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Lista detallada de edificios en "Civilization 5"

Este artículo te presenta la lista detallada de edificios en "Civilization 5". Espero que te sea útil.

Era Antigua

Cuarteles (80)&Coste de mantenimiento-1&Salida-ninguna&Otorga +15 puntos de experiencia a todas las unidades entrenadas en la ciudad. &Prerrequisito-Bronce

Jardín acuático (120)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-n°&+2 alimentos y total ***+15% de crecimiento de alimentos. También +2 de comida por cada cuerpo de agua ocupado. La ciudad debe estar a lo largo de un río o lago. & Requisitos previos: ruedas y edificios característicos aztecas reemplazan a los molinos impulsados ​​por agua.

Granero (100)&tarifa de mantenimiento-1&salida-ninguna&+2 comida. &Requisito previo: fabricación de cerámica.

Castillo Ruso (80)&Costo de Mantenimiento-1&Resultado-Ninguno&Otorga +15 puntos de experiencia a todas las unidades terrestres en la oficina de entrenamiento de la ciudad. La cultura consumida por la ciudad para adquirir nuevas tierras se reduce en un 50 % y requisitos previos: los edificios de bronce y de estilo ruso reemplazan los campamentos militares.

Biblioteca (80)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-Ninguna&Cada dos personas en la ciudad +1 tecnología. &Prerrequisitos-Literatura&Profesional: Científico

Monumento (60)&Cuota de mantenimiento-1&Resultado-+2 Cultura&Acelerar el crecimiento cultural. &Requisitos previos-Ninguno

Taller de fabricación de papel (80)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-Ninguno&Cada dos personas en la ciudad +1 tecnología. +4 dinero. &Requisito previo: literatura y reemplazo de edificio característico chino (creo que debería ser una biblioteca de reemplazo aquí). Profesional: Científico

Muralla de la ciudad (100) y tarifa de mantenimiento-1 y salida-ninguna y la ciudad misma +7 poder de combate. &Prerrequisito-Albañilería

Molino de energía hidráulica (120)& Costo de mantenimiento-1&Salida-Ninguna&+2 Alimentos. La ciudad debe estar a lo largo del río. &Prerrequisito-Ruedas

Era clásica

Estación de artillería (130)&Costo de mantenimiento-3&Resultado-Ninguno&Otorga +15 % de experiencia a todas las unidades terrestres en el valor de la oficina de capacitación de la ciudad. La ciudad debe tener un campamento militar. &Prerrequisitos-Herrería/Castillo Ruso/Campamento Militar

Mausoleo (120)&Cuota de mantenimiento-0&Salida-2 cultura&+2 felicidad en todo el imperio. No se requieren tarifas de mantenimiento. Si la ciudad es capturada, la cantidad de dinero saqueada por el enemigo se duplica. &Prerrequisitos-Filosofía&La arquitectura característica egipcia reemplaza al templo.

Circo (150)&Cuota de mantenimiento-4&Salida-ninguna&+3 felicidad en todo el imperio. Debe haber recursos desarrollados de caballos o marfil cerca de la ciudad (improvedsource no está seguro de lo que significa, creo que se refiere a recursos desarrollados). & Habilidades de conducción necesarias como requisito previo.

Arena (150)&Cuota de mantenimiento-5&Salida-ninguna&+4 felicidad en todo el imperio. &Prerrequisito-Tectónica de construcción

Tribunal (150)&Tarifa de mantenimiento-5&Resultado-Ninguno&Eliminar la insatisfacción adicional causada por la ocupación de la ciudad. &Prerrequisito-Matemáticas

Faro (80)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-ninguna&Área de agua +1 comida. La ciudad debe construirse a orillas del mar. &Prerrequisito-Óptica

Mezquita Tuta (120)&Cuota de mantenimiento-0&Cultivo de salida-5&No se requiere tarifa de mantenimiento. &Prerrequisitos-Filosofía&Profesional: Artista

Establos (100)&Cuota de mantenimiento-1&Producto-Ninguno&+25% de capacidad de producción al construir unidades de equitación. Debe haber un recurso para caballos con un pasto construido cerca de la ciudad.

&Prerrequisitos-Montar&Necesidad: Caballo

Templo (120)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-3 cultura&Generar cultura. &Prerrequisitos-Filosofía&Edificio requerido: Monumento. Profesional: Artista.

