras de Zhentarim.

Se ha aumentado la salud de todos los personajes de Githyanki en una patrulla Githyanki.

Se agregaron armas y armaduras exclusivas de los Gith.

Se agregaron competencias para armas equipadas por personajes de Githyanki.

Se eliminó el estado "salvar vida" de Ironhand Dyne.

Underdark

Servant of Bol

- Se redujo la posibilidad de aplicar sangrado.

- Duración del sangrado reducida de 2 turnos a 1 turno.

Se realizaron varios ajustes y correcciones al combate Myconoid.

Mejorada la distribución de movimientos y nombres de los Micónidos. Ahora es más fácil saber qué hizo un Myconoid en combate.

El hechizo Manipulación de cadáveres de Gork Coal Ball ha sido reelaborado para hacerlo más consistente con hechizos futuros y reducir errores.

Ajustado el combate kuo-toa para hacerlo más fácil y solucionado algunos problemas.

Los observadores ahora lanzarán Wound Ray sobre objetivos aterrorizados.

SOLUCIÓN DE ERRORES

ESTABILIDAD

Se solucionó un problema de falla relacionado con Tauren usando ciertas habilidades.

Se solucionó un problema relacionado con el combate con Arpías.

Se solucionó un problema de falla al destruir un barco proyectil.

Se solucionó un problema de falla al descargar archivos mediante guardado cruzado.

Se solucionó un problema que podía ocurrir al disparar una lámpara halógena en un barco de proyectiles.

Se solucionó un problema de bloqueo al inicio para ciertos dispositivos de baja configuración.

Se solucionó un problema de falla al cargar un guardado mientras se creaba un personaje.

Se solucionó un problema que causaba un bloqueo cuando un jugador se unía al anfitrión mientras cargaba un archivo guardado.

Se solucionó un problema al atacar a ciertos personajes con un escudo.

Se solucionó un problema al cargar en un lugar de accidente en la playa después de escapar de un barco de caracola.

Compañeros

Los compañeros ahora tienen registros correctos cuando abandonan el equipo y se vuelven hostiles.

Se corrigió el error por el cual Asdalen no sería asesinado/exiliado en una determinada noche de campamento.

Se solucionó un problema por el cual Asdalen aún podía hacer ciertos comentarios mientras estaba caído.

Se corrigió el diálogo de reacción sobre proteger a Asdalen de ser atacado por cazadores Gur después de terminar la conversación con el cazador.

Se corrigió un diálogo reactivo sobre Asdalen que no se movía después de cierta noche de campamento.

Se solucionó un problema por el cual Gale recibía experiencia adicional cuando era contratado.

Se solucionaron algunos problemas con el diálogo y el comportamiento del campamento relacionados con Laezel dejando el grupo en una patrulla Githyanki.

Se solucionó un problema por el cual el diálogo de reclutamiento de Laezel no comenzaba después de que Naimisha y Dames no se unieran a la lucha contra los bandidos de la iglesia.

Shadowheart ahora reacciona correctamente ante Laezel en Druid Glade.

Se solucionó un problema por el cual Shadowheart se quedaba atascado después de ser reclutado en la playa.

Shadowheart ahora puede usar correctamente armas cuerpo a cuerpo y acercarse a los enemigos cuando está controlado por la IA.

Se solucionó el problema del momento fuente en el que Will y Fezzek pierden el conocimiento.

Hechizos

Se solucionó un problema por el cual Flecha de Fuego y Fuego Alquímico no quemaban el Puente de Telaraña.

El hechizo Bendición ahora aplica la bendición a todos los que estén dentro del alcance, en lugar de solo a un número máximo específico de objetivos.

Se solucionó el problema de poder lanzar Charm Human sobre ti mismo.

Se solucionó el problema por el cual Charm Humans de nivel 2 no podía lanzarse directamente sobre los aliados (AOE aún no apuntaría a los aliados).

Se solucionó un problema por el cual el hechizo de creación de agua otorgado por el arma Rain Dancer se contaba para el límite de hechizos preparados.

Se solucionó el problema por el cual el hechizo de inteligencia devoradora de transformación de alienación no podía aplicar correctamente el efecto de shock y reducción de inteligencia.

Se solucionó un problema por el cual Dragon's Grip no causaba daño adicional a los objetivos en llamas.

Se corrigieron varias acciones problemáticas de ataque de trampas de NPC en el juego.

La Esfera Ardiente ya no puede subir escaleras.

Se solucionó un problema por el cual Blazing Sphere no aplicaba correctamente el daño del área.

Se solucionó el problema de ser objetivo de hechizos amistosos.

Se solucionó un problema por el cual los hechizos trazadores no podían eliminarse mediante ataques con la mano torpe.

Se solucionó un problema por el cual Guardian Flash solo se activaba una vez por ronda.

General

Se ha solucionado la transformación alienígena del druida de la Sociedad Lunar.

Se solucionó un problema por el cual las superficies de ceniza encendían superficies inflamables al tocarlas.

