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Comentarios de personajes del grupo de actividades de Twin Vision

¿Qué tal el grupo de actividades recientemente inaugurado en "Twin Visions"? Los recién llegados que acaban de ingresar a este juego no deben saber mucho sobre este grupo de actividades. A continuación les traeré una revisión de los personajes del grupo de actividades "Twin Visions". Si no saben cómo jugar, ¡pueden consultarlo!

Comentarios sobre los personajes del grupo de actividades

1. Tiempo táctico sin preocupaciones

8 puntos

Muy potente carta auxiliar, 1 habilidad CD15 multiplicador de daño 800 %,

2 pasivos, todos sirven para 1 habilidad, agujero negro + probabilidad de daño fácil se agregará de vez en cuando (nivel completo 100 %). La vulnerabilidad de DEBUFF se explica en la letra pequeña oficial como un aumento del daño en un 25%, que es la desventaja más fuerte para luchar contra BOSS. La lista de ritmo del servidor japonés le dio 8 puntos. Las 4 cartas en este evento pueden formar una buena cooperación con el cabello azul táctico. Después de que BOSS rompa el escudo, se aplicará la desventaja, el cabello azul saldrá y el daño será. muy aterrador.

¿Resumen?

Ventajas: Potente tarjeta auxiliar, la primera habilidad tiene un gran daño, la desventaja de daño fácil es práctica.

2. Nelia, que es muy táctica

7 puntos (5 puntos no es nada)

Primero es Pelo Azul. La habilidad 1 tiene un aumento del 850% + retroceso, poco movimiento hacia adelante y buena duración de la batería. La habilidad pasiva 1 puede matar activamente y formar un daño multiplicador del 300% en el área para limpiar a los mobs, lo que también es una combinación perfecta con el tiempo de recolección de mobs sin preocupaciones de la habilidad 1.

El foco es la Pasiva 2, que aumenta el daño a los enemigos en estado vulnerable en un 22,8%. Hay dos formas de debilitar al enemigo en esta actividad. La primera es cooperar con el método mencionado anteriormente. Método 2. En esta actividad, debemos proteger al NPC Xiaoqi. Luego, la primera habilidad con autoridad táctica tiene una pasiva automáticamente vulnerable. , que se puede actualizar a través de Pt (Pero este método es estúpido, porque cuando el primer mob actualiza Xiaoqi, esta pasiva se activará, pero el nivel 1 solo puede durar 2 segundos, y cada nivel solo puede aumentar en 1 segundo, con un intervalo de 40 segundos Básicamente, no cuente con ello). El aumento de daño del 22,8% ya es muy alto. Traje de baño Juno solo mata a 10 mobs en un 34%, lo que generalmente es difícil de lograr. Después de romper el escudo, dos personas pueden lograr un rendimiento muy alto trabajando juntas, pero por supuesto hay una. problema. ¿Cómo rompe rápidamente el escudo el equipo biológico? . . .

Resumen

Ventajas: Gratis, la tarjeta blanca de actividades no se utiliza en vano.

3. Abuela táctica

9 puntos

El gran premio del conjunto de cartas de tácticas biológicas de este período finalizará cuando esté lleno Wiki dio una puntuación alta de 9 puntos ese día. La operación manual se siente muy bien, pero el efecto de autodisciplina es un poco menor. El multiplicador de daño de 1 habilidad 3 es del 177% y avanza lentamente. La bola se balancea bastante hacia adelante, así que tenga cuidado de no soltarla cuando esté congelada o mareada. Está bien para eliminar monstruos pequeños varias veces. Generalmente es efectivo contra monstruos grandes con caras sobresalientes.