Edad Media

Gran Bazar (120)&Cuota de mantenimiento-0&Producto-Ninguno&+25% dinero. Obtenga una copia adicional de cada recurso de lujo cerca de la ciudad. &Prerrequisitos-Sistema monetario&Mercado alternativo arquitectónico árabe. Profesional: Empresario

Castillo (180)& Tarifa de mantenimiento-2&Salida-Ninguna&La ciudad misma +9 poder de combate. Las ciudades deben estar amuralladas. &Prerrequisitos-Sistema Knight/Muralla de la ciudad

Patio de forja (150)&Tarifa de mantenimiento-3&Producto-Ninguno&+15% de capacidad de producción al construir unidades terrestres. &Requisito previo: fundición de metales/hierro

Jardín (120)&Tarifa de mantenimiento-2&Resultado: Ninguno&La producción histórica de puntos del gran hombre de la ciudad +25 %. La ciudad debe estar a lo largo de un río o lago. & Requisitos previos - Teología & Profesionales: Artista

Muelle (80) & Mantenimiento - 4 & Salida - Ninguno & Genera una ruta comercial que conecta la capital por agua (si aún no están conectadas por tierra). +25% de capacidad de producción al construir unidades navales. La ciudad debe construirse a orillas del mar. &Prerrequisito-Brújula

Casa comunal (80)&Cuota de mantenimiento-1&Salida-ninguna&Cada parcela forestal ocupada +1 capacidad de producción. & Requisitos previos: fundición de metales y arquitectura característica de los iroqueses. Profesional: Ingeniero

Mercado (120) y tarifa de mantenimiento-0 y producción-ninguna y +25% de dinero. &Requisito previo: sistema de moneda. Empresario profesional

Casa de la moneda (120) y tarifa de mantenimiento-0 y salida-ninguna y cada recurso de oro y plata extraído en la ciudad +3 oro y sistema de moneda de requisito previo

El monasterio (120) y tarifa de mantenimiento-2 y salida- +3 de cultura y hay recursos de incienso cerca y +2 de cultura por ronda, y hay recursos de ron cerca y +2 de cultura por ronda. Debe haber al menos un recurso desarrollado de incienso o licor cerca de la ciudad. &Prerrequisito-Teología

Fortaleza Mughal (180)&Cuota de mantenimiento-4&Salida-+2 cultura&La ciudad +9 poder de combate. Aumenta el dinero después de la investigación en tecnología de aviación. La ciudad debe estar amurallada. &Requisitos previos: ¿Sistema de caballería/muralla de la ciudad y edificio característico (debe ser un edificio característico en la India) en lugar de castillo

Universidad (200)&Tarifa de mantenimiento-4&Salida: ninguna&+50 % de tecnología. +2 Tecnología por cada casilla de jungla ocupada en la ciudad. La ciudad debe tener una biblioteca y requisitos previos - Educación/Profesionales de la biblioteca: científicos

Templo del Gran Buda (200) y tarifa de mantenimiento - 4 y producción - +3 Cultura y +50 % Tecnología y requisitos previos - Pedagogía y siamés Arquitectura Característica Universidad Alternativa. Profesional: Científico

Fábrica (100) y costo de mantenimiento: 1 y producción: ninguna y + 20 % de capacidad de producción al construir edificios. &Requisito previo: fundición de metales. Profesional: Ingeniero

Edad de la Iluminación

Banco (220) y tarifa de mantenimiento - 0 y producción - ninguna y +25 % de dinero. La ciudad debe tener un mercado y requisitos previos_banca/gran bazar o mercado. Profesional: Comerciante

Academia Militar (350) y Costo de Mantenimiento - 4 y Producción - Ninguna y +15 puntos de experiencia para todas las unidades terrestres entrenadas en la ciudad. La ciudad debe tener un campamento militar.

&Prerrequisito_Ciencia militar/Campamento militar o castillo ruso

Museo (350)&Cuota de mantenimiento-7&Salida-+5 Cultura&El museo es un edificio renacentista, que puede aumentar los productos culturales de la ciudad. La ciudad necesitaba tener una ópera antes de poder construir un museo. &Prereq_Arqueología/Ópera. Profesional: Artista

Observatorio (180)&Cuota de mantenimiento-3&Salida-Ninguna&+50% tecnología. La ciudad tuvo que construirse cerca de las montañas. &Requisito previo-Astronomía.