Se solucionó un problema por el cual algunas cajas no se podían mover.

Se solucionó un problema por el cual algunos cubos eran comestibles.

Se solucionó un problema por el cual a veces el personaje no podía ser empujado a un abismo debido a restricciones de ángulo.

Se solucionó el problema con el uso del mismo dado de ataque para ambos ataques cuando se empuñaba dos veces.

El ataque furtivo ahora requiere un arma de destreza en la mano principal.

Se solucionó el problema de poder seguir realizando acciones después de finalizar la ronda de privilegios.

Se solucionó un problema por el cual ciertos diálogos se saltaban repentinamente en juegos multijugador.

La dote Gran maestro de armas ya no se activa al fallar un golpe.

Se solucionó el problema por el cual los efectos a veces no se aplicaban correctamente a personajes en ciertos estados (como acostados).

Matar a un NPC después de salir de una batalla tendrá las consecuencias correctas.

Se agregó una nueva actualización de registro para la misión secundaria de Harsin para solucionar problemas con la misión que finaliza antes de tiempo o llega a un callejón sin salida.

Se restauró el linaje elfo perdido de los PNJ drows.

Ofrece a los NPC drow las imágenes de armadura que desean.

Se solucionó un problema por el cual ciertos caracteres no aparecían en los nombres de almacenamiento en las listas de archivos.

Se solucionó un problema que resaltaba los objetos buscables en otros pisos al presionar la tecla Alt.

Se solucionó un problema por el cual el botón "Finalizar modo por turnos forzado" a veces no funcionaba correctamente.

Se solucionó un problema por el cual saltar sobre un compañero de equipo a veces causaba un daño masivo.

Se solucionó el problema por el cual los NPC ya no usaban el sprint después de caer en la batalla.

Se solucionó un problema poco común por el cual el combate se atascaba debido a ataques de oportunidad.

Se solucionó el problema por el cual otros jugadores eran expulsados ​​de la interfaz de actualización cuando iniciaban el modo de ronda forzada.

Se solucionó un problema por el cual los enemigos no aplicaban correctamente el estado Asustado al atacar sigilosamente.

Se corrigió el mensaje de "objetivo no válido" al intentar lanzar elementos específicos como barriles o cadáveres.

Se corrigió la animación de aterrizaje para movimientos de salto dañinos que no lograban derribarte.

Se solucionó un problema por el cual la resurrección no funcionaba correctamente al seleccionar una ubicación de destino.

Se solucionó el problema con los NPC que no intentaban detenerte al hacer jailbreak.

Se solucionó un problema de vista previa de la trayectoria al intentar empujar un objetivo pesado.

Se solucionó un problema por el cual la IA involuntaria favorecía a los objetivos con menor HP. Algunos enemigos seguirán persiguiendo asesinatos, pero cualquier preferencia por objetivos con menos HP fuera del rango de asesinato no es intencional.

Se solucionó un problema por el cual los personajes en el borde de una plataforma en movimiento se deslizaban y, a veces, se caían.

Se solucionó un problema por el cual los personajes resucitados ya no activan ataques de oportunidad.

Se solucionó un problema por el cual algunos NPC perdían sus habilidades específicas después de cargar una partida guardada.

Se solucionó un problema al recoger elementos que eran demasiado pesados ​​manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic.

Se solucionó el problema por el cual el peso del inventario no se podía actualizar correctamente después de consumir bienes.

Se solucionó un problema por el cual los personajes propensos se saltaban sus turnos cuando estaban atrapados en ciertas superficies que afectaban su movimiento.

Se solucionó un problema por el cual los objetos lanzados no causaban daño de impacto en ciertas situaciones.

Se corrigió la animación incorrecta de escalada del cliente en el modo multijugador.

Se solucionó un problema por el cual ciertas animaciones no se reproducían en juegos multijugador si la latencia era demasiado alta.

Se solucionó un problema por el cual las reacciones de los testigos ante el asesinato de guardias aún ocurrían cuando no debían.

Se corrigieron las tiradas de habilidades pasivas en varios lugares (punto de suministro de Harper, emboscada de duendes, santuario secreto de Selûne, drow herido, escondite en los árboles).

Se corrigieron algunas inconsistencias con los atributos de Bugbear.

Se solucionó un problema por el cual los NPC a veces no respondían al uso de elementos prohibidos.

Se solucionó un problema por el cual la ventana de inspección sería incorrecta cuando la percepción del jugador era baja.

Se solucionó un problema por el cual las salas multijugador aún mostraban íconos de jugador después de expulsar a un jugador mediante la reducción de espacios.

Ahora los personajes deberían evitar correctamente las superficies de enredaderas encantadas.

Arreglados los efectos visuales del Arco Corto Goblin.

Se solucionó un problema general de animación del reparto.

Se solucionó un problema por el cual los artículos no se confiscaban adecuadamente cuando los jugadores eran arrestados.

Se solucionó un problema por el cual la IA de combate a veces intentaba curar a los compañeros de equipo cuando eran inmunes a la curación (por ejemplo, zombis).

