¿Cuál es la diferencia entre los cómics de DC y Marvel? ¿Son la misma empresa?
Marvel Comics se fundó en 2005 y fue adquirida por Disney en 2009. DC se convirtió oficialmente en filial de Warner en 1989.
2. Las localizaciones de las obras de DC son más ficticias, mientras que las elecciones de ambientación de los cómics de Marvel son más realistas.
Desde Gotham City hasta Metrópolis y el Distrito Central, las ubicaciones en las obras de DC se basan en la realidad y la honestidad, pero esos lugares nunca se pueden encontrar en un mapa y se puede decir que son ficticios, aunque sean ficticios. Los lugares le dan a DC más espacio creativo.
Sin embargo, muchos fans todavía aprecian la ambientación de los cómics de Marvel en el mundo real. Ya sea en juegos o películas de cómics, puedes ver edificios del mundo real, escenas callejeras, etc., lo que hace que la película sea más realista. De hecho, los cómics de Marvel tienen que trabajar duro para mantener su universo coherente con el mundo real.
3. Reputación en los últimos años
En los últimos años, Wonder Woman ha tenido el desempeño más llamativo en el Universo Extendido de DC, ocupando solo el décimo lugar. Las nueve películas restantes son películas de Batman y Superman o adaptaciones de las novelas gráficas de Batman y Alan Moore de Nolan, y ninguna es película del Universo Extendido de DC. La evaluación que los medios extranjeros hicieron del Universo Extendido de DC fue aún peor. A excepción de Wonder Woman, las otras películas fracasaron en MTC y Rotten Tomatoes, con una puntuación promedio de 48% de frescura y 52 puntos respectivamente.
En comparación, las películas de Marvel Comics se han mantenido relativamente estables. Entre las diez mejores películas de cómics de Marvel en Douban, Fox, Sony y MCU están igualmente representadas, con la mayoría de películas de MCU. Los medios extranjeros también tienen una tolerancia relativamente alta hacia el MCU. Las puntuaciones promedio en Rotten Tomatoes y MTC son 84% y 68 respectivamente.
4. Diferentes estilos
Las películas de cómics de Marvel comenzaron a tomar forma después del MCU, con características culturales posmodernas distintivas: deconstrucción, ridículo, novedad, sin sentido, secular, gamificada y con los pies en la tierra. . En la segunda etapa, Marvel Comics comenzó a experimentar combinando sonido e imagen, y fusionando géneros para llevar el entretenimiento y la experiencia al siguiente nivel. Hay muchas obras excelentes, pero faltan obras representativas.
Por el lado de DC, la mayoría de ellas son películas oscuras. Desde la era de los éxitos de taquilla hasta el presente, Warner a menudo entrega la propiedad intelectual a directores en los que confía, lo que constituye el llamado "sistema centrado en el director". Además, las novelas gráficas para adultos de DC también se han adaptado al cine, lo que ha llevado al director a preferir la cocina oscura, y los temas también son adecuados para la adaptación en direcciones oscuras.
5. Diferencias de juego
En términos de juegos, DC tiene la ventaja. Las conocidas series "Injustice", "Arkham" y "LEGO DC" fueron desarrolladas por "The Void", "Rocksteady" y "Traveler's Tale" respectivamente, pero los tres estudios son propiedad de filiales de Warner Interactive Entertainment. Arkham Asylum inventó una fórmula ACT que puede quedar registrada en la historia del juego.
No hay muchas obras impresionantes en los cómics de Marvel. La única obra maestra cuasi AAA de los últimos años es el recientemente lanzado "Spider-Man" para PS4. El resto son productos de consumo de rápido movimiento que aprovechan la popularidad de la película o productos gay de los juegos sandbox de Capcom y Disney. .
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-DC
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Marvel Comics