La Ópera (220)&Costo de mantenimiento-4&Resultado-+5 Cultura&La Ópera es un edificio renacentista, que puede aumentar la cultura de la ciudad. La ciudad debe tener un templo o una mezquita tuta para construir una ópera y prerrequisito_acústica/tu torre mezquita o templo, mausoleo

Escuela pública (260) y tarifa de mantenimiento-6 y salida-ninguna y +50 % de tecnología. La ciudad debe tener una universidad y un requisito previo: teoría científica/gran templo budista o universidad. Profesional: Científico

Mansión del Gobernador (220) y tarifa de mantenimiento: 0 y producción: ninguna y +25 % de dinero. +2 felicidad en todo el imperio. La ciudad debe tener un mercado. &Prerrequisito_Banca/Gran Bazar o mercado. & Edificio característico persa banco alternativo. Profesional: Empresario

Puerto (180)&Tarifa de mantenimiento-4&Salida-Ninguna&Los recursos marinos desarrollados por la ciudad +2 capacidad de producción. Es necesario que haya al menos un recurso marino cerca de la ciudad que sea explotado por barcos pesqueros. &Prerrequisito-Navegación

Teatro (300)&Cuota de mantenimiento-8&Salida-+3 cultura&+4 felicidad en todo el imperio. La ciudad debe tener una arena. &Prerrequisito_Imprenta/Arena

Molino de viento (180)&Cuota de mantenimiento-4&Salida-Ninguna&+15% de capacidad de producción. La ciudad no se puede construir sobre colinas. &Prerrequisito_Economía. Profesional: Ingeniero

Edad Industrial

Arsenal (350) y Costo de mantenimiento - 4 y Producción - Ninguna y +20% de capacidad de producción al construir unidades de terreno. La ciudad debe tener una academia militar. &Prerrequisitos-Ferrocarril/Academia Militar

Torre de radiodifusión (600)&Cuota de mantenimiento-10&Producto-Ninguno&La producción cultural de la ciudad se duplica en cada ronda. La ciudad debe tener un museo. &Prerrequisito_Radio/Museo

Fábrica (300)&Cuota de mantenimiento-8&Salida-Ninguna&+25% de capacidad de producción. Requiere 1 recurso de carbón. La ciudad debe tener un taller. &Prerrequisito_máquina de vapor/carbón/casa comunal o taller.

Hospital (400)&Cuota de mantenimiento-6&Salida-Ninguna&Cada vez que se agrega una nueva población, los alimentos que quedan serán +50%. &Prerrequisito-Biología

Base militar (450)&Cuota de mantenimiento-10&Salida-ninguna&La ciudad misma +12 poder de combate. La ciudad debe tener un castillo. &Prerrequisito_Telégrafo/Fortaleza o Castillo Mughal

Bolsa de Valores (600)&Cuota de mantenimiento-0&Salida-Ninguna&+25% de dinero. La ciudad debe tener un banco. &Prerrequisito_Electrónica/Palacio del Gobernador o banco. Profesional: Empresario

Era de la información

Central hidroeléctrica (600)& Tarifa de mantenimiento-10&Producto-Ninguno&Cada parcela a lo largo del río +1 capacidad de producción. Requiere 1 recurso de aluminio. La ciudad debe estar a lo largo del río.

&Prerrequisito-Aluminio

Laboratorio médico (500)&Tarifa de mantenimiento-10&Salida-Ninguna&Cada vez que se agrega una nueva población, la comida que queda será +25% (el efecto se puede superponer con el hospital) &Prerrequisito-Penicilina

Planta de energía nuclear (600)&Cuota de mantenimiento-10&Salida-Ninguna&+25% capacidad de producción. Requiere 1 recurso de uranio y requisito previo: uranio

Laboratorio de investigación y desarrollo (600) y tarifa de mantenimiento: 10 y producción: ninguna y +100 % de tecnología. La ciudad debe tener escuelas públicas. &Prerrequisito_Plástico/Escuelas Públicas. Profesional: Científico.

Planta de energía solar (600)&tarifa de mantenimiento-10&producción-ninguna&+25% de capacidad. La ciudad tuvo que construirse junto a un desierto. &Prerrequisito_Ecología

Fábrica de naves espaciales (450)&Tarifa de mantenimiento-10&Producto-Ninguno&+50% de capacidad de producción al construir componentes de naves espaciales. Requiere 1 recurso de aluminio. Debe haber una fábrica construida en la ciudad. &Prerrequisito_Robot/Fábrica

Estadio (450)&Cuota de mantenimiento-10&Salida-ninguna&+4 felicidad en todo el imperio. La ciudad debe tener un teatro. &Prerrequisito_Medios de comunicación/Teatro