Se resolvió el problema por el cual el cable trampa al lado de la trampa de piedras rodantes ya no se activa.

Se solucionó un problema por el cual la IA esperaba mucho tiempo si no podía encontrar una acción válida para realizar.

Se solucionaron varios problemas con las formas salvajes de los NPC.

Cuando el esqueleto sale del ataúd, ya no hay sensación de celebración.

Concha de caracol

Se corrigió nuestro diálogo de respaldo de batalla/Brain Eater.

Si Raizel muere, ya no intentará saltar al barco caracola.

Se corrigió el diálogo del Mind Flayer en el Whelk Ship antes del ataque real.

Ruinas reptantes

Las monedas de alma ahora se colocan correctamente en las iglesias y ya no tienen el atributo "accesorios de la historia".

Atacar a Naimisha, Dames o cualquier bandido fuera de la iglesia pondrá fin a la conversación y comenzará la batalla con normalidad.

Druid Grove

Se solucionó un problema por el cual Mud Mephits a veces no lanzaba hechizos.

Los osos que duermen en el bosque ahora mirarán en la dirección correcta cuando duerman.

El diálogo de Nettie sobre el veneno ahora se activa correctamente cuando el jugador entra a su habitación.

Se solucionó un problema por el cual Topaz sacaba monedas de su guarida y pensaba que faltaban.

Se solucionó un problema con los NPC que intentaban atravesar las puertas del bosque mientras tenían miedo.

Se solucionó un problema por el cual Saza no reaccionaba ante la muerte de su captor.

Se solucionó un problema por el cual algunos druidas ignoraban el estado invisible del jugador.

Se solucionó un problema por el cual el diálogo de un aventurero siendo asaltado terminaría prematuramente si el guardia estaba demasiado lejos.

Se solucionó un problema por el cual Matisse pensaba que habías comprado algo cuando le vendiste algo.

Se solucionó un problema por el cual los personajes en Woodlands se unían al combate cuando no debían.

Se corrigieron las opciones de diálogo del brujo tifling en el diálogo de reclutamiento de Will.

Se solucionó un problema por el cual Will tardaba mucho en finalizar su turno durante ciertos desencadenantes de eventos.

Aldea infectada

Los recién llegados Andric y Brana ahora se irán como se esperaba después de reunirse.

Las pruebas de habilidad de medicina ahora usan correctamente Sabiduría en lugar de Inteligencia en duelos con los recién llegados Andric y Brana.

Los ogros ahora empuñarán sus armas predeterminadas y usarán correctamente la Fuerza (en lugar de la Destreza) para lanzar objetos.

Se corrigió la reacción hostil al diálogo de Tracker Dulvi.

Se solucionó un problema por el cual los Owlbears no podían obtener el estado de locura durante el combate.

Campamento Goblin

Se solucionó un problema por el cual el grupo de búsqueda Goblin no podía hablar con Thaza.

Brackakai ya no puede escapar a través de las paredes, y ahora interactuar con él a través de las paredes es más fácil.

Los duendes ahora solo dirán "Alguien dejó salir a los rastreadores" si realmente dejas salir a los rastreadores (arañas).

Se solucionó un problema por el cual las arañas en los nidos ignoraban el combate a su alrededor si podían acceder a ellos fácilmente.

Se arregló la escena de tortura de Happy Sadist a pesar de que tanto Spike como sus asistentes huyeron al campo de batalla.

Liam no huirá mientras esté inconsciente.

Se solucionó un problema por el cual Busk no verificaba si Varro estaba vivo.

Se solucionó un problema por el cual los cuerpos de los aventureros muertos eran inaccesibles cuando luchaban contra niños duendes.

Se corrigió el diálogo narrativo de Crusher para que su amigo el Duende se uniera correctamente.

Pantano

Se solucionó un problema por el cual los gorras rojas no se parecían a ellos mismos después de ser expuestos.

Se corrigió un error por el cual la jaula de Melina podía bloquear hechizos específicos.

Se solucionó un problema por el cual la sed de sangre de Red Hat a veces hacía que se saltaran su turno.

Camino hacia la promoción

Se solucionó un problema por el cual un Gnoll recién nacido aparecía repentinamente junto a una hiena después de matarla con éxito en el útero.

Las conversaciones con Anders ya no se interrumpen cuando otro jugador entra a la sala.

Se corrigió el hechizo de sacerdote de Anders (se eliminó el ataque de viaje).

Raphael ya no será visto en el campamento después de que una patrulla Githyanki abandone a Raezel.

Ahora solo puedes mencionar a Nametha y Damesh en una patrulla Githyanki si te los encuentras durante el reclutamiento de Raizel.

La hibernación de Wo'jin

Se solucionó un problema por el cual un bisonte asustado aparecía en el diálogo en La hibernación de Wo'jin.

Se solucionó un problema de inversión al abrir la habitación en la que Benrien estaba atrapado.

Zhentarim ajustado