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¿Cuándo publicará DNF el Capítulo 9? El arma femenina no requiere respuestas profesionales en el primer capítulo. Se ofrecerán recompensas adicionales por respuestas internas.

Estoy muy feliz de responder a tu pregunta. Puedes pensar en los hombres, las armas, las mujeres y las armas como dos profesiones diferentes. Aquí tienes algunas palabras de personas que han jugado en el servidor coreano.

Muchas personas han dicho que recientemente Todos están discutiendo la diferencia entre armas masculinas y femeninas, y algunos jugadores incluso han comenzado a recolectar equipos para armas femeninas y están esperando para usarlos, así que está bien. Hoy les dejaré comprender a fondo el arma femenina.

Lo primero que quiero decir es que no consideren a las artilleras y a los artilleros como la misma profesión. Eso es un malentendido, aunque usan las mismas armas y armaduras, los mismos mentores y los mismos mentores. mismos nombres. de transferencia de trabajo. Sin embargo, los hombres y las mujeres son diferentes. Después de un largo período de recopilación y resumen, les daré las diferencias detalladas en las habilidades.

PD: No describiré las similitudes entre los artilleros masculinos y femeninos. Si no entiende algo, familiarícese con las habilidades y características de los artilleros masculinos.

PS2: Algunos nombres de habilidades no se han anunciado en TX. Todos están traducidos por mí. Todo estará sujeto al anuncio final de TX. Si hay alguna similitud, definitivamente es alguien que me copió. ...

Primero, se dan las habilidades generales de las artilleras, para que sea más fácil de entender cuando se observen los cambios de carrera más adelante.

Usa armas de fuego tipo pistola para reprimir a los enemigos a distancia.

Las artilleras que han recibido un entrenamiento intensivo en el campo de batalla son buenas para derribar enemigos con más agilidad que los hombres.

En comparación con las armas masculinas

El HP inicial es menor que el de las armas masculinas y el MP es mayor que el de las armas masculinas. (LV:aumento de HP:aumento de MP=1:37:32)

La velocidad de ataque básica es más rápida que la del arma masculina (velocidad +10%).

Las mujeres expertas en municiones pueden lanzar granadas al aire continuamente

El personaje más popular del servidor japonés, y el operador invitó especialmente a Ami Koshimizu como la voz de la artillera para esta profesión. Personalmente, creo que el doblaje es mejor que la versión coreana. (Nota: la versión china actual del cliente es el sonido del arma femenina en la versión coreana)

El tiempo de enfriamiento de la habilidad es 0,5 segundos más largo que el "Spin Kick" del artillero masculino

El rango de ataque (eje X, Y) es mayor que "Spin Kick", y el juicio del eje Z es menor (más corto) que "Spin Kick"

Para habilidades del mismo nivel, el giro el tiempo de mantenimiento es más largo que el de "Spin Kick", y el tiempo de cierre es más largo que el del Líder de Lanza Masculino.

En el campo de duelo, puede causar dos juicios de ataque (una patada redonda) a enemigos que están completamente derribado.

Como habilidad principal, tiene un mayor alcance y un poder de ataque más fuerte. Es una habilidad superior que se recomienda que las artilleras itinerantes aprendan hasta el nivel 20.

Spriggan (tiro por pasos)

Equivalente al "tiro por pasos" de los artilleros masculinos

Compárese con el "Step and Shoot" del artillero masculino

El El tiempo de CD de la habilidad es 1,0 segundos más largo que el de "Step and Shoot".

El efecto de la habilidad es completamente diferente al de "Step and Shoot". Una pala deslizante de larga distancia, después de golpear al enemigo, lo golpea. El oponente al suelo, luego salta hacia atrás y dispara continuamente al objetivo en el aire.

El juicio de la parte de la pala deslizante no causa daño y tiene la capacidad de golpear al enemigo caído. tiene juicio para enemigos dentro de 1 cuerpo detrás de él. El juicio total de la pala deslizante es de aproximadamente 3 a 3,5 cuerpos.