Pasiva 1. Todo el equipo obtiene la capacidad de resistir el daño del escudo de energía. El daño del veneno no es válido cuando el escudo de energía existe. Cuando el escudo se destruye o se acaba, causará un 80,1% de daño a los enemigos cercanos, con un intervalo de tiempo de 10 segundos (copiado de la enciclopedia). Una pasiva muy poderosa Desafortunadamente, está un poco fuera de lugar en un juego con bombardeo incorporado, pero aún así no puede ocultar su excelencia. En este evento, Xiao Qi pudo proteger a Xiao Qi de ser envenenado con un escudo. El daño explosivo no es alto y no hay necesidad de esperar un alcance cercano. En términos generales, puede mejorar mucho la tasa de tolerancia a fallas, que es la misma que las tácticas de Rococo a continuación.

Pasiva 2: Cuando el escudo del equipo supera el 70%, el autodaño aumenta en un 43%. Es realmente demasiado fuerte. ¿Cómo podría haber una pasividad tan absurda? Cuando el nivel de práctica es alto, puede aplastar la mazmorra, y cuando la operación del juego móvil es inofensiva, puede proporcionar una gran cantidad de resultados.

Resumen

Ventajas: rendimiento potente + mayor tolerancia a fallas del equipo y también puede proteger a Xiaoqi de ser envenenado. Desventajas: para un personaje con un control manual muy fuerte, el rendimiento se reducirá considerablemente si se utiliza el Escudo de autodisciplina.

4. Rococó táctico

6 puntos

Creo que los 7 puntos de Tianwei son bastante razonables. En primer lugar, la conclusión. : Esta es una carta completamente manual. La autodisciplina no puede resaltar su efecto. Es muy extrema, incluso más extrema que la Granny táctica anterior.

El control manual es muy bueno y a menudo puede ayudarte a pasar niveles difíciles. Puede formar cierta coordinación con la abuela táctica, porque las balas que golpean el escudo de la abuela no cuentan como daño.

1. Inmunidad a golpes críticos de habilidad 2.7s, 3.9s. Puede ignorar todos los golpes críticos y solo sufrir daño de habilidades y cuerpo a cuerpo. Una habilidad utilizada para la operación manual, que parece ser de poca utilidad pero en realidad es muy poderosa. Incluye los cohetes del BOSS actualmente activo y las bolas eléctricas en el nivel de onda, que pueden ser inmunes. Al jugar en oleadas, mantén una cierta distancia de los monstruos. Esta habilidad equivale a 2,7 segundos de invencibilidad. Pero dijiste que, en comparación con el escudo de 5 segundos de autosumisión de Kindred, la única ventaja es que puedes moverte a voluntad.

Pasiva 1 Cuando nuestro personaje utiliza habilidades, el daño recibido por todo el equipo se reducirá en un 7% o 10%, y el efecto dura 3 segundos. La tasa de reducción de daño es demasiado baja y la duración no es larga, por lo que es mejor que nada.

Pasiva 2: Después de 3 segundos en los que todo el equipo no recibe daño, el daño de disparo del equipo aumenta entre un 9,3% y un 13,4% hasta que se realiza el daño. Aumento considerable de los daños, condiciones duras. Como se mencionó anteriormente, este BUFF se puede obtener durante mucho tiempo cuando se usa la habilidad 1 para subir y bajar la espada, y se puede usar básicamente durante toda la etapa de eliminación de minions cuerpo a cuerpo. Cuando luchas contra BOSS en la etapa posterior, puedes evitar muchos bombardeos que no se pueden evitar simplemente moviéndote y estabilizar la línea de sangre del equipo.

Las cartas de defensa ya no tienen derechos humanos. Después de todo, todos son autodisciplinados y rara vez usan las manos, pero la sensación de movimiento del control manual sigue siendo bastante buena. El Partido de la Autodisciplina puede ignorar completamente esta carta.

Resumen

Ventajas: El multiplicador de daño de la Pasiva 2 es muy bueno. Puede evitar que el equipo muera repentinamente. Desventajas: bajo rendimiento, depende de la multiplicación del daño de los compañeros de equipo.