Robot LandRunner

El "RX" del artillero masculino -78 Chaser. " comparación

El tiempo de CD es 0,3 segundos más largo que el del artillero masculino

Igual al "Ataque flotante" del artillero masculino

En comparación con el " Patada flotante" para comparar:

Se pueden causar un máximo de 3 decisiones de ataque a cada enemigo (la patada flotante es dos veces)

La habilidad "Patada giratoria" golpea al enemigo Usa la Z Tecla para activar Al usar la habilidad "Spin Kick", mantener presionada la tecla de dirección tendrá un efecto de movimiento. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más rápido te moverás.

El juicio del eje Y de la habilidad es. grande, y es el eje Y cuando se usa la habilidad "Spin Kick". Se considera que los ejes son del mismo tamaño.

La dirección de vuelo está cerca del eje X, la distancia de vuelo es muy larga y la altitud es baja (el ataque de vuelo está cerca del eje Z, el eje X se considera pequeño, y la altitud es alta). El juicio general es mayor que el de "Ataque flotante". Muchas de las habilidades utilizadas con más frecuencia en las mazmorras (habilidades del alma para limpiar mapas) deben aprenderse al MAX, pero teniendo en cuenta la El consumo de SP, el costo de rendimiento no es muy alto, por lo que se recomienda usarlo solo como habilidad de control de campo.

Esta habilidad es un requisito previo para las habilidades de despertar activo. Se recomienda aprender al menos el nivel. 5

Disparo múltiple a la cabeza

"Disparo múltiple a la cabeza" con el artillero masculino A modo de comparación:

El rango de ataque es aproximadamente un círculo con un radio de 660PX, disparando 7 veces seguidas (600PX para un artillero masculino, disparando 5 veces)

Después de activar la habilidad, presiona las teclas de dirección continuamente para realizar ataques continuos (seguir presionando el botón de habilidad no será válido) La dirección del ataque corresponde a la dirección de la tecla de dirección presionada

El juicio del eje Y es grande y la arena tiene una gran ventaja

En el rango de ataque, los oponentes dentro estarán. atacados ya sea que estén parados en el suelo o en el aire (pero es infinitamente alto)

Es imposible atacar objetos como escudos mentales y Xuanwu (edificios, obstáculos, etc.). para causar daño a estos

Cuando alcanzas el nivel MAX 13, el daño es del 700% y el daño acumulado de 7 disparos es del 4900%. El daño al BOSS en la mazmorra es excepcional. , cuando te enfrentas a una mayor cantidad de monstruos El efecto es muy pobre

El daño en el duelo es 1/5 del de la mazmorra

Dancing Gunner

Igual al artillero masculino La habilidad "Disparo aleatorio"

Compárese con el "Disparo aleatorio" del artillero masculino:

El poder de ataque es menor que el del "Disparo aleatorio" , y el alcance es menor que el del "Disparo aleatorio"

Con sangrado adicional, los enemigos dentro del rango de determinación serán succionados hacia adentro y flotarán en el aire directamente después de contactar con el "golpe directo"

La danza del arma femenina se divide en dos tipos de daño: disparos aleatorios y golpes para enemigos cercanos. El oponente causará daño por golpe adicional, tomando LV1 como ejemplo: el daño de disparo aleatorio de un arma masculina. es el 100% del ataque físico del arma, mientras que el daño por disparo aleatorio de un arma femenina es 50% de daño por disparo aleatorio + 85% de daño por impacto.

La parte del daño por disparo aleatorio se puede combinar con "Death Revolver" obtiene una bonificación de golpe crítico, pero la parte de daño del golpe está desactivada

Requisitos previos de la habilidad: Step Shot LV5, Triple Control LV1, Sonic Knee Kick LV5

Después de activar la habilidad, 50 dentro Segundos, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la tasa de evasión de la persona manchada de sangre aumentan considerablemente, y el ataque básico y algunas habilidades cambian por completo.

Ataque normal → Máximo de 7+1 disparos consecutivos mientras en movimiento (sin efecto de derribo). Puedes disparar adicionalmente mientras corres o saltas. Tecla Z → Gira la hoja del arma cuatro veces seguidas para cortar. La cuarta vez agregará un efecto de derribo. saltar, correr o saltar hacia atrás Se agregó la tecla Z para atacar, sin CD de habilidad

→ Realiza una voltereta hacia atrás y levanta del suelo al oponente que está delante, y también flotará en el aire. realizó un combo aéreo para perseguirlo Presione la tecla de habilidad Cuanto más tiempo permanezca, más alto flotará

→Lanza la hoja del arma al enemigo en un amplio rango, y agregando un segundo botón también puede tirar del. enemigo frente a ti (el método de juicio es el mismo que el de la capa oscura del erudito mágico))

→Lanza una hoja de arma giratoria hacia adelante, causando múltiples daños cortantes al enemigo en frente. El alcance es el mismo. como un disparo a la cabeza, se puede interrumpir repentinamente y usarse durante el disparo normal manteniendo presionada la tecla de dirección " ↑ ", "↓" puede cambiar la dirección de lanzamiento.

Todas las habilidades son de daño fijo. "La habilidad no es válida y la diferencia en la velocidad de ataque del arma no es obvia

El movimiento final, nuevamente durante el proceso de despertar. Al ingresar la tecla de acceso directo de comando/habilidad del despertar se realizará un ataque final, realizando cortes continuos en un Si presionas X continuamente, puedes hacer un combo de 26 HITS y volar al enemigo con el último golpe, y habrá un juicio dentro de 1 posición detrás de ti. Esta habilidad no se liberará automáticamente cuando finalice el tiempo de despertar, así que preste atención al tiempo.

Existen diferencias en el juicio de algunas habilidades

Debido a que la altura es menor que la del arma masculina, la posición de juicio de ataque con arma de fuego pesada es menor

Habilidades:

Lanzallamas M -3

Comparación con el "lanzallamas" del artillero masculino:

El tiempo máximo de mantenimiento es 0,5 segundos más corto que el del artillero masculino (hombre 3,0 segundos mujer 2,5 segundos)

Debido al bajo juicio, puede reprimir al enemigo caído

Steyr Bazooka (cañón antitanque)

El "Cañón antitanque" con el artillero masculino "Tank Cannon" para comparar:

Después de golpear al enemigo, se producirán tres explosiones seguidas. La explosión se producirá inmediatamente después del impacto y el enemigo será. derribado cuando ocurre la explosión.

Después de ser golpeado por la profesión de Espadachín Fantasma, es imposible bloquear el daño de la explosión.

CD corto, recomendado para artilleras de nivel completo<. /p>

Laser_Lifle_Charging (cañón láser cargado)

Comparar el "cañón láser cargado" con artilleros masculinos

El tiempo de almacenamiento de energía es 0,2 segundos más corto que el del artillero masculino

Flame_Thrower_Booster (lanzallamas enfocado)

Compárese con el "lanzallamas enfocado" del artillero masculino

El tiempo total de mantenimiento del ataque es de 4 segundos y el intervalo de ataque es de 0,2 segundos (el artillero masculino mantiene un máximo de 6 segundos y el intervalo de ataque es de 0,3 segundos).

El daño máximo a un solo objetivo en el campo PK es de 10 impactos (11 impactos para el artillero masculino)

Debido a la posición de juicio más baja, el combo es efectivo contra enemigos flotantes

Lancer

Igual que el artillero masculino "FM-92 Spike Cannon"

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Compárelo con el "FM-92 Spike Cannon" del artillero masculino

El número de subgranadas es 8 (el artillero masculino es 4) y causa daños en el frente. De forma aproximadamente circular.

No hay juicio en el centro de la explosión, por lo que es difícil comenzar.

Como requisito previo para las habilidades de despertar activo, debes aprender al menos el nivel 5.

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Características de las profesiones:

1. Las habilidades se dividen aproximadamente en "tipo de robot" y "tipo de máquina G". Las habilidades de "tipo de robot" tienen ciertas desventajas en comparación con los artilleros masculinos, pero el " La serie G-machine" es buena en ellos.

2. La serie G tiene aumentos de poder de ataque mutuo y los efectos de bonificación tardíos de las tres habilidades son muy obvios. Tome G3 como ejemplo: ataque real de G3 poder = poder de ataque G3 + poder de ataque G3 × (aumento de G1 % + aumento de G2 en %)

3. El tiempo de recompensa de transformación de la serie G de la artillera femenina es de 10 segundos (el artillero masculino de 2 segundos), por lo que puede mantenerse permanentemente a través de una transformación mutua constante (las habilidades de despertar pasivo también pueden aumentar el tiempo de mantenimiento)

Comparación de habilidades:

Robot LandRunner

Comparación con la del artillero masculino " Chaser":

El tiempo del CD de habilidades es 0,3 segundos más largo.

Cuenta regresiva del robot

Compárelo con el "autodestructor" del artillero masculino:

El tiempo del CD de habilidad es 1 segundo más largo

Explosión de robots (Detonar)

Compárese con "Detonar" del artillero masculino:

El CD de habilidad es 0,5 segundos más

G-1

Con comparación de la "Corona" del artillero masculino:

El tiempo de mantenimiento se fija en 20 segundos, y el El intervalo de disparo es de 1 segundo (el tiempo de mantenimiento del artillero masculino aumenta con el nivel de habilidad y el intervalo de disparo es de 0,6 segundos)

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El lanzamiento se puede acelerar presionando continuamente las teclas de acceso directo a las habilidades. es de 0,35 segundos cuando las teclas se presionan continuamente

El tiempo de recompensa después de que la serie G se transforma entre sí es de 10 segundos (2 segundos para los artilleros masculinos)

La velocidad de explosión de la bola de energía es 130% (artillero masculino 110%)

La tasa de impacto de la bola de energía es menor que la de los artilleros masculinos (en LV1, artilleros masculinos 100%, artilleras femeninas 70%, en LV20, artilleros masculinos 200%, artilleros femeninos artilleros Artillero 140%)

G-2

Compárese con el "Thunder Spinner" del artillero masculino:

El tiempo de carga de ondas electromagnéticas es de 1,5 segundos (artillero masculino 2 segundos)

G-3

Comparar con el depredador del artillero masculino:

Daño infligido con 0,9 segundos de rigidez (el artillero masculino no tiene escalera)

El alcance máximo de caza del enemigo es 200PX más para los artilleros masculinos<

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Cuando dos enemigos bloqueados abandonan el rango de seguimiento enemigo al mismo tiempo/HP se vuelve cero.

Estos dos grupos de truenos se fijarán en otro enemigo al mismo tiempo.

El caballero guardián de las Ruinas del Rey no sufrirá reacción cuando use G3 cuando esté azul, pero sí cuando cambie de rojo a azul. . Daño

Robot Gale Force (Air Combat Machine: Storm)

Igual a la habilidad del artillero masculino "Air Combat Machine: Storm"

Igual que el masculino. "Máquina de combate aéreo" del artillero: Tormenta" a modo de comparación:

El poder de ataque de los disparos de ametralladora es mayor que el de los artilleros masculinos, y el número de balas es menor que el de los artilleros masculinos, 2 rondas a la vez. a la vez

El poder de ataque de los disparos de misiles es menor que el de los artilleros masculinos, y el número de misiles es menor que el de los artilleros masculinos Más que los artilleros masculinos, 6 a la vez

>Habilidades de despertar:

Extensión (habilidad pasiva: transformación serie G)

Serie G Corona Thunder Swirler Predator Cuando las tres habilidades se intercambian entre sí, se obtendrá la bonificación de efecto especial.

La bonificación de efecto especial se puede acumular hasta 5 veces. Después de 5 veces, siempre permanecerá en el estado de 5 superposiciones hasta que finalice el tiempo de mantenimiento de la habilidad de la serie G

p>Esta habilidad no es válida para la habilidad "G-0 War Lord"

Transform_Battleroid (habilidad activa: G-0 War Lord)

Requisito previo de la habilidad: G-3: Predator LV7 y arriba

La forma final de la serie G, llevando a cabo un triple bombardeo combinado de ametralladoras, misiles y láseres contra el enemigo bloqueado

Después de activar la habilidad, usa las teclas de dirección para mover la mira de bloqueo y usar la tecla X bloquea al enemigo y la tecla C se fuerza a activarse

El personaje bloqueado no puede realizar otras acciones. Está en un estado hegemónico y puede ser interrumpido por algunos. Además, su propia armadura es una armadura de tela, que es fácil de atacar hasta que HP llega a 0. Después de activar la habilidad, las habilidades de la serie G 3 se liberarán por la fuerza y ​​podrán ser lanzadas. se usa nuevamente después de que finaliza el bloqueo

El rango de bloqueo es grande frente al personaje y no se puede bloquear detrás del personaje. Sin embargo, una vez finalizado el bloqueo, el señor de la guerra aparecerá y atacará al enemigo bloqueado. Si el enemigo se mueve detrás del señor en este momento, evitará el ataque.

El señor de la guerra tiene un cuerpo más grande y puede usarse como equipo para actualizar el mapa. Presta atención al problema de la pantalla. oclusión

Puedes bloquear a enemigos comunes hasta dos veces y bloquear a BOSS, Green Name y APC hasta 8 veces

Causa el máximo daño a los enemigos bloqueados, causando daño colateral alrededor el objetivo

G-0 War Lord no se ve afectado por los efectos de "Mejora mecánica", "Transformación serie G", "Golpe crítico mágico" y "Golpe mágico en la espalda"

Características profesionales (en comparación con los artilleros masculinos):

Un personaje de desarrollo tardío cuya capacidad de producción no es tan buena como las otras tres profesiones de las artilleras

La característica más importante es que puede lanza granadas al aire y el máximo Lanza dos bombas y usa potencia de fuego instantánea para superar a los expertos masculinos en municiones

La combinación de disparos aéreos de Xueman y lanzamiento de minas al aire tiene un efecto sobresaliente

La dificultad de la operación es que la operación en el aire es más complicada, y después de pasar Se necesita una cierta cantidad de tiempo para dominar el ritmo de pasar de saltar minas a disparar

El número de recarga del Las habilidades del sistema de bomba de atributos son 1 más que las del artillero masculino, pero el tiempo de CD es un poco más largo

Las habilidades del sistema de granadas de atributos El número de recargas es 1 más que el del artillero masculino , pero el daño de habilidad del mismo nivel es ligeramente menor que el del artillero masculino

Comparación de habilidades:

Explosión de fotones

Igual al artillero masculino El habilidad del artillero "Hell Flame"

Compárese con la "Hell Flame" del artillero masculino:

Dispara una bala especial "Photon Explosion" en diagonal hacia abajo en el suelo, causando un ligero daño por explosión mágica. y la zona electromagnética permanece en el suelo durante 10 segundos

A diferencia del arma masculina, la zona electromagnética no tiene un efecto de desaceleración, pero existe una cierta posibilidad de dejar al oponente sin aliento

Habilidades de despertar:

Mejora de armas (habilidades pasivas)

Las bombas de fuego explosivas y las granadas de fragmentación agregan daño al atributo de fuego y tienen una cierta probabilidad de causar un estado de "quema"

Se agregan balas de plata y bombas explosivas de fotones. Daño de atributo de luz adicional, con una cierta probabilidad de causar el estado "Electricidad".

Tormenta EMP (habilidad activa)

Requisito previo de la habilidad: Electromagnético. Granada LV5

Delante Deja caer el dispositivo EMP, causando un daño enorme

Cuando caiga, agregará un ataque físico sin atributo y luego generará un campo electromagnético para realizar una luz. atribuye ataque mágico a los enemigos circundantes

Luego comenzará a causar un ataque mágico electromagnético especial

Después de un período de tiempo, el EMP explota y provoca fuego en un área amplia.

Ataque físico

Pasará un tiempo antes de que se suelte el arma femenina. Me temo que llevará algún tiempo

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